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在今年(2016)新天鵝堡的高雄夏日聚會上,鵝堡的紅色兔子與柚子對我一搭一唱:

「凱特喔,帶她去看日本遊戲啊!不過只來了遊戲沒來設計師~」

「妳知道《國王的列車》、《甜甜圈大作戰》嗎?」

 見我一臉茫然,柚子就把我抓去了這兩款日本遊戲的攤位,我就在那學到並試玩了《甜甜圈大作戰》

 

其實凱特本來是對《國王的列車》更有興趣,因為遊戲的配件有厚實的塑膠玫瑰、木頭壓紋的車票造型,光是配件就想要收了啊啊啊啊啊啊啊!(抱頭)可惜顧日本遊戲攤位的工讀生恰好不會這款遊戲、遊戲外盒有點陽春(跟配件的落差也太大了......)、加上凱特沒帶很多錢XD 在玩過《甜甜圈大作戰》後對這款可愛的小遊戲(配件一點都不小!)驚為天人,所以就衝動買下啦!(說好在桌遊聚會不消費的......QQ)

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遊戲是相當「不傳統」的特殊包裝──使用透明殼來防塵,但正反面又貼上遊戲的名稱與遊戲資訊,這樣怎麼捨得把這外殼丟棄! 

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光是這特殊外盒就可以看出這是日本的同人(自行印刷出版)遊戲,但是這種淳樸直白的包裝反而深得我心!該有的遊戲簡介(玩過遊戲後看漢字還能略知一二)與資訊、遊戲實拍圖、甚至還有一個欄位就如市面上點心盒的標註一樣! 

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遊戲年齡:2~4人

遊戲時間:30分鐘

遊戲建議年齡:6(8)歲

【注意:請勿食用!】

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我也很喜歡遊戲內附的束口袋,束口袋不影響遊戲,純粹是收納遊戲之用──袋子有藍色橘色兩種選擇,由於藍色袋子現場只有兩枚,所以就選藍色的啦!

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遊戲全部的內容物:

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一張說明紙、一個金屬盤(模仿烤盤?)、四張本來就護貝的幫助卡(正反面)、筆與擦拭布、木頭配件、夾子、袋子(裝著神祕物體)

 

說明紙正反兩面對折,而且是全彩印刷,有著食物實物的圖例

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還有進階變體規則!可惜聚會上沒教詳細變體規則,有機會還得問問日文系的朋友(倒)

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以及遊戲中最重要的主角──甜甜圈們

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甜甜圈有四種不同造型(還是更該說是種類?)、以及三種口味

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四種不同種類的甜甜圈:波堤、法蘭奇、歐菲香、傳統甜甜圈 

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三種口味:原味、草莓、巧克力! 

 

凱特也知道看到甜甜圈,就有人會聯想到《就是吃鬆餅》的餅乾(?)鬆餅(?)甜甜圈(?)

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所以也順手做個配件的比較──鬆餅比甜甜圈還小,不過甜甜圈比鬆餅輕,也許是材質上的不同? 

 

遊戲中的木製配件,上方的神祕木頭圓餅類配件是擴充規則,我還不知道要怎麼玩(欸)

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下方九支木棍在遊戲中一定會使用到,並且每支都有附上磁鐵, 

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是為了吸附在烤盤上,幫助遊戲進行!

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忘記幫夾子(不知道以製作點心的相關工具來說有沒有特殊名詞?)拍獨照,但連夾子上面都有標註Made in Japan!居然連遊戲配件都是日本製作而不是中國代工讓我十分意外~ 

 

遊戲開始前的起始設置,將九根木棒吸附在烤盤相對應的位置上,

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將甜甜圈隨機在每根木棒上放上兩枚,除了最中間的木棒上要放三枚甜甜圈。

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(會有五個甜甜圈在遊戲中不會用到)

接著,每位玩家認真研究一下烤盤上的甜甜圈後,

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在自己的幫助卡(有很多甜甜圈的那面)上,選擇一枚甜甜圈並畫個點做記號,這是遊戲中想要蒐集的目標:

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若拿到跟自己選擇的甜甜圈種類一樣,一個一分;若是口味一樣,也是一個一分──也就是說若拿到跟自己選擇的目標一樣的話,該甜甜圈就是兩分囉。(目標為隱藏資訊,不要讓其他玩家看到)

 

遊戲中輪到自己的時候,將烤盤最上方的任一甜甜圈移動到原位置的鄰近一格,不可斜放。

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例如我想要移動中間的巧克力歐菲香,我可以移到該甜甜圈原本位置的上下左右。(注意:若一根木棒上已經有了三枚甜甜圈,就不能移動到那根木棒上;一根木棒的甜甜圈最多只能夠放三個。)

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當移動完甜甜圈後,就來看烤盤內的甜甜圈有沒有「連線」──連線的方式便是看甜甜圈的種類或口味

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連線也可能不只有一條!

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例如這三個甜甜圈都是巧克力口味而連成一線,這時候便可以拿取這連線中,高度最高的甜甜圈。 

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拿取完後檢查烤盤上是否還有其他的連線,並再度拿取甜甜圈。

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下方的草莓口味連成一線,(當一排連線的甜甜圈高度相同時,便可以任意選擇拿取三個的其中之一)因此我決定拿取草莓歐菲香。

 

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這時三枚波堤連線了!

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雖然波堤對我可能沒有太大用途,但我依然可以拿取,讓其他人賺不到分數!(嗯?)

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三個原味的連線──拿取原味的法蘭奇。 

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當場上確定拿無可拿時,自己的回合結束,順時針換下一位玩家。

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遊戲就這樣依序進行,直到場上完全沒辦法再拿甜甜圈,遊戲結束!(場上沒有任何口味或造型可以連線) 

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接著結算分數,符合自己目標的造型1分、口味1分,分數加總後最高的人成為甜甜圈大戰的贏家!

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當時凱特第一次玩到這款遊戲時可以說是相當喜歡──只靠四種形狀、三種顏色,就可以將OOXX類的井字遊戲有了不同的combo樂趣;而如同許多日本遊戲一樣,用巧妙的美術與主題包裝,搖身一變就是一項吸引人的收藏!(凱特私心覺得價格還滿公道便宜的) 當然這遊戲也有著致命的缺點,就是先手的玩家優勢太大,細加觀察要combo實在太過容易;遊戲到了後期只剩下一兩條能夠連線的狀況時,也讓大家移動甜甜圈的意願非常降低到了幾乎拖臺錢的程度──沒有人想要當幫助別人拿到甜甜圈,所以就讓場上越不要能夠連線越好,這讓遊戲的進行非常焦躁和無趣。這些缺點不知道在凱特看不懂也還沒請人翻譯研究的進階規則時是否能有補償的機制。不能否認的是,這遊戲既可愛又有趣!

 

 

文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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