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來自克蘇魯神話始祖洛夫克拉夫特的信,你有膽子收下嗎?

《情書》版本眾多,自從日本推出了克蘇魯的版本之後,「克蘇魯情書」 可說是我最喜歡的《情書》版本前三名,就遊玩性來說更是《情書》中的第一名XD 但日版「克蘇魯情書」美術真的很不吸引我,因此一知道AEG要推出美版後(不意外),我就期盼它的推出。結果完全沒令我失望,更該說完全擊中我的心!

 

首先是遊戲的名字:“Lovecraft Letter”,這裡的“Lovecraft”指的是克蘇魯神話的鼻祖洛夫克拉夫特

霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890年8月20日-1937年3月15日)是美國恐怖,科幻與奇幻小說作家,尤以其怪奇小說著稱。洛夫克拉夫特自稱其寫作的主題為「宇宙主義」,這一主題的基本概念就是:人類有限的的心智無法理解生命的本質,而宇宙對於人類來說是殘酷陌生的。洛夫克拉夫特通過一系列圍繞著非人諸神主題展開的關聯鬆散的小說開發出了克蘇魯神話體系;同一時期他還在作品中設定出了《死者之書》,一本關於魔法儀式及失落知識的虛構魔法書。

洛夫克拉夫特的作品大多包含悲觀與憤世嫉俗的情感,與啟蒙思想,浪漫主義以及基督教人文主義的價值觀格格不入。雖然洛夫克拉夫特的名氣在他有生之年一直很小,但他死後其名聲卻日益高漲;今天,洛夫克拉夫特被看作是二十世紀影響力最大的恐怖小說家之一。根據喬伊斯·卡羅爾·歐茨所說,洛夫克拉夫特—以及19世紀的埃德加·愛倫·坡—「對後世恐怖小說家施加了無可估量的影響。」史蒂芬·金稱洛夫克拉夫特是「20世紀最偉大的古典恐怖故事作家。」

H·P·洛夫克拉夫特的名字在今天已經成了恐怖小說的同義詞;他的的著作,尤其是他的「克蘇魯神話」,影響了全世界的小說作家;洛夫克拉夫特式的恐怖元素曾出現在各種小說、電影、漫畫(例如蝙蝠俠系列裡的阿卡姆瘋人院)、音樂、遊戲甚至是動畫裡。許多現代恐怖作家,包括史蒂芬·金、伊藤潤二、尼爾·蓋曼,都曾受過洛夫克拉夫特的影響。(資料來源

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封面,是遊戲中卡片的亨利教授與我們的克蘇魯大神!下方有註記是《情書》遊戲系列。

由於遊戲外盒設定成一本古書(大概是《死靈之書》)的樣子(都有皮帶封住了XD)

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光美術的細節(例如書角的龜裂)這點配上遊戲背景就覺得很讚啊啊啊啊啊啊啊啊!

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遊戲盒背是故事背景設定,背景時間設定在第一次世界大戰。中規中矩的排版,但因為盒子大所以整體看起來很清爽。 

遊戲內容物:25張卡牌、6張遊戲幫助卡、40枚牌套、18枚籌碼、1本說明書。

遊戲年齡:14歲以上

遊戲人數:2~6人(個人認為4人以上較佳)

遊戲時間:10分鐘(絕對超過XDDDD)

 

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模擬書背的遊戲外盒,上頭有遠古印記(不知道為甚麼不是星號的封印)與克蘇魯圖樣標記。 

 

打開外盒,跟《情書八人豪華版》一樣的外盒,都是磁鐵吸釦的掀蓋式。

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盒內左側的圖樣是遊戲卡片中會出現的角色:也許是瘋狂狀態會遇到的相關神、或是不該碰的物體...... 

拿出說明書,首先看見的就是亮晶晶的克蘇魯籌碼!

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絨布內襯做得剛剛好,除了很讚很美很有質感我也想不到其他的形容惹。

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遊戲配件一覽:卡片一疊、牌套兩疊、精緻籌碼少許(?)

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一看到不同於《情書豪華版》多送的透明牌套我就笑了,這回總算想到幫助卡要透明的牌套嗎XDDDD 

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遊戲人數從一般《情書》的四人延展成六人,幫助卡就有六張囉。雙面的英文幫助卡,一面是一般《情書》的卡片能力,遊戲中稱作「理智效果」;另一面則是綠色的「瘋狂效果」


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很可惜不同於《情書豪華版》,牌套與遊戲牌背美術相同,可能是想說反正都會套牌套所以沒差?

