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某年某日凱特出生的那天,家中的貓咪至上決定了是貓奴的身分。 某年某日凱特家中出現DVD機的那天,凱特跟家人看了很多電影。 某年某日凱特窩在被窩裡閱讀的那天,奠定了喜歡文學的基礎。 某年某日凱特接觸了桌遊,而深深陷入了桌遊無底的坑。

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……這尊雕像再現一個隱約像人的怪獸,卻有一顆章魚般的頭顱,臉上則是一大片的觸鬚,身體有鱗而且有彈性,前腳和後腳都有巨大的爪子,兩側則有狹長的翅膀。這個東西似乎充滿了一種令人恐懼且不近人情的敵意,肥胖得像吹了氣似的,並邪惡地蹲距在上面佈滿了無法解讀的文字的長方形石塊或臺座上。翅膀的尖端碰到了石塊的後緣,臀部則佔據了中央的位置,而那雙蜷曲起來的後腿,則用又長又彎的爪子緊摳住石塊的前緣,並朝著臺座的底部向下延伸四分之一。那顆狀似頭足類動物的頭顱向前傾斜,因而臉上的觸鬚末梢拂掠過巨大的前掌背面,而這雙前掌則交握在這尊蜷縮怪獸舉起的膝蓋上。整體看來栩栩如生得近乎異常,且更因為它的出處不明,更微妙地增加了它的可怕。不過它的年代久遠到令人敬畏且無法估算,這點倒是不爭的事實;但沒有半點跡象顯示出它與古代──或任何時代──的任何已知藝術形式有關。

 

──《戰慄傳說.克蘇魯的呼喚

 

在介紹遊戲前,凱特想先介紹何謂「克蘇魯神話」

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(圖片來自網路:http://tshirtonomy.com/cthulhu-t-shirts)

 

克蘇魯神話為一架空神話體系,最早的創始者為H.P Lovecraft(霍華德.菲利普斯.洛夫克拉夫特)的短篇故事《克蘇魯的呼喚》

 

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而克蘇魯神話體系並非H.P一開始就完整訂立的,是他後來的追隨者們一點一滴一起建立完成(由奧古斯特.威廉.德雷斯整理完善)

主要敘述整個宇宙中有一群超乎人類所能想像的古老生物盤據著、它們是超出人類心智所可以想像的東西,被稱為"The Great old one"(舊日支配者),有些在宇宙中有自己的星球當根據地(當然也包含地球)、有些在不同次元或時空;他們對人類沒有惡意,因為對他們來說人類既渺小又微弱而毫不起眼。他們的目光是以宇宙為規模來計算、他們的歲月是以億萬年來當作衡量單位。

 

克蘇魯神話主要有三主神,分別代表死亡創造時間三者構成一個循環

代表破壞的Azathoth(阿撒托斯)、代表創造的Shub-Niggurath(莎布-尼古拉絲)跟代表時間的Yog-Sothoth(猶格-索托斯)

三者缺一不可,因為如果沒有時間,創造跟破壞就只是互相取消;沒有創造,死亡就無從破壞起;而沒有破壞,創造所生的東西就會擠滿整個宇宙。

 

這些神的名字都是用人類的語言勉強去拼寫出人類所無法發音的字的產物,原本都是人類所無法發音的字。

 

其中的Azathoth(盲目痴愚之神、原初混沌之源核、魔神之首)形象為黑暗、混沌的巨大不定形團塊,在宇宙中心而如同星球大小的生物。沒有雙眼也毫無智慧,身邊跟著無數的盲眼僕從,無止盡的吹著笛子來討好他。甚至有人說宇宙的存在只是Azathoth所夢出來的東西,所以只要Azathoth一動念,宇宙就會毀滅。

 

而克蘇魯(沉睡之神、拉萊耶之主 )並非此架空世界中的主神(不過它的形象最常出現,也是《克蘇魯的呼喚》中的主角),象徵「水」的存在之一、也是Azathoth的祭司;形象為章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。這些神話的題材可能來自世界各地神話傳說的再詮釋。只要是接受洛夫克拉夫特小說的概念而衍伸創作的小說都可以納入此神話的一部分,所以此神話系統至今還在擴展,仍有許多新的創作。

 

之所以會有克蘇魯神話的形成,主要也和一戰後的社會心態也有關。1930年代一戰剛結束,人心頹圮,人們一度相信的救世主──科技──也背叛人類(認為科技是拯救一切的救星,沒想到反而利用科技「I.E火藥」,帶來更多的傷亡。)因此開始有些這類反科技的故事出現,認為人類的科技最終只會帶來毀滅、而人類的未來終究也只是走向破滅一途。

 

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真不懂當初設計封面的人在想什麼......

 

其他神之間的關係也很複雜,凱特也是依靠前輩的解釋和整理才略知一二;不過在台灣要找到跟克蘇魯相關的中文版小說故事很難,大都絕版了,所以感謝袋鼠學長大大借給我克蘇魯相關書籍!其中一本收錄了H.P Lovecraft的短篇作品集、另一本則是眾多作家對克蘇魯神話體系的致敬之作。

 

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書封介紹,描述的好像真的很可怕。

 

大概了解這個神話故事,我們總算可以來進入遊戲正題了~(呼)

畢竟這款遊戲可以說是克蘇魯背景的超超超超超簡易入門款;有了克蘇魯神話的概念,玩起來會更有惡趣味(咦)

 

先來看看遊戲本身!

