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怪七八糟!看這些壞東西如何戲弄你個團團轉!

 

遊戲中每個玩家操縱著萬聖節的鬼怪,要出來嚇唬人啦!只是鬼怪們總是成群結隊,因此玩家需要配合場上的鬼怪出現......偶爾當你落單的時候,反而能讓你獲得更好的獎勵也說不定唷?

......以上的故事設定是我自己亂掰的,說明書沒有

 

在五月的日本Tokyo Game Market還未舉辦前,一次和智帆的閒談上,聽聞他與黑熊合作了一款新遊戲(並在日本GM開賣!),智帆同時也特地開了圖檔給我看:

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(圖片:智帆提供)

「這款遊戲叫做『PaiMiAhh』(拍咪呀)!」智帆愉快地說。看我一臉茫然,他提點我:「這是台語梗,『壞東西』的意思。」對於不會閩南語的我毫無一絲共鳴啊......

而在聊完這個話題沒多久,就在台北一個月舉辦一次的測試聚會紀錄上,一窺這款遊戲的測試版:

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(圖片來源)

測試版(畢竟是測試版) 雖然造型顯得簡略,但個人覺得簡約風也挺可愛的? 

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(圖片來源) 

 

接著,這款遊戲就直接在日本開賣啦!

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(圖片來源:黑熊臉書) 

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(圖片來源)

也在看到了遊戲的大概模樣後,凱特就一直引頸期盼可以一窺此遊戲的廬山真面目。

 

遊戲封面↓

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嗯,萬聖節還沒到啊 外盒充滿歐美風格的萬聖節角色,讓角色像是背景打底卻又搶眼!個人覺得遊戲名稱直接使用成三國語言挺不賴,有種國際版本的感覺。(不負責任的遊戲豆知識:日文名《パイミア》其實就是把閩南語的「PaiMiAhhh/拍咪呀」直接用片假名拼出來的!順便教日本人台語

 

遊戲盒背↓

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三種語言的遊戲資訊、卡片模擬圖!注意看,《怪七八糟》是吃墩遊戲!傳統卡牌遊戲改編所指的是《合約橋牌》!(雖我聽說《合約橋牌》與《橋牌》是不一樣的,但網路上沒有寫得很清楚的比較......) 這可說是台灣桌遊設計中首度有人挑戰「吃墩遊戲」類型,可說是大膽的嘗試。「墊牌也能有分數」的特殊機制,相信對許多玩家來說是新鮮的設定;同時對於一些人來說「吃墩遊戲」這個詞是陌生的,因此就先看下去啦。

 

吃墩遊戲(Trick Taking Games),是牌類遊戲玩法的一類型,指牌有大小之分,每方輪流從手牌出一張牌,必須出與引牌同花色牌為優先,出最大者獲得該墩牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、分數為勝。(資料來源)

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遊戲資訊在盒背與盒側皆有標註↓

遊戲人數:4人

遊戲年齡:10歲以上

遊戲時間:25至40分鐘

 

拆掉遊戲外的熱縮膜後,才發現無論是遊戲封面、盒側,

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遊戲與設計師的名字都有閃亮亮的局部光!

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局部光的標題完全拉抬了遊戲外盒的質感,光摸著看著就心情愉悅。

 

遊戲內容物一覽↓

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首先映入眼簾的依舊是三國語言說明書。這點跟山頂洞人實驗室出品的《小牧先生牛乳屋》《發明宅的怪奇傑作》如出一轍。

 

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一疊卡片、一包標記物。

 

當將卡片與標記物拿出來時凱特忍不住發出驚呼,這內襯的漩渦到底!

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以漆黑的美國黑卡紙底襯托出帶著珍珠光的銀色星星,恰好對應紅色牌背的花樣,同時也與外盒相對比。

(個人真的超愛這美術跟細節的質感!)

 

說明書↓

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由於是吃墩遊戲的緣故,所以說明書花了滿大的篇幅在說明「何謂吃墩」等等的遊戲流程,讓初次接觸吃墩遊戲的玩家也可以輕易上手。大量圖示加上詳盡文字敘述,規則很好懂! 

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除了幾個特殊功能我有點看不懂

 

遊戲卡片↓

(一)號碼牌

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一般號碼牌有五個顏色:五種顏色,也就是五種花色,花色沒有大小之分。

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每種花色的卡片數字是0~8,共九張。 

 

(二)特殊牌

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Starter/起始牌手牌有這張的玩家在一輪開始時一定要打出這張牌,成為起始玩家。

八張特殊牌,遊戲中可能會用到二、三、六張,可以自己選擇特殊牌來搭配組合!

 

※兩張空白牌

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若有卡片不幸遺失了可以拿來替補、也可以自己創作新特殊牌來加入遊戲?!

 

一堆板塊↓

從夾鏈袋中倒出五顏六色的小板塊與一個小立牌底座,

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數字標記物對應五種顏色()的卡片,數字是16,這是遊戲中最核心的配件:墊牌用的分數板塊!

