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眾人在塔裡抵抗殭屍侵襲,努力獲得資源找到出路!

 

凱特向來對殭屍主題類的桌遊沒有太大的興趣,這點連我都不太能理解為什麼──我不排斥殭屍電影,但完全主動不會想嘗試殭屍主題的桌遊。而先前看過納吉姆的介紹、加上YOUTUBE上簡短又有趣的影片,讓我對於《殭屍塔3D》配件立體且配合玩法深感興趣、也得知它現在正在Kickstarter集資中,恰好因緣際會下輾轉得到了這款遊戲。

先說說我對這遊戲的感覺吧──對凱特來說它是個「反差萌」可愛又迷人的反派角色的存在,因為我在開箱與整理遊戲階段時,深感配件太豐富且繁多而感到崩潰、卻在擁有遊戲體驗後又愛不釋手忍不住想再來一場;總之,就來一窺究竟吧!

 

遊戲盒背↓

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遊戲盒背有著遊戲模擬圖,日英雙語言介紹;若之後看到內容物可以感受到美術、色調的整體性,我很喜歡!

 

遊戲盒側↓

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廠商Cosaic的LOGO、與遊戲資訊 ↓  

遊戲時間:45-60分鐘 (以日本遊戲來說出乎我意外的久!)

遊戲人數:3-4人 (遊戲立體設計的緣故,導致人數有所侷限)

遊戲年齡:10+ 

 

接著就來開箱啦,一打開沉甸甸的盒子就發現

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好劇烈的盒損啊!兩邊都裂掉了啊啊啊啊啊 Σ(;゚Д゚Σ(;゚Д゚Σ(;゚Д゚

 

日英說明書兩本、廠商Cosaic型錄↓

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其中Cosaic我最喜歡也很早就購入的遊戲是《貓與巧克力:幽靈篇》

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以一款說故事類型的遊戲來說十分有趣且設計簡易巧妙,個人相當建議和桌遊入門者遊玩。遊戲是日英雙語雖然英文有些地方很明顯寫錯但有英文其實進行遊戲沒有太大困難。不得不說我還是喜歡自己購入版本的封面,後來的遊戲標題字體對我來說太過粉嫩與活潑了。

不過還是把焦點拉回我們的今日主角《殭屍塔3D》

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盒子上拿下說明書後會看到一大疊厚厚的板塊。

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一個遊戲大圖板與很多要戳下的配件。嗯......戳戳樂愉快?

而戳戳樂的最底下是兩疊卡片、塑膠夾鏈袋、角色立牌所要用的底座。

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接著凱特花了漫長的時間在塞中文化(感恩納吉姆提供中文規則與卡片中文化檔案!)與戳戳樂度過......

 

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卡片一樣是日文與英文雙語言! 

 

遊戲內容物一覽↓ 

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內容物種類並不多但整理分類起來也不可小覷,個人喜歡用夾鏈袋分配內容物種類。

感恩家人的鼎力相助,順利把四人玩法的塔搭蓋了起來!規則書只有用文字介紹建築物的組裝方式,對我來說非常困難......個人希望如果有附上組裝圖示教學更好QQ

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建築物本身十分吸睛!

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只可惜或許是為了方便拆卸(畢竟一定要拆了才能放回盒子裡),因此整棟建築是採取卡榫輕巧插入的狀態,其實還滿容易晃動的,遊玩時不要太粗魯太興奮把塔給拆了啊!

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遊戲內容物要全部塞回盒子裡需要捨棄原先附的遊戲內襯,塞完整個滿滿的,盒子或許可以再大一點XD

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在遊戲中,玩家們扮演著被困在一棟充滿殭屍大樓裡的英雄,你必須與你的隊友們一起從大樓裡逃出。但要小心!殭屍會不定時從各處冒出來,大樓各處也有各種無助的倖存者等待救援;你需要在大樓中尋找各種武器和道具來抵抗殭屍、拯救倖存者、並在期限內逃出大樓,否則大樓即將崩塌......每位英雄的移動空間皆受到限制,你無法看到你的隊友在哪裡、或他們在做什麼,但你還是有辦法跟他們用聲音喊話溝通、或是從落石的縫隙中傳遞道具與武器。準備好一同從這煉獄般的大樓中逃脫了嗎?

