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文字在昨日的月色下

會是最憂愁的嗎

不曾困守的夢境

如何辨識相擁的身影

只能看著眼淚落入銀河之中

時間獨自永恆

──楚影《把各自的哀愁都留下》p.114

 

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極其夢幻的桌遊。在《抓月亮》中,我們是傲慢地想要搭梯子去抓取月亮的追夢人,縱使我們的行為就如同想搭建可以通天的巴別塔、就如同夸父追日般的不切實際;但當我們不小心讓梯子墜落至雲下,月兒也會忍不住為我們留下眼淚...... 

整體黃橙色帶點靛藍的雲層、星空與月亮,就像是一幅名畫一樣的美麗。

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遊戲本身夢幻,但盒背毫不含糊:遊戲故事背景、遊戲進行方式與遊戲模擬圖,資訊排版的非常清楚。 

遊戲年齡:6歲以上(只要不是暴力、愛惜東西的人,小朋友也可以同樂) 

遊戲人數:2~6人 (目前覺得4人最好玩!) 

遊戲時間:20分鐘

 

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一打開遊戲,映入眼簾的是略有些厚實的說明書。一打開居然是簡體中文的規則? 

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原來是簡中與繁中規則皆有,只是兩份裝訂一起,簡中在前、繁中在後。

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說明書中附上了一段句子,都是切合遊戲主題而有各國不同,例如日本版的是俳句,台灣跟中國都是用唐朝李白的句子:欲上青天攬明月。單看這句子覺得與遊戲相當,但若看回李白原詩,倒又覺得有點不對味:

棄我去者,昨日之日不可留;亂我心者,今日之日多煩憂。
長風萬里送秋雁,對此可以酣高樓。
蓬萊文章建安骨,中間小謝又清發。 
俱懷逸興壯思飛,欲上青天攬明月。
抽刀斷水水更流,舉杯銷愁愁更愁。 
人生在世不稱意,明朝散發弄扁舟。

──李白 《宣州謝脁樓餞別校書叔雲》

這首詩可說是李白感嘆自身的不如意,在「俱懷逸興壯思飛,欲上青天攬明月。」 又有些豪情壯志,雖說跟《抓月亮》中的追夢情懷相似,卻又不夠童話般的輕盈浪漫。說到李白,另一項為人津津樂道的便是「撈月而死」的傳說,一代詩俠豪飲,見了水中月去撈去尋,就此沒了性命,也可以說是另一種形式的「浪漫」吧。大概也是台灣與中國廠商選擇這個句子的理由。 

 

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拿出說明書後,遊戲內襯真的超、級、精、美! 絨布的內襯、月亮的眼淚、一片雲朵、登雲之梯、一枚骰子。 

 

遊戲總共有30座梯子

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(不得不說特地用紙捆起來的包裝拆起來好麻煩......)

 

梯子共有10種造型:3枚直線梯子為遊戲起始梯子(使用2枚、1枚備用)

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剩下的9種梯子在遊戲是隨機拿取使用(或是可以讓玩家自己挑選,也是另一種策略挑戰:P) 

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月亮的七枚淚珠、雲朵塑膠底座、一枚骰子。

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遊戲進行時,玩家會依照骰子的結果在雲朵上放置梯子,若梯子不幸掉落,月亮就會為你掉下眼淚── 

 

※遊戲起始設置

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(一)將兩枚起始梯子隨機放在雲朵的卡榫中固定。 

(二)將所有梯子與眼淚放置一旁備用。

(三)將盒子的內襯當作骰盅,開始遊戲。

 

※遊戲進行

隨機指定一個人當起始玩家,輪到自己的時候投擲骰子、並拿取一座梯子達成骰子的結果。

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骰子一共有三種圖案、各三分之一的機率: 

(1)你放置的梯子只能碰到另一座梯子

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(2)你放置的梯子一定要碰到另外兩座梯子

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(3)你放置的梯子一定要是所有梯子中最高的

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且你的梯子最少要碰到一座梯子、最多只能碰到兩個梯子。(由於這樣難度頗高,所以玩家可以變體規則免除碰到其他梯子的限制) 

 

在玩家放置梯子時,只可以用一隻手行動、也可以想辦法移動其他的梯子。當確定自己梯子放置好、手一離開梯子以後,就不可以再碰觸任何雲朵上的梯子!

要小心:不能讓任何梯子碰到雲朵、或是讓任何梯子掉落!

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在放置的過程中若梯子碰觸到雲朵、或掉落在雲上、或掉落桌面與地面,該玩家的回合立即結束。將掉落的梯子、玩家本來要放置的梯子移除遊戲後,該玩家必須拿取一滴月亮的眼淚。

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月亮見到有人為了抓取自己卻不幸摔下,便會傷心地為他流淚── 

若尚未輪到下一回合玩家擲骰時,有梯子掉落,則依舊算是放置梯子的玩家的責任;若有玩家是在擲骰時、擲骰後有梯子掉落,就是該回合玩家的責任,他必須要拿到一滴眼淚、結束回合。 

 

※遊戲結束

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遊戲有兩種結束方式: 

(壹)月亮的七枚眼淚被拿取完:拿到最後一枚眼淚的玩家直接出局;其他玩家比較自己手上的眼淚,由眼淚最少的玩家獲勝!若有平手,剩下玩家繼續遊戲,不須擲骰,而是都用「月亮」骰面效果,只要有人掉落梯子直接出局,直到有一位贏家為止。 

(貳)所有的梯子都被拿取完:擁有最少月之淚的玩家獲勝!若有平手,則共享勝利。

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遊戲規則最可愛的地方是有附上「武功祕笈」,讓你可以藉著規則運用更多種搭建梯子的方法!

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明明是一款夢幻的遊戲,攬月指南頗有金庸武俠小說的風格,大概也是跟李白詩俠的特性配合了吧XD

 

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遊戲收納時,便是將所有的配件都放進盒子裡;由於梯子已經回不去了,所以就用雲朵來保護。

 

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縱使「平衡放置類」的桌上遊戲不勝枚舉,但《抓月亮》外盒好似繪本般夢幻、遊戲配件本身美得像是裝置藝術,遊玩性質也會因為梯子不同的造型而有所變化,讓不喜歡配件擺放、平衡動作類桌遊的我著迷不已、愛不釋手──畢竟就是太、美、了。除了第一回見到《抓月亮》時,配件與外盒的尺寸讓我訝異──當初看到遊戲模擬圖時,原本以為遊戲整體會更大,沒料到本尊挺嬌小的感覺;另外是配件很容易顯得脆弱,雷射切割的密集板梯子經不起一些玩家的粗暴對待,這大概就是配件精緻的遊戲最可惜的缺點了。

 

《抓月亮》是款法國人設計的遊戲,該作者先前的經典之作是合作遊戲《步兵的恐懼》,遊戲美術都非常漂亮、遊戲特色也各有千秋。最後附上一則台灣代理商GoKids玩樂小子說的小軼事:當時玩樂小子的喬治與捲毛參加德國埃森展時,曾在展場附近等著公車,並在等著公車的同時遇到一位老先生,手裡拿著一個袋子,袋子裝著的便是《抓月亮》的原型──當時喬治與對方攀談、並且現場試玩了這款遊戲,並且也是因為這樣的緣分,因此就代理了《抓月亮》。沒料到這樣夢幻的遊戲、背後也有著可愛的小故事呢。

 

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