感謝尖端出版贊助開箱!

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萬物皆有靈。在這當舖裡與物靈們朝夕相處,藉由物品買賣服務客人吧!

 

前些日子裡聽聞知名出版社尖端輕小說與桌遊的一場跨界合作

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《時光當鋪:思念物的歸處》桌遊與小說。甚至還推出了少女漫畫! 

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(圖片來源)

忍不住回想起來國小時期的童年,當時尖端出版的《夢夢月刊》可以說是多數看少女漫畫的必追漫畫雜誌,幾位有名的漫畫家老師(無論日本台灣) 也都是在那時期關注的。國中時還曾經因為被同學陷害故意挑升旗時間帶《夢夢月刊》到學校還我,導致突擊檢查時啊也只有升旗日才會突擊檢查被沒收、還因此被記了一個小過,童年一去不復返QQ (咦)  

總之,因緣際會下很榮幸能夠幫這款遊戲開箱,凱特也特地在遊戲開箱試玩前找了小說第一集來讀。(目前聽說出到第五集) 若是因為小說、或是因為遊戲畫風而接觸這款遊戲的人,這款遊戲十分適合甫接觸桌遊的人;而沒有看過小說、單純被桌遊吸引的人,也不會太過影響遊戲體驗!這可以說是跨界合作最棒的雙贏不過,下頭一些吐槽評語可能會與小說有相關 :P

 

遊戲封面↓

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封面基本上跟小說原版差不多大,多了外框、色澤變得更沉穩了!順便一提,封面是小說的男主人公(也是主要角色裡少數的人類) 阿樂、以及他第一個看得到的「物靈」、開啟他知道「物靈」存在的,一枚他小時候就很喜歡的白色書籤書書。 是說,故事設定裡基本上阿樂老是困窘,為甚麼可以穿得那麼帥氣啊你說說看!聽說經營當鋪都要穿得很帥很氣派?! 

 

 

什麼是物靈呢?「萬物皆有靈」,對一個物體的使用與喜好,無形間給兩者帶來連結,而在使用者給了物體取了名,物體也有了共鳴的靈魂──只是一般人看不到物靈。 

 

遊戲盒背↓

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很可惜沒有遊戲模擬圖 (上方的角色會出現在遊戲卡片中),只有遊戲簡介、小說原作者與繪師對此遊戲的評價。 

 

遊戲盒側↓

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遊戲資訊!

遊戲時間:20分鐘

遊戲人數:2-5人

遊戲年齡:8歲以上 

 

猛然想起,遊戲的副標《思念物的歸處》只是小說的第一集,

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莫非桌遊也可能會出成一個系列!? (註:不過遊戲中卡片的一些角色與美術有延伸到其他集數)

 

接著就來開箱啦!(註:幾張卡片有寄來勘誤、以及玩家幫助卡,這裡不會看到──因為我收到時照片已經拍好了我又太懶)

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遊戲內容物一覽↓

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小說番外篇與遊戲說明書!

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番外篇是個很可愛的小故事。 

 

遊戲主圖板與每位玩家的線索圖板

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遊戲主圖板有褐色的基本、翻面則是進階的灰色(難度高了一點點,不過若是桌遊玩家直接挑戰灰色面是沒問題的!) 主圖板讓玩家可以購買物品、賣出物品來服務客人賺取金錢,最重要的便是得取線索片!

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而每位玩家都會有一片線索圖板,上面有九個圓圈,裏頭的花色象徵不同類型的客人。當拿到線索片時,便是放進對應的圓圈中。注意!每個線索圖板花色的設置方式不同!(註:線索圖板上的回合流程寫錯了,所以......記得看勘誤XD) 

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線索圖板超厚實!

 

三片戳戳樂。

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戳完後大致上分成以下↓

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買賣的錢幣、當服務了客人後得到的線索片、以及線索與線索連接起而得到的物靈線索──線索片與物靈線索都是達成遊戲結束的條件! 

 

遊戲中的主角阿樂!

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在遊戲中是起始玩家的標記,因為就算遊戲要結束了,每個玩家都要有一樣的遊戲回合數。(每個人遊玩進行的次數都要一樣) (不過不知道為何這張牌也有勘誤,所以遊戲裡拿到的會跟這不太一樣喔!) 

 

遊戲裡的三種卡片: 

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黃色牌背顧客卡藍色牌背物品卡紫色牌背功能卡。功能卡在進階規則才會使用!我們要用錢來購買物品,並把物品賣出給顧客。 

特別的是在購買物品時,故事中的物靈們也可能隨機出現!

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物靈基本上都是幫助性質的卡片。

白色書籤的「書書」、有些自卑的腳踏車「貞德」、萬用瑞士刀「胖次」(這名字...完全是影射日文的內褲沒有錯啊,這麼髒的梗用在少女式的小說沒問題嗎XD)、是筆電同時也是駭客愛看A片的「八戒」、雖然夜晚會睡覺所以無法計時卻可以監視的時鐘「布穀」什麼?我沒提到「風暴」?因為它第一集小說沒有出現嘛...... 