 

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詳細的說明書,有特別描寫卡片的角色設定,都是英文所以我看不完求中文化代理豪ㄇ 

 

遊戲獲勝的籌碼,籌碼全為雙面,一面遠古印記一面克蘇魯,

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若你是清醒理智的贏得一輪遊戲,你會拿到黃色面的遠古印記;若你是瘋狂的克蘇魯信徒且贏得一輪時,就會拿到克蘇魯面籌碼。 

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籌碼還閃爍著霧面金屬光,真的很精緻。 

 

《克蘇魯情書》(洛夫克拉夫特之信)畢竟是《情書》的改編,因此遊戲的規則跟《情書》骨幹一模一樣:從牌庫中抽一張牌、打出一張牌執行效果;牌庫用完比手牌大小,就是這麼簡單!

而《克蘇魯情書》只多了9張(0~8各一張)擁有「瘋狂效果」卡片,並因為這9張有特殊瘋狂功能的能力新增了一個「心智檢定」階段,讓遊戲變得更刺激!

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※遊戲流程(雖然網路上已經有規則了XD)

首先將0、米戈的大腦容器(該卡片會在使用別的卡片時用到)放置桌上,並把其他所有(16+8張牌)洗牌後,發給每位玩家一張卡片。輪到你的時候,從牌庫抽一張卡片,手上兩張卡片擇一打在自己的面前,並強制使用該卡片的效果。

 

當你面前打出了第一張綠色瘋狂狀態的卡片時,代表你在冒險探索中了解了一些不該知道的神秘知識,變成了瘋狂狀態!(就當作你成為了克蘇魯大神的信徒吧!)

瘋狂卡片有兩種能力:「理智效果」「瘋狂效果」,第一次打出時使用的是理智效果,畢竟你打出了才開始瘋狂嘛XD

 

只要你在瘋狂狀態,之後每個回合輪到你時,你必須要先進行心智檢定你面前打出多少張瘋狂卡片,就從中央牌庫翻開對應張數的卡片

只要翻出了綠色瘋狂卡片,你就死了(無誤);若翻出的是一般卡片,將該卡放在自己面前,並且再從牌庫抽一張牌到手上,兩張手牌打出一張執行效果(一般《情書》流程)

若你再次打出綠色瘋狂效果卡牌時,你可以選擇使用該卡的「理智效果」「瘋狂效果」兩者擇一。

 

當場上所有玩家只剩一人未出局、或是牌庫抽完後倖存的玩家比手牌大小,一輪結束。

手牌比大小時,數字最大的玩家贏得此輪;若有兩人數字最大且平手,兩位會先被剔除遊戲,再由場上卡片數字最大的玩家獲勝。

若獲勝者的面前沒有瘋狂卡片,代表你神智清醒且成功封印了克蘇魯大神,獲得一枚遠古印記標記物;若獲勝者的面前有瘋狂卡片,代表該玩家成為瘋狂的克蘇魯信徒,成功喚醒了克蘇魯大大,獲得一枚克蘇魯章魚標記物。有一名玩家拿到兩枚遠古印記或是三枚克蘇魯,遊戲結束,該玩家獲勝! 

 

※跟日文版比較、卡片效果

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兩者遊戲外盒都有「公版」,美版與豪華版尺寸相同、日版則跟《2014日本旗艦版》一樣尺寸。封面兩種風格我覺得各有特色,都很不錯! 

 

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不同於美版的籌碼,日版只是標記物而已,但標記物本身磅數很厚,因此也不會讓人太失望,是美版籌碼太豪華XD

 

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兩者牌背,無論是美版的封印克蘇魯信封或是日版的HP畫像我都很喜歡。

 

以下卡片標題有黃底的代表有附上背景故事連結,有興趣的可以點過去了解克蘇魯的未知知識。資訊量非常龐大!