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骰子一顆。

 

既然只是一顆骰子(而且先前還有簡單介紹過:http://goo.gl/PrGd3a),凱特怎麼還如此大費周章地介紹呢?

因為它不是一顆普通的特殊骰,而是一顆超大的十二面特殊骰

 

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大小的落差。旁邊還有一隻萌萌的克蘇魯娃娃~

 

事實上凱特收這顆骰子完全是無心的(妳哪款桌遊買的時候不是無心的?!)

那時候去桌遊店找小柴,當時本來想要買這隻可愛的克蘇魯玩偶,結果一開始小柴在倉庫沒找著,反而跟我說:「不過我們有超級大顆的克蘇魯骰哦~」結果凱特一時見獵心喜(誤)就把兩樣都帶回家了...(倒)

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大小比一比!

 

袋子打開後就無法還原,跟先前小克蘇魯骰的包裝一樣無法收納以及收藏,十分可惜。

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包裝後方還有克蘇魯娃娃系列的廣告。

 

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大小說明書,因為說明書折痕太久我也就放棄壓平了...

 

與原版不同的是,原版有十八顆心智指示物,大顆版則是很多個克蘇魯橡皮筋

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雖說克蘇魯造型的橡皮筋真的十分特別又帥氣,可是真的太難保存了,嗚嗚。

 

說明書甚至特別留一大塊空間解說要如何保養你的克蘇魯橡皮筋:

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所以遊戲配件只有:

一顆十二面且一共有五種特殊符號的克蘇魯骰

心智點數(小顆為石頭、大顆為克蘇魯橡皮筋)

說明書一張

 

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『嚎叫聲和粗厲的狂喜聲,劃破黑暗的樹林,猶如惱人的暴風雨在地獄的深淵迴盪不已,藉此將動物們的憤怒和狂歡式的放縱,煽動至魔鬼般的地步。偶爾,較為紊亂的哀嚎聲會停止下來,然後從一片訓練有素的粗啞合聲中,升起一首單調的歌曲,吟誦著那段駭人聽聞的句子:

 

“Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.”』

 

──《戰慄傳說.克蘇魯的呼喚》

 

 

玩家們扮演著克蘇魯邪教的信徒,因克蘇魯的詛咒煽動教徒們叛亂而發瘋;信徒之間會互相陷害攻擊,努力讓自己成為唯一還保有心智的人......不過也可能在別人的詛咒傷害中先發了瘋!

 

§遊戲設置

每位玩家拿三顆心智點數。多餘的可以直接移除、或是給克蘇魯NPCNon-Player Character,不是由主角所操控的角色

 

§遊戲進行

1、指定由最近輸過遊戲的人當起始玩家(因為被克蘇魯詛咒了所以運氣很背嘿嘿嘿嘿)

2、起始玩家指定一人來詛咒,以擲骰來決定攻擊方式。執行完動作後,後者則執骰反擊前者。

 

這時就來看看骰子的圖案含意吧!

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(一)黃衣之印:被詛咒的玩家被克蘇魯取走一點心智點數。(心智點數直接給克蘇魯NPC)

(二)觸手:施行詛咒的人拿取被詛咒玩家的一顆心智點數。

(三)舊神印記:取走克蘇魯NPC一點心智,如果沒有就沒得拿~

(四)克蘇魯:克蘇魯拿取所有玩家一點心智。

(五)眼:自己任意選取以上一種來執行效果。

 

3、接下來就換起始玩家旁邊的下一位玩家進行、重複一樣的步驟。

(例如:A為起始玩家,A攻擊C(A自己選)、C反擊A;換成B(自己選)攻擊C、C反擊B;C攻擊D...)

 

※若有人失去自己所有的心智點數,該教徒玩家就發瘋了,輪到他時仍可以攻擊且其他教徒不能反擊;但是發瘋玩家除非能擲骰使用到舊神印記的能力外已經無法回復神智、再也不能拿取心智點數。

 

§遊戲結束

當場上只剩下一人還擁有心智指示物,此玩家獲得勝利,成為下回合起始玩家

場上全數發瘋,克蘇魯NPC獲得邪惡的勝利。

 

可以見得這款遊戲就是一款瘋狂的擲骰墊檔遊戲,但是精緻的骰子加上克蘇魯的主題,個人可以說是滿喜歡的(也具有收藏感);最後同場加映先前朋友子秦從日本特地幫凱特帶回來的克蘇魯套骰

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一套7入 (D4、D6、D8、D10、D10/00、D12、D20)

 

以及著迷CoC桌遊系列的朋友同哥的夜光克蘇魯套骰收藏:

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由此可見克蘇魯神話本身的魅力,連桌遊都被其深入觸手(?)啦!縱使克蘇魯神話被喻為「令人絕望的神話」,凱特本身卻覺得這個體系相當迷人,是否也要一起成為克蘇魯的信徒呢?

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凱特的貓

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留言列表 (1)

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  • 黃振華
  • 瑞凡,圖案叫做舊神印記,下面的解釋寫遠古封印,在下面的規則又是舊神印記拉~
  • 謝謝勘誤!已經更改~

    凱特的貓 於 2016/05/09 19:58 回覆

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