 

遊戲會因為三人或四人有不同的塔房設置,凱特玩的是四人場

※遊戲起始設置※

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每位玩家分好一邊的區域(哪一邊不影響遊戲),並且選擇一個角色板塊、角色立牌(角色有不同能力與血量)遊戲幫助卡(流程與目標簡介)每位角色在遊戲中一開始就有對應的數字位置我所扮演的角色軍人起始位置是在6號房,可是遊戲中不小心放在9號,就......就將錯就錯吧 (掩面) 隨機發放給每位玩家一張起始道具卡(可以自行選擇要不要告訴隊友,通常還是會說啦XD)、三張個人支線任務(若團隊合作成功,則再用支線任務加分比對玩家個人成績)、十二張出現卡

 

同時每位玩家也準備好一份倖存者/殭屍指示物,遊戲中殭屍總是會源源不絕地出現!

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雖然不影響遊戲,不過人類/殭屍還有四種造型,可以讓每位玩家混搭或是單一使用(?);也可能因為區域的殭屍數量太龐大,因此還有標記物代表3或6隻殭屍。

 

玩家可以翻閱自己的資訊,畢竟每位玩家被困在一面的建築物區域,因此在遊戲中請不要去看其他玩家的位置、卡片。

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每位玩家將自己的出現卡露出橘色那一面,洗一洗之後疊好放在相對應的位置上。出現卡代表遊戲中會出現殭屍或倖存者,數字則是相對應的房號

 

搜索卡依照1、2、3樓層分配放在塔頂,遊戲中玩家需要擊退殭屍的武器、與獲得勝利條件的道具都在其中。

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而遊戲尚未開始前,塔內就已經有殭屍橫行啦!每位玩家隨機翻開三張出現卡

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依據遊戲難度在對應數字區域放上殭屍,我們體驗的是簡單模式,因此每一個房間各放一隻殭屍。當然,每位玩家遊戲起始擁有殭屍的房間不見得會相同! 

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接著,把這三張牌數字朝下洗回剛剛的橘色牌堆。

遊戲中由最近看過殭屍主題電影的人當起始玩家 (凱特最近剛好看完《傲慢與偏見與殭屍》電影),拿取紅色立牌指示物。接著,遊戲便可以正式開始啦!

 

※遊戲流程※

遊戲進行每一回合總共有四個階段

(一) 出現階段

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所有玩家同時進行這一階段,(如圖所示↑) 每人先從橘色出現牌庫翻開一張牌並顯示上頭的數字,並與橘色牌庫頂比對。

以照片為例,軍人的五號區域要放置一個倖存者與一隻殭屍。

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並且再翻一張,依上述方式讓殭屍和倖存者出現。(以圖中所示,我的12號區域放置兩隻殭屍與一位倖存者) 

(題外話:出現卡的使用方式與《貓與巧克力》使用方式相同,翻開一張牌後,觀看翻開的卡牌正面與未翻開牌庫頂的卡片背面,個人非常喜歡這種做法!)

 

(二) 行動階段

從起始玩家開始,順時針輪流進行。輪到自己的時候可以從許多事情選擇行動,大多數的行動都會耗費行動點,有些則是免費行動;這個階段有三個行動點可以使用。

 

1. 移動

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移動一格算一個行動點、從樓上(下)到樓下(上)一格也是一個行動點。

 

2. 搜索

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搜索一次,算一個行動點。當搜索的時候,依搜索的樓層抽取屋頂該樓層最上方的搜索牌堆。搜索牌可能有攻擊殭屍的武器、幫助勝利的道具、或是發生一些意外!意外的牌背是有標示因此可以看出──知道是意外,但不知道會遭遇什麼意外;因此玩家在意外發生前可以斟酌是否要搜索。另外一提,每層樓的搜索卡是固定的,到遊戲後期玩家也可以因此推論道具卡片,雖然應該沒有太大必要?

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↑ 凱特搜索到一把散彈槍,對軍人職業來說挺不錯(軍人功能是增加散彈槍的攻擊力),但我需要散彈槍的子彈啊啊啊啊啊啊啊!

喔喔喔喔之後隊友來了雪中送炭,我有散彈槍子彈啦!只是也在搜索中遭遇到意外,

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除了火災外、也有殭屍、或是落石等等,會造成一些負面的影響、也有機會把危機變成轉機!

 

3. 休息

若玩家有遭受傷害,可以停留在原地一個行動點來回復一點血量;有殭屍或是火災的房間無法執行這個動作。

 

4. 使用道具

基本上使用一次一種道具算一個行動點,但有一些道具需要配合使用 (如散彈槍與散彈槍子彈) 這時兩個同時使用一次還是算一個行動點。

 

若行動點用完還想執行任何行動也可執行只是多餘的行動數便得消耗相對應的血量,個人覺得很不划算啊啊啊啊啊啊!