 

1、調查員/深海之物

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「理智效果」:指定一名玩家猜測他的手牌數字,不能猜1。

「瘋狂效果」:指定一名玩家,若該玩家手牌是1,該玩家直接出局;若不是,你可以猜測一次該玩家的手牌。

 

2、烏薩的貓/黃金的蜂蜜酒 

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「理智效果」:指定一名玩家並看他的手牌。

「瘋狂效果」:指定一名玩家並看他的手牌,看完後你再執行一回合(抽一張牌打一張牌)。

 

3、伊斯之偉大種族廷達洛斯獵犬 

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「理智效果」:指定一名玩家,跟他交換手牌比大小,數字小者出局。

「瘋狂效果」:指定一名玩家,若該玩家不是瘋狂狀態(面前沒有瘋狂卡片),該玩家出局。

 

4、遠古印記/伊波恩之書(哀邦書)

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「理智效果」:打出這張牌後,到下回合抽牌前所有玩家對你的攻擊都沒有效力。

「瘋狂效果」:打出這張牌後,到這輪遊戲結束前怎麼樣都不會出局。(比大小、猜中卡片、棄掉8號牌......)

 

、亨利‧阿米蒂奇教授/

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「理智效果」:指定一名玩家,該玩家棄掉手上的卡片,並從牌庫抽一張作為自己手牌。

「瘋狂效果」:指定一名玩家,該玩家的手牌變成你的、且該玩家強制拿取「0、米戈的大腦容器」。接著你兩張手牌擇一張打出並執行效果。

 

6、倫道夫‧卡特/奈亞拉托提普

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「理智效果」:指定一名玩家,並與他交換手牌。

「瘋狂效果」:將所有玩家的手牌拿到手中,並重新分配每位玩家的手牌。(真心覺得這能力超強)


7、銀鑰匙/閃耀的偏方三八面體

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「理智效果」:兩張手牌數值相加大於等於12時,你必須要棄掉這張卡片。

「瘋狂效果」:兩張手牌數值相加大於等於12時,你此輪獲勝。

※注意:日版的瘋狂7號「理智效果」為「若兩張手牌數值相加大於等於12時,你直接出局」,這等同日本最原始版本的《情書》7號「大臣」功能。


8、死靈之書克蘇魯

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「理智效果」:當你以任何方式棄掉這張卡片,你就出局。

「瘋狂效果」:當你打出克蘇魯時,你面前棄牌堆有兩張或以上的瘋狂卡片獲勝;若否,你就出局。


0、米戈的大腦容器

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「理智效果」=「瘋狂效果」:當你打出這張卡片,你就輸了。

 (當手上有這張牌時你根本就是被凌遲,這輪你一定會輸,但又沒人想攻擊你XDDDD)

 

※跟《情書八人豪華版》比較

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之所以想把兩盒拿來比較,是因為兩者以內容物品質而言都很「豪華」。兩者都是一樣的盒子、都是絨布內襯、都有豪華的底色牌套, 

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但《克蘇魯情書》唯一令我失望的是卡片磅數,厚度說不上薄,但卡片本身很軟(讓我聯想到西卡紙)

 

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這點豪華版情書卡片超厚,讓你有拿著薄的厚紙板(?)的錯覺,我喜歡厚實的卡片! 

 

你看,把《克蘇魯情書》跟一般書籍放在一起都沒有違和呢!(並沒有好嗎)

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身為《情書》迷跟克蘇魯信徒(?),美版的《克蘇魯情書》會成為我最喜歡的《情書》版本,也聽過有友人認為「《克蘇魯情書》是《情書》的完全體」(雖然也有人認為《失落的遺跡》系列才是《情書》完全體),個人也玩過少數的《失落的遺跡》,但我覺得《失落的遺跡》不如《情書》流程直觀好懂,這是我比較喜歡《情書》的原因。而《克蘇魯情書》將遊戲人數擴展到六人,縱使一開始會因為卡片的增加,在使用1號能力猜測他人手牌時會一時無法推理卡片,但整體來說讓遊戲更有「派對」感,將克蘇魯主題與遊戲機制很巧妙地結合在一起,檢定機制也很耳目一新與精彩刺激!(有一次玩《克蘇魯情書》時,身邊友人居然每次心智檢定一定出局,一定是被克蘇魯詛咒惹)

很常有人跑來問我關於《情書》的推薦,對我來說桌遊收藏注重的是美術、主題與機制因此若你身邊有克蘇魯迷、你自己也喜歡克蘇魯神話主題,那就收《克蘇魯情書》;若你是超愛開《情書》,想要人少人多都可以玩,你就收《情書豪華版》;若你喜歡特定主題(哈比人、蝙蝠俠、探險活寶......),你就去收該主題的《情書》;或是你乾脆全部都收,這樣最簡單(?)

 

文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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