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將R.I.P 墳墓標記插上底座,它在遊戲中扮演十分重要的角色──王牌標記,會使用這個進行「喊王牌」「決定莊家」

 

遊戲起始設置↓

 

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遊戲可分為三個階段

(一)發牌階段

(0) 這遊戲是有隊友的,請選擇好一個人當你的夥伴,並且坐在他的對面。(例:四人分成藍隊橘隊,座位便是/圍成一圈)

(1) 第一次進行遊戲的時候,將45張號碼牌、Starter起始牌、與兩張功能牌混洗。(說明書建議初次遊玩時使用HonorTrump!)

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(2) 將五種顏色的分數版塊,依照顏色和數字排列成一個矩陣 (建議數字符合說明書圖示,數值由低到高往上排列──也就是1排最底、6排最上。)

(3) 將王牌標記放在矩陣的角落 (數字1旁邊)

(4) 將卡片全部平均發給每位玩家,每位玩家會有12張手牌。

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每個玩家整理檢閱完自己的卡片後,就要進入叫牌階段

 

(二)叫牌階段

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第一次進行遊戲時,由年紀最小的人順時針開始進行叫牌的動作。(之後的遊戲則由上一回合的莊家開始叫牌)

叫牌主要決定三件

1.莊家與夢家

2.莊家任務、吃到墩的分數

3.王牌顏色

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輪到自己叫牌時,可以選擇

1.移動王牌標記

2.跳過(Pass)

當移動王牌標記時,將標記往前移動停在一個數字板塊上、接著順時針換下一位玩家。王牌標記的行進方式是依顏色順序往上,只能往前、不可停留或後退。(以圖為例,王牌標記移動順序為「橘1藍1灰1綠1紅1」「橘2藍2灰2綠2紅2」→......)當其他玩家全部都喊PASS,最後移動王牌標記的人便是莊家。莊家的夥伴則是夢家。

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接著看一下王牌標記放置的板塊。該版塊的顏色就是王牌色,代表若是跟其他顏色比較時,王牌色一定吃得到墩。

該板塊上白色數字代表一墩的分數;旁邊深色數字(白色數字+6) 代表莊家任務。莊家隊伍若沒有吃到任務需要的墩數,那他們隊伍吃到的墩完全不算分!

(以圖中為例:藍色為王牌色、這回合吃到的墩一墩3分、莊家隊伍要吃到9墩才有墩的分數) 

 

接著,遊戲就可以進入重頭戲第三階段啦!

(三)出牌階段

遊戲中每位玩家有12張牌,代表遊戲中每個人共會出12次牌、整場遊戲會有12墩。出一張牌為一輪,十二輪為一局。

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Starter的玩家為起始玩家,並打出該牌。(莊家並非起始玩家喔!) 接著便順時針方向換下一位玩家。

該玩家必須要打出一張號碼牌,他的號碼牌為引牌遊戲一輪中玩家們需配合場上第一張號碼牌(也就是引牌)的顏色出牌(跟色出牌)。  

遊戲中當輪到莊家的隊友的時候,

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夢家將自己的卡片全數打開,這輪遊戲中全由莊家幫他出牌,夢家沒事幹,去旁邊作夢。(整整一局只能滑手機的夢家哭哭......)

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當場上四位玩家都出牌後,比較場上的卡片。在卡片同顏色的狀況下,直接比較數值大小。

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卡牌數值最大的玩家拿走場上的四張牌,這樣便是吃掉一墩一輪結束。

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接著會由吃到墩的玩家成為新一輪的起始玩家,由他出一張號碼牌作為引牌。

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除非手上沒有引牌色,才可以打出其他顏色的卡片,打出非引牌色的牌叫做墊牌

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而墊牌時,墊牌的玩家可以從矩陣的最下方拿取該墊牌顏色最下方的分數板塊(也就是由1開始拿取),該板塊的數值便是墊牌分數

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(以圖為例,出紅色卡片的玩家可以拿取場上的紅1分數板塊)

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一樣的,當場上四位玩家都出牌後,比較場上的卡片。

(1) 在卡片不同顏色的狀況下,若王牌沒有出現,直接以引牌色來比較數值大小。

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由數字大的人吃到這墩,成為下輪的起始玩家。

 

(2) 在一輪中,在卡片不同顏色的狀況下,若王牌出現,王牌直接吃到這墩。

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(3) 在一輪中,在卡片不同顏色的狀況下,若場上不只一張王牌,由王牌數字大的人吃到這墩。

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只要是出墊牌的狀況下,都可以拿取分數板塊。(包含出王牌亦是)

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(被王牌標記壓住的分數板塊不會被拿取、直接跳過)

若有玩家在墊牌時,該墊牌顏色的分數板塊已經被拿完的話,便可以拿取任一顏色的最下方的板塊。當然是要拿分數比較高的你說是不 

 

 

當手牌出完、遊戲進行了12輪後,一局結束,進行計分(記得用紙筆記錄!)