 

 

以及目標物靈,對應物靈線索,得到它們可以獲得相對應的分數(1-6),

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而且還可以得到一些功能!是說這邊的角色好多都認不出來了...

 

 

遊戲中我們都是經營當鋪的物靈師,我們手邊會有許多老舊物品,需要我們的幫助──藉著買賣我們得到金錢與線索,藉著滿足線索得到目標物靈──逐漸達成我們的任務!

遊戲起始設置↓

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1.將物品卡與ㄧ般物靈卡洗牌後,放在遊戲主圖板上方、翻出五張排成一列,這列會是玩家們購買物品所用。

2.將顧客卡洗牌後,放在遊戲主圖板下方、翻出五張排成一列,這列會是玩家服務客人所用。

3.將任務物靈放置一旁。 

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4.每位玩家拿取一個線索圖板與起始的五元。 

5.隨機決定起始玩家。

接著,遊戲就可以開始啦!

 

遊戲中輪到自己的時候,有兩個階段:

(一)補充階段將場上主圖板的卡片補充與更換

(二)行動階段兩件事情二擇一

a.買/賣舊物──只要有足夠的金錢、有滿足條件,就可以進行無限制的買賣(買賣沒有順序)

b.借貸──跟銀行拿五塊

 

以起始玩家為例(起始玩家沒有補充階段),他決定花0元購買時鐘、1元購買電話,

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就決定結束他的回合,輪到下一個玩家。

 

在下一個玩家開始前,要先補充場上的物品卡與顧客卡, 

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1.場上最靠近右邊的格子上若有卡片,放入棄牌堆

2.場上的卡片全部往右移動

3.左邊仍有的空格便從牌庫補充

無論是物品列還是顧客列都補充到5張。

 

在自己的回合時,只要自己的物品卡能夠滿足客人且自己想賣,

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便可以用相對應的物品,販賣給主圖板上的客人。

將兩張物品卡賣給客人後,將兩張物品卡棄掉、並且拿取場上相對應的金錢。

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(以圖中為例,該玩家棄掉兩張物品,便可以獲取該顧客卡片、三塊錢、與一枚線索)

有發現嗎?物品剛推出時會比較昂貴、客人則是留在場上越久越可以讓自己獲得較高的利潤!  

 

而拿到的線索片呢?

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客人總共有幾個種類:紅提琴藍車輪黃路燈綠狐狸

服侍到哪個種類的客人,線索片就只能用在那個種類上,二擇一選擇放入。(以圖中為例,線索片只能放在紫色圓圈處) 

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而這些線索片身兼著連連看(?)的責任!

當線索片可以將兩邊的同一個數字連接在一起時,

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只要支付該數值的價格,就可以把該目標物靈帶回家!

(以圖中為例,兩邊的5連接了,向銀行付5元,就可以拿到該物靈;可以使用它的能力、該物靈的數值也是分數!

 

而也有可能遭遇一種狀況:當服侍買賣的客人種類超過兩次時(以圖中為例,紅提琴綠狐狸都滿了)

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就把多餘的物靈線索放置在線索圖板一旁。

因此遊戲流程十分簡單,重點核心相當明朗:適時的買賣與存錢!

 

而遊戲怎麼結束呢?當遊戲中輪到起始玩家時(起始玩家尚未行動前)

(一)當場上的任務物靈都被拿取、各自找到主人

(二)有一個玩家擁有九枚線索片 

遊戲結束,進行分數結算一枚線索片一分、目標物靈的數值代表相對應的分數!最高分的玩家勝利!若有最高分平手的狀況,再比較兩者金錢,金錢最多者勝!

 

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《時光當鋪》是款很輕快的遊戲,規則簡單好上手又不失策略的小樂趣,相信若有人是因為《時光當鋪》系列小說而初接觸桌遊的人不會失望、而且能夠有豐富的遊戲代入感!而若是桌遊玩家,基本玩法可能還不足以滿足你的胃口──將主遊戲板塊翻面、使用功能卡吧!凱特最喜歡的地方便是可以COMBO的時候,當買到物品卡時可以不用當下馬上拿來賣給客人,而能暫時囤積到高點賣出,有種買低賣高的小策略,更能在自己資金充沛時一鼓作氣將場上掃空、藉此換得更多的線索片、連線更多的目標物靈!個人覺得遊戲的小缺點大概是ㄧ般物靈牌沒有想像中好用、加上一般物靈沒有分數,因此沒有太大效用。最後,個人私心覺得,若價格可以低一些就更好了!回想起國高中的自己,當時買本漫畫、小說都要省吃儉用精打細算了,而這款遊戲對小孩子來說入手門檻真的有點高QQ 如果設計得小盒ㄧ些,也許可以把單價壓低、更可以讓小朋友偷偷帶去學校比較好藏不怕被記過,不是很好嗎XD (喂)

 

萬物皆有靈。成為物靈師,讓顧客與物靈都能獲得幸福吧!

文章除引用圖片外(有附上來源出處)全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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