嗚、嗚、嗚,貓頭鷹要玩有骰子卻不擲骰子的遊戲!
這款遊戲也是凱特在去年(2015年)11月的東京桌遊展會(Tokyo Game Market)前,觀看GM的官方網站無意中翻到的,當時候看到如此獨具特色又賣萌可愛的包裝,加上價格相當便宜(如此特殊的包裝居然只要500日幣!)因此就拜託別人代購Orz
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由於是手工製作(例如上頭盒子黑色線條的羽毛小裝飾是設計師親筆繪製!)加上特別稀少,因此對方有驚無險地幫我搶到了現場上的最後一隻!
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嗚嗚嗚嗚沒機會看到煞氣藍色版本的廬山真面目......
設計工作室(?)ぷくまにあ
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由於這個平假名翻譯後會變成"Puku mania","mania"為「狂熱者」之意,而貓頭鷹的日文發音為「FUKUROU」代表著「幸福」,也就是說貓頭鷹是「呼喚幸福的鳥兒」,因此凱特私心叫它「貓頭鷹狂熱者」不要亂取名 ,且其所出品的遊戲全部都是和「貓頭鷹」有關!而且一貫維持著相當清爽的美術風格,光看美術就覺得很有收藏價值 :P
遊戲盒背↓
貓頭鷹的屁屁(?)附上了遊戲資訊:
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遊戲人數:1-6人
遊戲年齡:10歲以上
遊戲時間:15分鐘
遊戲內容物一覽↓
貓頭鷹一隻
普通六面骰兩顆
卡片一疊(13張)
說明書一張
說明書↓
正面單純介紹配件、遊戲設置和流程,規則很簡單,一面就說完了。
背面則是講述遊戲可以選擇的難易度模式,連難易度的選擇都可以來排列組合了......
卡片全一覽↓
骰子放置牌1張
動作牌12張
骰子放置牌顧名思義便是遊戲中放置兩顆骰子所用。總共有6種動作牌,每種各兩張;就算不會日文也沒有關係,因為上頭的漢字與圖示都非常好懂~牌背也相當可愛!貓頭鷹的剪影與一顆骰子!
遊戲目標↓
使用動作牌讓兩顆骰子達成遊戲目標的數字(或整顆骰的狀態)。遊戲總共要進行六回合,每回合的骰子目標會不同!
遊戲起始設置↓
將骰子隨機放置在骰子場地牌上。動作牌全部洗好後隨機翻開六張放置在兩顆骰子下方,一顆骰子下方要有三張。剩下的牌打開放在旁邊。
遊戲中一顆骰子的行動方式便是端看它下方的卡片且依序執行動作。
遊戲中有兩種勝利目標可以選擇:
(一)第一回合讓兩顆骰子的數值為1、1,第二回合讓兩顆骰子的數值為2、2,第三回合讓兩顆骰子的數值為3、3,......依此類推到第六回合為6、6。
(二)第一回合讓兩顆骰子的數值為1、2,第二回合讓兩顆骰子的數值為2、3,第三回合讓兩顆骰子的數值為3、4,......依此類推到第六回合為6、1。
玩家們要在遊戲開始前先協調要選擇哪種目標,在整場遊戲(六回合)只能選擇一種模式;模式(二)應該比模式(一)困難。
除此之外,遊戲中另外還有一個增加難度的選擇:簡單的版本便是只要看最上那面即可;若要困難的話,還必須要讓兩顆骰子的擺放位置都一模一樣。
遊戲進行的時候,玩家只能在心裡思考骰子如何移動才能達成目的,不能去移動骰子;除非已經想到答案,該玩家便直接宣告且移動、加減動作牌。
使用動作牌的方式也有兩種:
(一)在原本擁有的動作牌下面增加動作牌
增加動作牌後,要執行動作時有些動作牌可以被跳過且不用執行。(由該玩家自己決定)
(二)移除場上原有的動作牌,與旁邊的動作牌交換。
兩種使用動作牌的方式在整場遊戲(六回合)中只能使用一種。
只要有一位玩家成功完成他的行動,他就可以拿到一分。遊戲進行六回合後結束!得分最多的就是贏家啦~
目前凱特只聽過朋友教我一次規則,老實說記憶有點模糊,如果有疑問而且恰好會日文的話(喂),請點我下載日文說明書!光聽規則,忍不住就會想到日本GM同時期推出的遊戲《Alchemidus》、以及《碰撞機器人》!
對於這種抽象思考、空間移動擺放的燒腦遊戲,凱特向來是敬謝不敏(我空間概念很差嗚嗚)不過不得不說遊戲的精緻可愛外型與主題是一大加分,增添了收藏的意願(雖然缺點也是因為外盒太過特殊,因此也有容易折損的疑慮),個人反而會想多收幾盒、或是PnP(Print & Play,自印自玩)!對這類遊戲有興趣的人,的確很適合自己做來玩玩看囉。
文章除引用圖片(皆有附上出處)外,全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址。
貓頭鷹不擲骰,凱特要偽裝成貓頭鷹來玩抽象骰子遊戲喵!