(1) 非莊家的隊伍將吃墩分數與分數板塊加總,便為此回合的得分。 

(2) 莊家隊伍檢查自己有沒有達到吃墩任務。若有,將吃墩分數與分數板塊加總;若沒有,只看分數板塊的總和。

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(以圖為例,若莊家隊伍有達到吃墩任務,該玩家分數便為4x3+1+2+3+4=22;別忘了跟自己隊友的得分相加,記錄隊伍得分!)

 

遊戲會開啟新的一局,並依此方式進行多局,直到有一隊伍的得分總和為150,遊戲結束、成為怪七八糟的壞東西贏家! 

......嗯?什麼?你說我沒有提到特殊牌

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特殊牌(Starter不算) 除了JokerTrump這兩張黑邊的卡片,其他卡片也都如同墊牌一樣,沒有辦法跟色出牌才可以使用

裡面提提我最喜歡的特殊牌HonorBonusTrumpJoker

Honor:出此牌,這墩必定吃到

Bonus:吃到這墩的人額外得到四分獎勵

Trump:王牌0號 (若此輪引牌色是王牌色可以出這張跟色使用、墊牌時也可以拿分數板塊)

Joker:可自己指定顏色與數字,但若場上出現了自己指定的本尊卡片則失去功能 (若手上有引牌色,出此牌則必須將此卡指定成引牌色)

 

至於其他的特殊牌,就讓凱特賣個關子,還請自己親自玩耍體驗啦!絕對不是凱特想偷懶

 

 

我們討論到吃墩的結構變化都被做光了,接著我問了一句「墊牌呢?如果墊牌有意義會怎樣?」(因為墊牌在吃墩中很被大家忽略),黑熊就說「就給他分數就好啦!」聽到這句話我們兩人頭上同時出現電燈泡,接著35分鐘遊戲雛形就完成了(跟現在版本約有75%像)。隔周做樣品測試...然後很擔心做了賣不掉..所以擺了好久,所以就擺著了...應該擺了有一、兩年吧...」──智帆

《怪七八糟》可以說是很「怪」的吃墩遊戲(這是一種稱讚),若有玩過吃墩遊戲的人(近幾年常見、有中文化的吃墩遊戲大概有:《神機妙算》、《否決權》、《鑽石陣容》......) 都會知道,一般吃墩遊戲裡「墊牌」是最沒有意義也是最無奈的;而《怪七八糟》便是扭轉了「墊牌」,甚至可說是將遊戲的核心放在「墊牌」上。當「墊牌」這個動作有了意義,要如何「墊牌」便也是個高深學問了──不只要兼顧吃墩的分數,也希望可以墊牌墊出漂亮的分數!

而這款可以說是凱特近期開過最多次的台灣設計遊戲,個人並非因為是國產就要盲目支持的人,但我依舊驚訝也驚豔台灣會有設計師挑戰「吃墩遊戲」。「吃墩遊戲在台灣超難賣、超難推廣的!」一個店家朋友如此說(雖然她是狂熱的吃墩遊戲迷),吃墩遊戲本身不好解釋,要跟第一次接觸吃墩遊戲的玩家解說吃墩遊戲是較有難度的。更別說若是聽到吃墩遊戲類似《橋牌》時,通常不是認為很難、或認為「那就玩撲克牌就好啦!」因此讓吃墩遊戲有點難以推廣。但通常願意玩一次吃墩類型的遊戲,通常都會迷上!這可以說是吃墩遊戲的魅力吧,吃墩遊戲裡牌運佔著極大的比例,而也正是因為牌運關係,所以要進行多個回合外、也因此要精細盤算出牌的策略。

凱特喜歡《怪七八糟》的特點,便是叫牌階段特殊功能牌因為自己的手牌而斟酌是否要叫牌與當莊家、並在一些「以為一定吃得到墩時」有特殊功能牌來扭轉局勢多樣的功能牌可以搭配選擇使用,都是這款遊戲有變化性的有趣之處!(建議可以參考變體規則,個人就偏好多加一些特殊牌,讓每位玩家的手牌為13張!)而遊戲個人認為的缺點便是「太難啦!」某方面來說莊家實在沒有優勢,莊家除了可以決定王牌色外,其實莊家任務超級難達成的啊......(個人覺得莊家任務難度全部減1會更好些?) 相較之下會覺得當莊家好吃虧。若是隊友太雷就不在討論之內 (雖然我牌藝社出身的社團學生酷愛合約橋牌,因此覺得還是更愛橋牌的困難度,這款還是比不上橋牌XD) 另一方面,當手牌太過平均時很難打出大部分的特殊牌,也讓特殊牌顯得沒那麼好用;最希望可以改善的是,希望有特殊牌的幫助卡啊!其實有些特殊牌真的很難記(牌面也無法聯想),導致一直要翻說明書。瑕不掩瑜,《怪七八糟》我仍會十分推薦給喜歡吃墩遊戲、或是甫要接觸吃墩遊戲的玩家。

 

跟凱特一同怪七八糟,加入PaiMiAhh的行列!

文章除引用圖片外(有附上來源出處)全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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