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奧樂雞與尖頭人化身急件外送員!城市中大量的外送訂單等著你,努力將貨物送達到客人手上吧!

 

掰掰啾啾Byebyechuchu 出桌遊啦!台灣近期越來越多插畫家與桌遊的結合了,既最早柯P溫蒂妮小姐,最為人所知的大概是近期黃色書刊厭世動物園的桌遊募資,也可說是很有趣的跨界合作吧!

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奧樂雞與他的好雞友、還有尖頭人,要來急件快送啦! 

 

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遊戲開箱!

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一打開就看到一份五摺的長條雙面說明書。 

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說明書一份、卡片一疊、角色立牌架與乾燥劑,其餘的配件都是厚實的圖板或板塊!

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角色圖板、角色棋子與當前等級標誌。

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角色棋子會穿梭在遊戲的地圖中,努力達成場上的各方訂單!

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角色圖板標註每位玩家的能力、背包存放要快遞的貨物、並會用當前等級在圖板上標註玩家當下的等級狀態,

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外送員會藉著面交與完成訂單升級自己!凡事熟能生巧嘛。 

 

開盒時戳了很久的貨物指示物60枚

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漢堡披薩珍珠奶茶掰掰啾啾書。標記物漢堡翻面是披薩、珍珠奶茶翻面會則是書。 

 

面交/街頭打工標記物共25枚,也是面交翻面會變成街頭打工這樣。

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遊戲中在城市裡面交商品,就會獲得一枚面交指示物,讓你既賺錢又長經驗(?)或在街上臨時起意打工也會增加一點經驗值囉。 

 

擴充插件,當玩家在遊戲中等級超過7以上,就可以任意增加一個自己想要的技能點:

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可能是讓包包容量更大、移動步數更多、或是讓自己工作的成果能賺更多錢...... 

 

公園入口兩枚擋路路人一枚

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遊戲中我們在外送時不能隨便穿過公園(大概是因為我們騎著交通工具?)要有公園入口才可以通過;擋路路人顧名思義,就是要來擋你的路! 

上方的循環記號(藍色圓形箭頭),會在玩家經過或是達成面交訂單時發動效果。

 

奧樂雞玩家專屬的香蕉陷阱,

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其實就是奧樂雞自身技能才能用的陷阱啦...... 

 

遊戲中的卡片分為兩種:一為三個地區訂單牌

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只要親自將對應的貨物送達訂單位置,就可以拿走訂單並獲得訂單上的金錢與經驗值! 

 

面交訂單,這些則是親自送達後會得到面交標記物。

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面交訂單是雙面的,當完成了一張面交訂單會將它翻面;面交訂單兩面的貨物會是相對(不同)的。(例如漢堡與披薩翻面會變成珍珠奶茶與書) 

另外,面交卡上頭的藍色圓圈循環標誌,會影響公園入口與擋路路人的移動! 

 

壓軸的配件自然是遊戲中最重要的城市大‧地‧圖~ 對,奧樂雞不是遊戲配件

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九宮格的地圖,其實地圖在遊戲裡是固定的喔,並非是隨機設置。

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(那這樣怎麼不直接設計成摺起式的圖板就好了~) 

 

遊戲起始設置

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(一)把地圖拼好後,將訂單卡與面交卡片依照地區放置並平均且隨機分配。(社區訂單平均放學校......)

(二)將擋路路人與公園入口依玩家人數設置(像兩人遊戲的話就沒有公園入口)

(三)玩家選擇一個角色後拿取圖板與當前等級,將當前等級放在自己角色圖板0的位置上、並將自己的棋子放在起始點「健身房」(也就是整個地圖的正中間啦)

(四)其他的標記物(貨物、面交訂單、擴充插件......)放置一旁備用。 

(五)由長得最像奧樂雞的人當起始玩家(這我亂講的)

 

遊戲目標很簡單,在遊戲結束時賺到最多錢的外送員就獲勝!

 

在急件快送的過程中,最重要的當然是要拿貨並且交給顧客囉!輪到自己回合進行時,主要有四種行動

(一)移動

遊戲會依玩家自己擁有的移動點決定該回合最多可以走幾步。每位玩家的角色板塊上都有步數,一開始每位玩家最多只能移動4步,會隨著升級而能移動的距離越來越多!移動地圖的一格至另一格便是一步。

當然啦,在這個都市叢林中,移動也有很多限制:

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有交通錐的格子不能走。有擋路路人的格子不能走。 


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公園要有入口才能穿過。

 

移動過程中,也可以順路打工喔!

