感謝桌遊愛樂事提供遊戲贊助開箱! 

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碧雲引風吹不斷,白花浮光凝碗面。在清雅的抹茶香中,藉著取得茶具、努力學習茶道的精隨吧! 

 

其實我小時候不是很喜歡喝傳統茶的人(隨處可見的飲料店手搖杯自然是喝的),是大學以後也跟著沾染上家人泡茶的習慣,漸漸地也喜歡喝茶;更在去了台南衛屋茶事後,真正接觸抹茶。

什麼是抹茶? 抹茶古時稱作末茶,起源於中國隋唐。將春天茶葉的嫩葉,用蒸氣殺青後(春茶香氣較佳、苦澀物也較少)做成餅茶(團茶)保存。食用前放在火上再次烘焙乾燥,用天然石磨碾磨成粉末。抹茶」之「抹」是粉末,沖在碗裡的茶不是湯水,是凝面;抹茶是用來吃的,不是喝的。

而抹茶在唐朝、宋朝達到頂峰,特別在宋朝,已經有了完整的寺院抹茶茶道(點茶)。至今已有一千多年的歷史。明朝以來,中國開始流行用茶葉泡湯棄渣的喝法,點茶便告失傳,傳統茶磨也隨之絕跡。九世紀末(日本的平安中期)抹茶隨日本遣唐使進入日本,點茶被日本人民所接受並推崇,發展成為今天的日本茶道。(資料來源:維基百科天下雜誌中時電子報) 

 

不得不佩服原來抹茶也是起源於中國的啊!現在很自然地與日本傳統茶道聯想在一起。而《抹茶》這款桌遊也給人這種感覺:很日式風情的主題與美術、也如同日式桌遊一般「微」,但它不是日本遊戲喔!當《抹茶》還沒推出中文版時,我便因為遊戲整體美術的吸引而購入了原文版,結果也是等到中文版出了才玩過 因此下面會有遊戲兩者版本的比較!

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《抹茶》,長型的外盒,似乎是要和該出版社代理的其他遊戲有著相似的制式化尺寸和包裝?沒有特別喜歡那線條框框...... 

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盒背資訊很充足,有遊戲模擬圖、內容物也寫得十分詳細。 

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遊戲內容物一覽! 真覺得遊戲內襯很精美,這巧思真的很不錯。

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遊戲只有少少的26張牌與一堆木頭標示物,完全可以編入「微桌遊」的一員。 

 

※中文版與原文版兩者比較

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中文版的盒子比較大、多了出版社的邊線、也可以看出裁切掉封面原圖不少部分;特別是那株櫻花樹,為了放遊戲名稱而被塗白霧化了......就外盒整體而言我個人還是偏好方型的原版。 

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遊戲盒背差不多,都滿簡潔有力! 

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從盒側可以看出兩者外盒有厚薄的差異。 

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因應外盒而有符合尺寸的說明書,真要說起來個人比較喜歡長方形的空間,空間延展了說明書排版自然也更好讀些。

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兩者卡片,原文版的卡片是6x9(公分)而中文版卡片放大為6.5x9。

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最後的則是木頭配件:茶具的比較!

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中文版的茶具較扁,整體說來跟原文版差不多;但我很喜歡中文版紅碗黃杓設計,符合其他茶具的木製造型(厚薄度等等);相比之下原文版的紅碗黃匙有點陽春看起來很不像,像紅碗標記雖很厚實但沒有增加遊戲體驗XD

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最後隨便加贈原文版的收納 乾燥劑是遊戲內附的唷! 

 

※遊戲卡片介紹 

一、茶道卡

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共有四種顏色的妹子(喂)各別代表一種茶具:茶葉茶碗清水茶杓。數字各別是1~4;另還有兩張寫著0的抹茶牌。茶道牌共18張(16+2)。

 

二、塌塌米卡

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有6張塌塌米卡是雙面不同圖案,一面為數字、另一面為茶具。遊戲中會放置於桌子中央,藉此作為遊戲所需要的「條件」。

另外2張塌塌米則是給雙方玩家,拿來放木頭茶具所用。(嗯其實在遊戲中不是很重要的存在)

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※遊戲資訊 

遊戲人數:2 

遊戲時間:20分鐘

遊戲年齡:10歲以上

 

※遊戲目標 

雙方玩家必須蒐集到用來調製抹茶的材料與器具貫徹茶道,成為勝利者!看誰先能夠獲得五種茶具標記各一或是任一種茶具獲得四個。 

 

※遊戲設置 

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首先,先將除了數字0的茶道卡,也就是所有妹子茶道卡洗一洗後,

