close

01.JPG

“VENI VIDI VICI” 「我來,我見,我征服」──凱撒

剪刀、石頭、布!台灣設計第一款猜拳桌遊!(無誤)

 

在《偉人的猜拳戰略》中,每位玩家都能憑藉歷史偉人的特色、善用發揮他們的功能,藉由攻城掠地獲得榮耀吧!

老實說當初在山頂洞人實驗室釋出規則介紹時,對這款遊戲就十分好奇:遊戲規則十分簡潔、而沒釋出的卡片能力更讓遊戲蒙上一股神秘感(?)究竟一款結合卡牌與猜拳的遊戲,要怎麼有「戰略」感呢?

02.JPG

封面這是愛吐舌頭的愛因斯坦與著名小個子的拿破崙嗎?

在建設領土的過程中,我們可是要靠猜拳作為武力來戰鬥!

03.JPG

由於遊戲比想像中大盒(我本來想像中以為跟《怪七八糟》一樣大......)盒背的介紹十分詳細、資訊充足!

04.JPG

遊戲人數:3~6人

遊戲時間:30~50分鐘 

遊戲年齡:10歲以上 

05.JPG

遊戲四邊盒側都不同,打開遊戲之後的側邊更是饒有興味~

拆下熱縮膜,喔喔喔喔喔喔喔喔遊戲封面用了局部光!質感UP!

06.JPG

 

遊戲內容物一覽。

07.JPG

中文說明書一份、戳戳樂三片、卡牌一疊。 

 

三折的說明書,

08.JPG

有圖示的規則基本上還算好懂,蠻快就讀完了。

09.JPG

 

卡片種類共有兩種類型的卡片:人物卡領土卡

 

人物卡共有37張,偉人共有紅色(武力)綠色(文化)藍色(科技)(各10張);與人民卡(7張)

10.JPG

紅色的「武力」,角色幾乎都是開疆拓土的君王! 

11.JPG

綠色的「文化」,讓人類的藝術與思想、宗教,都往前邁進! 

12.JPG

藍色的「科技」讓人類的渴望藉由科學實踐獲得滿足! 

這些屬於「偉人」等級真實人物,就如同歷史一樣,都是獨一無二的!無論是卡片的數量或是能力皆是如此。

但社會上也是有著普通老百姓的嘛,在建設時也是需要「人民」的支持!

13.JPG

 

領土卡共是六大洲(每一洲有三張卡片)如下:

15.JPG

黑色的星星、中文的名稱,這是一開始領土的模樣。象徵戰亂的黑色星星,就如同歷史人物在打下天下一樣的大亂之世。 

遊戲中有機會建設而將領土卡翻面,便會變成黃色星星與英文名稱,這也是一個領土的太平盛世!

16.JPG

由於每個國家對於地理教育分界有所不同,有些將地球分為七大洲(也是最普遍的分界方式),多了南極洲

遊戲中沒有七大洲是因為國際公約南極洲是不能被屬於任何人的土地!

 

滿滿的發展標記藉著人物獲得標記,可藉由武力擴張領土、或用文化和科技將建設升級!

14.JPG

 

遊戲起始設置!(以三人/貓遊戲為例)

17.JPG

(一)將領土牌洗成一個牌堆後,隨機發給每位玩家一張(每位玩家都是黑色星星那面),剩下牌堆備用。

(二)發給每位玩家發展標記,每個顏色各一枚;剩下放置一旁備用。

(三)將人物牌全部洗牌後,發給每位玩家六張做為手牌;剩下形成牌庫備用。牌庫旁為棄牌堆,有些卡片能力會有棄牌的狀況。

18.JPG

 

遊戲中由最近去過其他洲(=離開亞洲)的人做為起始玩家,順時針進行遊戲。

遊戲會進行多輪,一輪內每位玩家會順時針依序進行自己的回合。 

 

遊戲中輪到自己回合的時候,可以從四件事擇一來行動:

(一)出一張卡片在自己面前並執行該卡片的效果

20.JPG

卡片共有三種功能類型(看左方單格文字不看顏色):技、天、戰

19.JPG

為能力使用,除了「你可以......」可以自由選擇要不要執行外,當下打出只要可以執行該動作,就必須使用該卡片的能力! 

是被動狀況,當該卡片從手上或面前被棄掉時會發動效果。

便是發起戰爭,剪刀石頭布!向其他玩家發動挑戰,藉著猜拳搶奪他人的領土吧!