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消耗掉移動的步數,停留下來賺經驗值!

 

 身為快遞,移動自然就是要拿貨跟交貨啦!當你經過、或是停留在商店時,就來

(二)提領貨物

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從遊戲儲備區拿取對應的標記物(若供應區沒有,便是缺貨囉!),提取的貨物數量不能大於包包的容量;每位玩家一開始包包最多只能放兩個貨物,隨著等級的提升包包的容量也會越來越大!

背包可以有多樣的貨物,自己也可以適時丟棄自己不需要送貨的貨物! 

 

拿到貨物之後,衝去發訂單的人那兒,

(三)交貨 啦!

若是純粹面交,將對應的貨物放回供應區,並拿取一枚面交指示物。

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面交完後,將面交訂單卡翻面,改變需要的商品!

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標記物會放在自己玩家圖板的左下角,等等會藉由這些經驗值升級,到時候標記物就會放在玩家圖板右邊。

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若是完成地區訂單的話,則是直接將該訂單拿回來。與面交標記一樣,都放置在角色圖板的左下角,

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若升級時就會改成放右下角。 

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(四)等級提升

當擁有經驗點數後,輪到自己回合、在自己回合一開始時可以等級提升:一點經驗點數提升一個等級,等級提升的同時也能讓你的行動力或背包容納數量更多!

或是當下放棄等級提升,在到了健身房格子上的時候好好重訓鍛鍊一下,此時兩點經驗點數變成提升三個等級!(四點經驗提升六個等級↑......以此類推)

 

玩家在自己回合時,便可以依上四個動作任意搭配,只要記得要符合自己當下的能力值、沒有用完行動點也是可以的。

 

角色能力發動

當角色的當前能力到達「6」時,角色們只要有走到地圖上的「閃電」格子,就可以啟動角色本身的特殊功能。

例如奧樂雞就可以暗自蓋上一枚陷阱指示物,在其他玩家走到該數字對應的格子時,用香蕉將對方滑倒!被陷阱陷害的玩家,移動的步數要被減2。

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尖頭人則是可以任意移動一名玩家一格。

角色特殊能力有兩個等級,Lv2則是玩家要自己擴充插件升級時,就取代了Lv1的特殊功能啦! 

 

遊戲結束

兩種方式會讓遊戲結束:

(一)場上所有的面交指示物都被拿完

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(二)地圖上有任意三格地區的訂單被拿完 

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遊戲結束!所有玩家將自己的收入相加,薪資最高的送貨員獲勝! 

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遊戲的小配件很多,因此在收納的時候,個人是直接用一堆夾鏈袋將標記物分類扔進去。

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遊戲盒子龐大,卻容納不了一隻奧樂雞QQ

 

最初在尖端桌遊SBG看到《急件快送奧樂雞》的資訊時,本來以為會是卡片類的小品遊戲之類的(?)想說掰掰啾啾筆下的角色若化成卡片一定會很好(煩)看(躁),出乎我意料的居然是一款闔家歡樂的家庭遊戲,遊戲基本上就是「移動→拿取資源→換取分數」,並且在地圖的不同格子上會有額外效果發動,規則本身不難懂、遊戲流程也很輕快。雖然遊戲本身很簡單,但要規劃出有利的路線可不簡單!很多障礙物讓遊戲進行時常常要繞道而行,善用步數且加緊升級的腳步真的很~重~要~凱特最初是跟自己的老媽玩,出乎意料的是我媽還滿喜歡這款遊戲的(我媽很挑......)對長輩來說如何對自己有利的路線佈局,便是遊戲中能輕鬆而又鬥志的有趣之處。

真要說起遊戲的缺點,我覺得規則書排版很難懂......因為簡化了很多圖片解釋而選擇用一開始的例圖編號,加上文字統一細小的排版,讓規則讀起來十分厭煩、瑣碎;沒有幫助卡也讓一開始遊戲教學解說流程時比較麻煩。另一方面,真覺得地圖若能直接做成完整大片地圖更好,減省設置的麻煩、又不擔心地圖散掉!角色能力能發揮的時機很少(要走到閃電格子好難R),但不減損遊戲的玩樂性。喜歡掰掰啾啾的人就把這周邊桌遊收了吧!(欸欸)

(是說特地查資料後發現掰掰啾啾是台南仁德人,離我好近喔喔喔喔喔喔喔)

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加入奧樂雞與牠的雞朋友們的步伐,成功的急件快送! 

 

文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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