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Eureka (希臘語:εὕρηκα)是希臘文動詞 heuriskein 的時態之一 (1st person singular perfect indicative active )。動詞 heuriskein 可譯作英文的 to find,所以 Eureka 或 Heureka 的意思大概是「我發現了!」或「我找到了!」 
這個詞語之所以那麼出名完全可以歸功於古希臘學者阿基米德(Archimedes),有一天他在洗澡的時候發現,他坐進浴盆里時會有許多水溢出來,這使得他想到:溢出來的水的體積正好應該等於他身體的體積;這意味著不規則物體的體積可以精確的被計算,這為他解決了一個棘手的問題。阿基米德想到這裡,不禁高興的從浴盆跳了出來,光著身體在城裡邊跑邊喊叫著「Eureka!Eureka!」,企圖與城裡的民眾分享他的喜悅。都忘了他自己還光著身子呢!

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《Dr.EUREKA/瘋狂科學家》是款配件超精緻、規則很簡單、但玩起來可不簡單排列組合反應類遊戲!遊戲的名稱很巧妙地使用古希臘數學家、物理學家阿基米德的名言"Eueka",是當下阿基米德發現可以用水來計算不規則體積,因此很興奮地大喊「我發現了!」很可惜這款遊戲的譯名沒有辦法很精巧地把這個元素帶進來,只有在遊戲介紹中將玩家們設定成阿基米德博士的學生~ 

國王請金匠用純金打造了一頂純金王冠,做好了以後,國王懷疑金匠不老實,可能造假摻了「銀」在裡面,但是又不能把王冠毀壞來鑑定。怎樣才能檢驗王冠是不是純金的呢?阿基米德想了好久,一直沒有好方法,吃不下飯也睡不好覺。有一天,他在洗澡的時候發現,當他坐在浴盆裡時水位上升了,這使得他想到了:「上升了的水位正好應該等於王冠的體積,所以只要拿與王冠等重量的金子,放到水裡,測出它的體積,看看它的體積是否與王冠的體積相同,如果王冠體積更大,這就表示其中造了假,摻了銀。」
阿基米德想到這裡,不禁高興的從浴盆跳了出來,光著身體就跑了出去,邊跑還邊喊著「εύρηκα!(我發現了!)」果然經過證明之後,王冠中確實含有其他雜質,阿基米德成功的揭穿了金匠的詭計,國王對他當然是更加的信服了。
實際上,因為王冠至少有頭那麼大,所用的容器也必然比王冠大,而金匠摻銀的前提是不會使王冠顏色發生顯著改變,所以也不會摻太多銀,王冠比金塊多出的體積也不會太多,所以即使王冠比金塊多出的體積使水面上升,也不會十分顯著,以阿基米德時代的測量技術,很難比較出王冠與金塊的體積差異,即使有差異,也不能排除是實驗中誤差所致,一個更可能的方案是:阿基米德把王冠與金塊放在天平兩頭,將天平置於有水的浴缸中,哪端更輕,則哪端體積更大。最終發現王冠體積更大。
後來阿基米德將這個發現進一步總結出浮力理論,為浮體學建立了基本的定理,並寫在他的《浮體論》著作裡,也就是:物體在浮體中所受的浮力,等於物體所排開的浮體的重量。

(資料來源) 

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遊戲外盒十分吸睛,除了有使用局部光的處理,光是顯露出來的透明試管與鮮豔物質分子,造型十分吸引人!

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一打開就看到試管與物質分子,只是分子沒有依照遊戲進行擺放,大概是為了讓小視窗露出來的物質分子漂亮的分配?

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題目卡片的尺寸很尷尬,是7.5x7.5(cm),算是特殊尺寸。

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沒想到說明紙超級小一份!還被壓在挑戰卡題庫下。

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遊戲建議年齡:6歲以上

遊戲人數:2~4人

遊戲時間:15分鐘

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說明紙正反兩面,有詳細文字敘述與圖解,非常簡單明瞭好懂!