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洗牌後在每一枚數字與茶具塌塌米上放置各一張妹子。塌塌米分成三組,一組塌塌米是一數字跟一茶具所組成。

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接著將剩下的所有茶道卡洗牌,發給每位玩家作為手牌。

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多出的兩張茶道卡是隱藏資訊,將其移出遊戲,這回合遊戲裡不會使用。

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將抹茶競爭之用的茶具:茶葉茶碗清水茶杓茶筅(ㄒㄧㄢˇ)標記分門別類放置一旁。兩位玩家擁有一張塌塌米卡。接著遊戲開始進行!由最近品嘗過抹茶的人為起始玩家。

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在《抹茶》中,一組塌塌米為一輪;三輪為一回合。(也就是說,遊戲設置完後一定會進行一回合)

遊戲會因此進行多輪,直到有玩家達到勝利目標為止!

 

輪到自己時很簡單,便是兩個動作二擇一

從手上打一張卡片到自己面前的塌塌米上此時為隱藏資訊、蓋著出牌。 

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無論是數字還是茶具塌塌米,自己面前最多只能放一張卡片,放置卡片後就不能更改。 

放棄出牌,只要放棄出牌,這一輪中便再也不能出牌;直到這輪結束、開啟新的一輪。(一輪裡當然也可以完全不出牌)

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兩方面前的塌塌米都有卡片、或是雙方都放棄出牌時,這輪結束,並會立刻結算這輪獲得的茶具! 

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那麼,要怎麼出牌才能 符合獲得茶具的條件 呢?

若是數字塌塌米,就必須要出符合該塌塌米上妹子的卡片數字。 

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接著就會比較雙方的茶具階級(後方會詳述)

若是茶具塌塌米,就必須要出符合該塌塌米上妹子的茶具類型(也就是卡片顏色)。 

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接著就會比較雙方的數字大小(後方會詳述) 

 

卡片比較方式:

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茶具階級茶葉茶碗清水茶杓,但茶杓茶葉。 

數字大小:4>3>2>1,但1>4。

 

雙方出牌結果、獲取茶具的方式:

一、雙方都符合出牌條件

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由階級高者獲得該塌塌米上妹子的茶具種類。(清水妹子就會獲得清水一枚) 

 

二、一方符合、另一方不符合出牌條件

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符合條件者可以拿取塌塌米上對應的茶具、此時不符合條件者可以拿一枚茶筅! 

 

三、雙方皆不符合出牌條件

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雙方都沒有獲得茶具。 

 

四、只有一方打出卡片

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一輪結算時,若一塌塌米只有一方出牌,則該牌蓋著不開(無論有沒有符合條件),該玩家直接獲得一枚對應的茶具。

 

五、雙方皆沒有打出卡片

兩人都沒有茶具可以拿。廢話 

 

當三輪/一回合結束後,除了雙方玩家的茶具保留外,場上的茶道卡皆會依起始設置方式,開啟新的回合!

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直到有人達成勝利目標(獲得五種茶具標記各一或是任一種茶具獲得四個)時,遊戲結束,該玩家獲勝!

若雙方平手的狀況下(兩人同時達成勝利目標)則是先比較雙方茶具的數量、再來是雙方階級高的茶具數量(茶葉茶碗清水茶杓)......依此類推。 

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《抹茶》是款相當簡單直觀的小品,縱使第一次讀規則書的時候會有種「這款遊戲怎麼感覺毛一堆好多小細節」的煩躁感,但其實遊戲流程本身相當好懂(也可以說是款現場教學比寫文介紹還簡單直觀的遊戲模式啊~)雖然相較之下遊戲主題跟遊戲玩樂性質對我來說不是十分貼合、可以說是個人覺得可惜的一點之外,對於美術跟配件我自然是十分愛好、而遊戲縱使就只是「卡片階級比大小、拿取資源」雙方玩家的手牌幾乎是透明的、只有兩張的不確定性,也能因場上和自己的手牌去推理怎樣出牌才能獲得一般茶具、推理對方所擁有的茶具而去攔阻對方不能拿到對應茶具來湊套、更重要的是要如何在適當時機故意不符合條件,好拿到白色茶筅;這種算計的小心機在《抹茶》中一覽無遺。因為台灣皆是桌遊愛樂事出品的緣故,也有人會將《抹茶》與《花見小路》做比較,個人更偏好《抹茶》居多!個人認為《抹茶》比《花見小路》更美麗、更精巧、更直觀、讓桌遊初心者更容易進入遊戲進行!

輕快精緻的《抹茶》,就在一杯抹茶中決勝負吧! 

 

文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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