 

當然啦,有些是免費行動,不需要消耗行動點:

 

(1) 拯救/放生倖存者

若你經過的路途上看到倖存者,便可以帶著走,放進自己的生存者農場區塊啦!

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倖存者有機會給自己增加個人分數,但更重要的是他們也可以成為吸引殭屍的 (飼) (料),因此適當放生倖存者也是很方便的(?!)

 

(2) 撿拾/傳遞道具

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遊戲過程中可以在塔中大聲疾呼你的現況、所需要的道具,尋求隊友的協助、或是幫助隊友!

在一些格子中間有著縫隙,是屬於傳遞道具之用,因此玩家有機會傳遞/撿拾道具給左右手邊的玩家。需要到相對的格子上才能撿拾/傳遞道具。

 

(三) 殭屍階段

當每位玩家輪流進行完第(二)階段後,所有玩家一同進行殭屍階段。

玩家們檢查每層樓的殭屍狀況,因為殭屍喜歡活生生的人類、活生生的腦!但殭屍移動也很緩慢,因此殭屍會朝有人類的方向前進一格(若該層樓沒有人類殭屍就不會移動)優先朝倖存者移動該層樓毫無倖存者移動便會往玩家的方向移動一格

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↑ 如圖所示,像10、12號房都有倖存者,而殭屍既飢餓卻又太笨了(?),11號房的殭屍會不知道該往哪邊移動,因此會停留在原地。啊,殭屍也不會爬樓梯...... 

 

當殭屍移動完後,就會攻擊該格有的人類!

若殭屍與倖存者同一格,將與該格殭屍的數量同等的倖存者翻面變成殭屍。一隻殭屍吃一個人類很公平(誤)

 

咬完了倖存者後再來咬玩家,剩下還沒吃到所以餓到的(?)殭屍才會來咬玩家,一隻殭屍扣一滴血。

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若玩家被殭屍咬完之後自身血量扣光死亡,整場遊戲就直接輸掉了!角色的血量平均3到4滴血。(軍人是四滴生命值) 

 

當這個階段結束後,一個回合結束,開啟新的回合。

 

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遊戲便會依序進行,直到

(一) 有角色在遊戲中死亡,直接輸掉遊戲。

(二) 遊戲進行了十二回合 (出現卡牌堆翻過兩次完後) 尚未達到成功條件,直接輸掉遊戲。

(三) 當一回合結束時,兩種通關條件達到其中一個(請玩家自行觀覽遊戲幫助卡上所述),遊戲結束,恭喜玩家們成功得到需要的道具且到達指定位置,可以成功脫逃出這座塔!

 

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遊戲進行中殭屍來襲也越來越猛烈 (畢竟倖存者若不去拯救,就會變成殭屍啦!) 而隨著遊戲進行到越後頭,玩家們也會跟隊友討論用哪個通關條件比較好,因為通關條件都有指定房間號碼,需要玩家們都到自己塔樓的數字(2/10) 房結束回合!

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因為我們很早就拿到第一個獲勝條件需要的道具,因此本來想要依照第一個獲勝條件結束遊戲,卻遲遲剛好有幾回合卡在殭屍堆中空轉與搜索,反而也一口氣把第二種獲勝條件的道具都搜索出來,索性使用第二種獲勝條件來結束遊戲啦!

所有玩家都有一張疫苗
所有玩家持有的照明筒的數量加起來等於玩家數量
所有玩家於10 號房結束回合

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而遊戲雖然講求團隊合作,更重要的是玩家本身得到的分數而能獨自得到勝利,這點凱特就覺得較沒有必要......其實光為了團隊勝利目標已經很有趣了!以圖中所示,我的小目標卡片得到3分,若板塊中有倖存者的話,一個一分。

 

雖然整體遊戲配件很多導致我對遊戲有些驚恐,但其實遊戲流程相當簡單,雖然起始設置與一些階段需要注意卻不會顯得麻煩,整體遊戲對我來說是很歡樂與投入感的。

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「欸欸欸欸殭屍也太笨了吧到底!」「我這房間殭屍太多需要找零換錢(誤)!」

「啊啊啊啊啊殭屍好多我要放生倖存者啦!」「可是我就沒有殭屍飼料(倖存者)啊......」

「我們在2號房結束遊戲吧!」「可是我那附近邊滿滿的殭屍欸......」

 這類對話此起彼落,某方面來說有些崩潰卻又很歡樂XD 聽說(?)Kickstarter集資會解鎖更多獎勵,喜歡殭屍主題、喜歡合作遊戲、喜歡日本風格,就快衝一波集資吧!

 

文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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