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接著就來看遊戲主角: 

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透明試管x12

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每位玩家會有3個試管。

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試管甚至還很貼心用了刻度,雖然對遊戲來說影響不大,但依舊很喜歡這種細節上的小巧思。

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物質分子)(3x8共24顆)

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遊戲中不能像凱特這樣將分子拿在手上!這是錯誤示範~物質分子要安穩地在試管中流動!

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物質分子比一般彈珠還要大、也更輕,塑膠製的輕盈感,讓分子除了方便在試管倒來滾去、掉到地上也不至於很快壞掉(當然能不要掉到地上是最好的啦......)

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每位玩家遊戲開始前都會拿到三個試管,每個試管裡各分配了兩顆相同顏色()的分子。

 

挑戰卡x54

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有些題目卡上還有煙霧或是影子的圖樣,純粹是卡片上的裝飾,不影響遊戲。遊戲進行時需要讓物質分子的組合擺放正確外、三個試管瓶在自己面前也要是一樣的對應位置!試管與分子從上到下、由左至右都需要與挑戰卡排列的一模模一樣樣~

 

遊戲開始前,每位玩家面前將有分子的試管排列放在自己面前,順序由左到右依序是2紫2紅2綠。玩家們是阿基米德教授的助理科學家,我們要在這場瘋狂的實驗中幫助教授的忙,決定誰才是最頂尖聰慧的科學家!

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將挑戰卡洗牌後形成牌庫,當所有玩家都準備好可以開始之後,翻開第一張挑戰卡在大家都看得到的地方,進行第一回合遊戲!

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凱特以其中一張挑戰卡為例 

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玩家不可以用手觸碰分子,只能用試管倒來倒去的方式讓分子移動。 

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若有玩家在倒分子的過程中用手觸碰到分子、或讓分子從試管中掉出,這回合就出局,等著挑戰下一張試題卡吧!

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當有玩家完成了該挑戰卡物質分子的排列組合後,就大喊「阿基米德!」

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其他玩家一同檢查該玩家的試管,若確定該玩家正確,就讓他拿走該張試題卡,作為一分。

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→ 若搶答錯誤,這回合該玩家也是出局。

→ 說明書沒有明確指出若該玩家搶答錯誤出局後,遊戲是要繼續挑戰還是換下一題,這可以由玩家自行討論決定。

→ 若這題太過困難無人挑戰成功(機率極低),就將該試題卡放入題庫最底部,開啟一張新的試題卡進行新的一回合。 

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要進行新的題目卡挑戰前,所有玩家不要整理自己的試管與分子,依上回合最後的狀態來進行新的一場遊戲。

誰先拿到五分(五張試題卡)就勝利! 

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遊戲最後收納時,凱特就直接將試管的分子顏色分配成遊戲進行的方式,這樣下次要遊玩就很方便分類囉!

 

《瘋狂科學家》對凱特來說是頗富挑戰的遊戲,除了手眼協調、更重要的是顏色之間的排列組合!這對數學不好(咦)的凱特來說向來是個很大的挑戰。這款遊戲同時有著速度反應卻有了更為繁複的計算,對反應類遊戲來說也是十分有趣的突破之一。因為慢人家一步喊出「阿基米德」、或是剛好差了那一兩顆分子總是會讓人感到低落或是哀嘆,這種挫敗感向來是反應類遊戲讓人既打擊信心又讓人想越挫越勇一玩再玩的魅力。

當然會有人質疑這種配件與玩樂性質是否更偏向玩具而不是以往人們定義的「桌遊」,對凱特而言,桌遊與玩具最大的差別是有了「規則」的差異,因此個人還是覺得說它是款桌遊也不為過。在遊玩這款遊戲時務必小心,分子在桌上彈來跳去、在地放滾來動去都是家常便飯,但若摔到了塑膠試管可是會裂~開~的~啊!請各位科學家們務必小心謹慎地進行科學實驗!

最後不得不提,《瘋狂科學家》有個很瘋狂的變體!變得有點像是《碰撞機器人》,玩家們要一起觀看挑戰卡,並且想辦法以「最少的動數」(傾倒一次試管、調換試管位置、顛倒試管都是一個動作)來進行挑戰,會讓遊戲的難度更上一層,有機會務必要試試看!(好難啊!) 

 

 

文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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