A.JPG

→發起戰爭時,需先指定其他玩家的其中一張領土。

→猜拳若平手,會一直猜到有輸贏為止。

→攻擊方勝,搶奪領土(黑色星星的領土);防守方勝,無事發生。

→若防守方的領土已建設過(黃色星星的領土)且防守失敗,將領土翻回黑色星星面。(不會被搶走)

→出拳前雙方都可以嘴砲或預告自己要出甚麼拳~

 

卡片使用後會放在自己面前,這角色等同是自己的傭兵一般(?)當一輪遊戲結束時,每位玩家面前的人物都會給自己帶來相對應的發展標記。

 

(二)擴張

21.JPG

花錢買地......不是, 玩家藉由武力打天下!使用武力標記,得取領土牌牌庫頂最上面那張卡片。

(購買所支付的武力需求看左下角)(購買到的領土為黑色星星面)(一回合只能購買一張)

 

(三)建設

22.JPG

將自己擁有的一張領土牌升級! 按照該領土的要求支付文化或科技標記(兩者不能混用),將該領土翻面!並從人物牌堆中抽一張卡片做為手牌

(購買所支付的武力需求看右下角)(一回合只能建設一張) (擴張的另一好處便是至少戰鬥防守失敗時不會被搶走而只是被翻回來而已~)

 


(四)PASS 跳過

23.JPG

該輪不再執行其他行動。但其他沒PASS的玩家若使用到功能牌都一樣會影響到你。 

 

所有玩家都PASS後,一輪遊戲結束。 

24.JPG

每位玩家結算自己面前的人物牌,並拿取相對應的發展標記物。

結算完後,將每位玩家面前與棄牌堆的人物牌全部洗回人物牌庫,並給每人張牌(每位玩家的手牌上限為六張),並順時針換下一位玩家做為下輪遊戲的起始玩家。

 

遊戲結束 兩種方式:

(一)有一位玩家得到六大洲(無論是哪一面)

25.JPG

或 

(二)有一位玩家的領土牌黃色星星減去黑色星星大於等於10顆黃星星的時候 

26.JPG

黃色星星-黑色星星≧ 10顆黃星星 

 

遊戲立即結束,並由達成目標的玩家獲勝!

 

B.JPG

 

遊戲本身設定中最為有趣的便是人物卡中的偉人們!在30位獨一無二的偉人角色能力中,也會有相互搭配甚至是彼此針對的角色,凱撒奧古斯都屋大維)、亞里斯多德柏拉圖......而角色設定間也試圖想要抓到COMBO或是影響,卻因為補牌的機率其實不容易(只有建設一輪結束時有補牌的機會,還可能會補到遊戲先前幾輪就出現過的卡片)也很少有篩選手牌(人物牌)的方式(只有很少的人物牌可以將手牌給其他玩家),因此可能很難用的牌會一直卡在手中或是一定得打出來使用(卻不見得那麼好用)有一些人物牌的能力實在有雞肋的狀況;但也有不少人物牌在擴展或建設領土上十分有幫助,例如篩選領土牌、可以直接翻開領土牌牌堆、若有符合條件並拿取相對洲等等(摩西開紅海!)這些都會讓遊戲情勢藉著運氣和推算上變得刺激歡樂!當然啦,每個偉人牌都有不同功能,這就是個「吃文字」的遊戲,但卡片的中文敘述其實都很好懂,只怕遇到有閱讀障礙(?)的玩家XD

 

目前我玩過三人局四人場,三人場的時候遊戲節奏明快歡樂,四人的時候局勢會變得十分糾結;雖然遊戲裡還是有著大量的運氣成分(畢竟對戰猜拳有時候就是命運啊!)在遊戲進行時還是可以精算的;如這時你藉由武力搶奪到其他玩家的領土,卻可能讓自己本來即將勝利的黃色星星累積數多了黑色星星的障礙;也可能對方逼近勝利,遊戲裡也只能先對他發動武力(偏偏這時候就會很懊惱沒有的卡片啊啊啊啊啊!)但終究,這款遊戲便是因為「猜拳」的本質,而讓遊戲體驗兼具著歡樂與運氣成分猜拳強的人就無敵了 當然據說,猜拳其實也有必勝法?! 有人以為猜拳就是一場運氣遊戲,但其實猜拳也是有著策略、心機、推理與觀察,就跟《偉人的猜拳戰略》一樣!

C.JPG

 

最後還是不得不說,遊戲的內襯做得精美就是遊戲的一大加分,就算裝了牌套也可以讓遊戲安安穩穩地待在內襯與盒子裡(對良好收納的遊戲沒有抵抗力)

27.JPG

 

與歷史偉人斡旋,精巧發動你的猜拳戰略!

文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

歡迎來粉絲專頁按讚追蹤,不定期有些活動企劃→凱特的貓 Kate's cat

arrow
arrow

    凱特的貓 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()