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某年某日凱特出生的那天,家中的貓咪至上決定了是貓奴的身分。 某年某日凱特家中出現DVD機的那天,凱特跟家人看了很多電影。 某年某日凱特窩在被窩裡閱讀的那天,奠定了喜歡文學的基礎。 某年某日凱特接觸了桌遊,而深深陷入了桌遊無底的坑。

感謝GoKids玩樂小子贊助開箱~

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《斯凱島》,榮獲2016年德國遊戲大獎、年度最佳策略遊戲獎,可說是近期的策略遊戲寵兒!

斯凱島,天空島,位於蘇格蘭內赫布里底群島最大也最北的島嶼,自中石器時代就有人類生存在此的痕跡。

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圖片來源

在接觸《斯凱島》這款遊戲前,從未想過原來斯凱島是個真實存在的地方 不好意思個人地理很爛嗚嗚 

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圖片來源) 

在隨意搜尋斯凱島的資料時還有看到一對夫妻在當地拍的婚紗、甚至是在島上舉辦公證儀式!穿著蘇格蘭裙的新郎與典雅婚紗的新娘與斯凱島的好山好水好背景完美交織在一起。 

在《斯凱島》中,每位玩家扮演著斯凱島中的部落酋長,藉著依時宜發展而壯大自己的部族,想辦法成為斯凱島的國王吧!其實我還滿喜歡《斯凱島》整體的美術,唯獨不太喜歡封面的圖,給人一種「怎麼沒有主題」的感覺?  

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遊戲人數:2~5人

遊戲時間:~60分鐘

遊戲年齡:8歲以上

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盒背的遊戲模擬圖,玩過就完全懂它為何是這樣的擺放方式啦!右上角的文字是在賣甚麼萌

開箱!

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除了說明書、木頭標記與布袋外,其他配件幾乎都是厚板token,可以盡情地享受戳戳樂的樂趣!(咦?)

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超~厚實的板塊! 

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遊戲內容物一覽。

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光是戳戳樂大概就耗掉了我將近半小時的時間(?)說明書有很詳細的配件內容物比對,這點很貼心~

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戲圖板:分為兩面,一面是二到四人、

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另一面則是五人。

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圖板標註了A、B、C、D四個窗口,這會是遊戲階段裏不同的得分條件!另外盤子(?)代表回合數、以及外圈數字給玩家跑分用。 

 

遊戲記分板塊

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共十六片,說明書有一面詳細說明這些板塊的計分方式;遊戲中會隨機抽四片放置在A、B、C、D上,成為該場遊戲的得分條件。 

 

每位玩家都有:屬於自己顏色的遊戲擋板、計分指示物(放在圖板上跑分用)、城堡景觀板塊、拆除指示物(斧頭)。

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遊戲開始前,先將每位玩家的計分指示物疊一起放在0分上方、回合指示物放置在第一個空格;

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隨機抽取四枚計分板塊放置在A、B、C、D的空格內後打開。 

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遊戲共會進行六回合,第一回合的計分方式看A的條件、第二回合看B、第三回合看AC......以此類推! 

 

每位玩家的遊戲擋板就是小小圖像幫助卡,一回合總共會有六個階段:

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(雖說是六個階段但其實步調十分輕快,不會給人繁複的感覺) 

 

(一)收入

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只要是與自己的城堡相連的路上有金幣的路線(酒桶加上金幣圖示),每回合一開始就會獲得相同的收入。

(以圖為例,第一回合開始會有五元的收入) 

 

(二)抽板塊;給板塊設定價格

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從起始玩家開始,每位玩家輪流從袋中抽取三片板塊。

將板塊放置在自己的擋板前,並在擋板後方設定其中兩片板塊的價碼、一片板塊需使用斧頭。 

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(有設定價格的板塊定價至少要有一塊錢) 

 

(三)丟棄一塊板塊

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每位玩家將被斧頭砍掉的板塊放回布袋中。 

 

(四)購買一片板塊

從起始玩家開始,每位玩家輪流購買場上除了自己以外的任何一塊板塊,購買的金額便是對方開出的價格!(對方也會因此獲得金錢上的收入)

若不想購買、無法購買,輪到自己時便跳過購買階段。

每位玩家都進行完這個階段後,面前還有自己沒賣掉的板塊的話,自己吃掉! 不是,就必須依照自己的定價買下來,將錢放至銀行。

 

(五)建造

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將所有剛剛購買、獲得的板塊與自己的城堡建造在一起!需要邊對邊(廢話)並且需要符合地型(草原、山、湖泊) 但道路不一定要連接

 

(六)回合計分

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第一回合只需要看的計分方式:有最多酒桶的玩家可以獲得5分、第二名獲得2分;若第一名平手則各得5分,不計算第二名。 

每位玩家計算完分數後,就會進行第二回合、第三回合......在後面的回合,若玩家的得分落後,會得到補償的額外收入~

直到最後一回合遊戲結束後,玩家手中剩下的金錢,5元為1分。分數最高的玩家將成為斯凱島的國王!

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其實看完遊戲流程根本不懂哪裡好玩對吧! 我最喜歡《斯凱島》的一點最主要來自「計分條件的隨機」計分條件出現的機率與順序不同,就讓遊戲的體驗有不同的變化性。

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雖然很多人看到這款遊戲的板塊放置會聯想到《卡卡頌》,但其實這款遊戲最重要的並非板塊擺放(並不是說不重要,但不是最重要的),而是板塊定價與捨棄板塊:若是玩家很多的狀況下,要同時注意自己抽取的板塊與其他玩家的板塊CP值、如何給自己的板塊定價,讓自己得到時不虧本、讓別人得到時又不會太划算,便可說是這款遊戲中最高深的學問了。這也是《斯凱島》令人覺得有趣的地方:倘若購買到了符合計分效益的板塊,該如何擺放才能讓自己既得到漂亮的分數、又能多賺取收入呢?

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老實說這也就是《斯凱島》目前深深困擾著我的一點啊!不知道是我這文組的(牽拖)腦袋對數字太不靈敏、還是尚未得到這款遊戲的精隨,幾場體驗下來我都剛好得到第二名;雖覺得這遊戲有趣,卻還抓不到要如何獲勝的點啊!(苦惱)

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但遊戲整體而言,縱使有不同遊戲機制所綜合,但藉著板塊拼放與定價購買相輔相成這也可說是《斯凱島》令人忍不住在策略上思考再三的最大魅力

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文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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  • 開過六七次的心得是,記分板塊雖然是隨機選擇的,但順序還是可以稍微安排一下:有些需要多花點時間經營的可以排C或D,那些「立竿見影」型的可以把A或B,玩起來比較有成就感~~
    然後個人認為最後加分用的「卷軸」超級重要!
    上一次開,就是在最後一局領先(沒多的錢可拿)、又是起始玩家,沒錢買別人的板塊,自己的還全被買光的情況下,靠著卷軸和前幾回合的佈局照樣拿第一XD
  • 但是安排的又覺得似乎遊戲就不夠平衡了?有時候就覺得好像就是該享受遊戲的隨機性~
    主要也是玩得不夠多次,我目前玩過三五次而已(身邊有人不喜歡玩策略遊戲唉~)
    不過卷軸真的也很重要!頓時也覺得圖像組織概念似乎也是遊戲中很需要的技能ORZ

    凱特的貓 於 2016/11/07 22:57 回覆