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在黑影與火焰化身的炎魔面前,你是否能夠在數字推敲之間成功贏得試煉? 

 

第一次看到這款遊戲封面時,還以為這是日本代理進來的新遊戲、遊戲作者「藍鵲遊戲」也沒有看出任何端倪;

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後來才得知這是【尖端出版2016第一屆SBG桌遊設計大賞】的家庭遊戲組首獎!在比賽進行的當時有聽到一些人對於這比賽公平性與金錢(?)上的存疑,但得獎後遊戲的正式推出,能讓人感受到尖端出版對於台灣桌遊設計這塊是真的滿積極也挺用心的。

其實我還滿喜歡原始名字的,雖然感覺中規中矩了點,但個人覺得比較符合遊戲玩法的設定。(也讓人覺得比較家庭XD?) 

 

順便一提,不夠宅(?)的我,還是特地去查了一下『炎魔』到底是什麼(掩面)(資料來源

炎魔(Balrog)是托爾金(J.R.R. Tolkien)(也就是《魔戒》系列的作者啦)(《魔戒》系列可說是西方奇幻小說的鼻祖)的奇幻小說世界中土大陸裡的虛構角色。
炎魔是「黑影與火焰的生物」,牠們手中握著火鞭,為次級神,可以隨意從自己體內取出適用的武器。炎魔站立起來有人類的三、四倍高,背後拖著一條長度等於身高的尾巴,擁有一對巨大的翅膀,頭上長了一對彎角,全身覆滿火焰。

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遊戲盒背是相當中二奇幻的故事背景設定,很可惜的是跟遊戲玩法本身沒什麼關係......

為了排版的緣故,遊戲的品項資訊都塞在一個短邊的盒側了,只是我拍完照以後才發現,所以沒照片(喂) 

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盒側維繫著整款遊戲既鮮明又簡潔的風格,有一邊以遊戲中文名稱為主的十分有小說書脊的氣質,不禁聯想尖端的書籍老本行(?) 

 

遊戲時間:10分鐘 (感覺比這個更久......)

遊戲人數:3~4人 

遊戲年齡:10歲以上 

 

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遊戲內容物一覽!整體而言也是走清爽風格。可惜卡片的內襯:很用心,卻不能放下裝牌套後的卡片(但可以放token!)。

 

首先是遊戲中十分重要的玩家幫助卡,共4張,

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為了配合遊戲其他卡片尺寸的緣故,為了要塞下所有卡片功能,幫助卡兩面是不同的資訊,這種幫助卡的缺點是常常要翻來翻去看(卡片的防呆圖示有些不是那麼直觀)。

 

兩面開展的說明書,

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當初第一眼看到時覺得可惜的是說明紙本身沒什麼圖示(其實是看文字的能力退化了?!),其實遊戲主要流程很簡單,該說比較麻煩的是說明書有缺漏的注意事項!(部落格下方會有補充)(俗話說校稿總在出版後)

順便一提角色卡全部是19張,說明書前面規則沒有把特殊卡『炎魔的化身』算進去喲。

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(說明書中將卡片4與5的能力寫反了ORZ)

 

卡片全種類一覽!

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遊戲中主要會用到的卡片是0~9,紅色的炎魔化身建議是想要究極挑戰時再加入! 

(不要小看這個小品遊戲啊,我覺得好難啊......) 

 

卡片數量的話,0有五張、1有五張,其他都是各一張。 

 

以及遊戲token,計分用的;當然若覺得這款遊戲很虐的話也可以不用計分玩法啦

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我還滿喜歡這個計分token,吐康滑順不說,我也很喜歡它計分的規則,讓人覺得這款遊戲值得挑戰! 

 

遊戲起始設置

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(1)給每位玩家一張幫助卡。計分token放置一旁備用。 

(2)將18張卡片(不含炎魔)洗牌後,祕密將2張卡片放在場中央(隱藏資訊)

(3)發給每位玩家4張牌。若是3名玩家進行遊戲,將4張牌直接移除遊戲。

 

 

遊戲進行模式超級簡單!遊戲會輪流進行,輪到自己的時候有三個動作擇一執行

(一)偷看場上2張蓋牌的其中1張,看完後可以跟自己手上1張牌交換。

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需要跟所有玩家宣告自己有沒有換牌 

 

(二)從手牌中打出一張放在自己面前,並執行它的效果!

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手上若只剩下一張牌的話,除了9以外其他都不可以打出。 

卡片效果請看VCR! 

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(三)選擇一名玩家猜測他所有的手牌數字!

數字順序不影響對錯。EX.猜1123或1231意思都是一樣的。

只要有一個數字猜錯就是錯,被猜的玩家只需要回答「錯」、不需提示猜錯或猜對多少數字。(猜錯也不會出局)

猜中的話,被猜的玩家打開手牌並出局,該玩家的手牌數量便是猜中玩家的得分。猜中的玩家可以選擇再猜一名玩家的手牌數字。

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遊戲結束

當只剩一名玩家有手牌時,一回合結束。遊戲會進行多個回合,直到有一名玩家搶先獲得15分,獲得勝利!

如果覺得遊戲太虐太燒腦,也可以玩完一回合殊死鬥,由最後一名有手牌的玩家獲得勝利XD

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遊戲有幾個疑難Q&A規則塞不下沒塞到,會補充在遊戲官網上:
 
⋆7號這張牌不能在第一回合打出。
⋆使用7號讓其他玩家出局,你可以得到他現有手牌的分數。
⋆使用8號會使場上的卡片只剩一張。
⋆使用9號獲勝時,其他玩家的手牌數量即為你得到的分數。
⋆玩家的手牌只剩一張時,不能被棄掉,但可已被交換、被看。
 

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以遊戲規則的猜數字與卡片數量很容易讓人聯想到《情書》,畢竟《情書》真的是太過經典了──但可別被這款小巧可愛中二的遊戲給騙了!玩起來可比想像中的小品遊戲燒腦多了!卡片的能力乍看之下都很厲害,但當自己出了卡片、手牌數量變少,同時也代表著別人猜中自己的機率變高(縱使對方分數會變少),因此要怎麼抓準出牌的時機令人十分糾結。當然小品也會有運氣的成分所在,如果釋放出的效果沒有達成,反而還有可能反噬自己:在一場遊戲中玩家因為出了7的能力(手中恰好有兩張0的玩家就要出局),結果場上完全沒人出局時,反而不小心洩漏了自己手上的資訊!整體而言是需要動腦的小品,沒有想像中歡樂輕快、倒也不失小品該有的緊張刺激與完整性。個人對這款遊戲感到失望的部分,大概就是卡片沒有直接寫上效果和張數,因此在講解前還要先特別強調卡片種類的數量~另一個覺得可惜的,就是遊戲玩法與主題扣不上,遊戲本身給人很抽象的感覺。總之是瑕不掩瑜,以台灣遊戲來說完整性很夠!(←這點很重要) 

 

嗯?我怎麼沒提到「炎魔的化身」?因為你要自己玩過才知道炎魔多難纏,絕對不是因為我懶呢哼! 

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文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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