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考驗你與其他人的聯想默契,你們是否能夠心電感應?

 

我第一次知道《心電感應》這款遊戲時,是在逛桌遊網路拍賣時看到的日本遊戲,當時很喜歡這可愛俏皮的美術風格,但看到滿滿的日文就關掉了(喂!)

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沒想到居然出了中文版,對於遊戲的內容相當吃文字量來說,中文化真的是一大福音!

 

遊戲盒背,中文版延續日文版清爽簡潔的外盒排版,

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盒子其實算滿嬌小的,中等尺寸,但拿起來頗有重量。

 

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遊戲人數:3~5人

遊戲時間:20分鐘

遊戲年齡:5歲以上

 

開箱!

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遊戲內容物一覽:

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首先是中英文各一份的說明紙,雙面解說完遊戲規則,

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遊戲規則很簡單,只是覺得有些小細節沒寫很清楚......

 

戳戳樂五張,一種顏色代表一名玩家。

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可惜這個板塊有點薄、加上刀膜沒有壓得很俐落,

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戳下來還滿多傷亡的(板塊脫皮QQ)

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每位玩家會有一個顏色的玩家版圖,該版圖是讓大家判別你好方便在遊戲中「投票」用的。

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粉紅色的玩家版圖(F→E)打錯啦XDDDD 幸好廠商會做勘誤補件!

 

每位玩家都會有1~10的投票卡條

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遊戲投票時,會將卡條放置在自己的圖板下方作為標記。 

 

玩家會有三枚提示標記,用於提示自己的題目,會將數字放置在文字提示卡上。

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數字象徵重要性,遊戲中每位玩家要從1→3順序放置。

 

每位玩家的計分標記,放在分數版圖上計分用,

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若分數超過20分就翻面跑分囉。

 

遊戲中唯二大圖板:

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一是放置詞語卡作為題目標示的中央版圖(左)、另一則是記分板(右)。

 

詞語牌(150張),也就是玩家遊戲中的題目牌,

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卡片全部都雙面,其中一面標示小雞是「兒童版本」,應該是比較簡單......吧?

 

提示牌,一面是文字內容一面是牌背。提示牌以種類區分,上頭會有很多同性質的提示,

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遊戲中玩家要將自己的提示標記放置上方,藉以提示自己的卡片!

 

號碼牌,玩家抽到號碼牌後與中央版圖上的文字牌比對、藉以知道自己的卡片,

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並要依該牌提示、想辦法讓他人與你心意相通、心電感應!

 

哎呀,忘了說還有一張起始玩家牌......

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遊戲總共會進行四輪,每輪的起始玩家有可能改變。

 

《心電感應》是款詞彙聯想遊戲,玩家在遊戲中藉由隨機的題庫擁有自己的目標,並依場上的聯想牌做提示,藉由讓大家猜中自己的卡片來得分!當然,你猜中別人的卡片,你也會獲得分數。來一場文字的心電感應遊戲吧!

 

遊戲起始設置:

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(照片以三人為例)

(一)將詞語牌洗牌後,在中央版圖放滿到十張;將提示牌依人數(三人遊戲:放置9張)放置於中央版圖下方。剩下卡片各自形成牌庫放置一旁。

(二)每位玩家拿取一個代表色的所有內容物(玩家版圖、提示標記、投票卡條)、並將自己的計分標記放置計分版圖上。

(三)由年紀最小的人當起始玩家。(由於玩家版圖有英文順序分配,因此我都直接讓A玩家當起始玩家XD)

(四)每位玩家各抽一張數字牌,並比對中央版圖,得知自己的目標詞語,並要想辦法讓其他玩家猜中!

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以B紅色玩家為例,他抽到數字8,他的詞語牌是「啤酒」。當然,你的數字牌是隱藏資訊,不可以讓其他人看見!

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遊戲進行:

提示

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由起始玩家開始,每位玩家依序放置一枚提示標記在場上提示牌的一個詞語上。第一次放置提示標記,玩家必須要先放數字1標記、接著換下一位玩家......一直到所有標記都放置完為止。

放置標記物時,若該提示牌上沒有任何標記,就可以直接放置提示標記。若該提示牌上已有其他玩家的標記,把自身手上數字最小(可能是1或2)的標記與數字3的標記一同放在該牌的詞語上。(將3壓在下方)

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※規則中沒有特別標示不能跟其他玩家放置同一張提示牌的同一個詞上。

※若某一張提示牌上已經有你的標記物,你就不可以再放置標記。

 

輪流放置標記時,只要標記能夠放置(符合上述條件),就強制一定要放置;但若不符合以上的條件(可能場上都有自己的標記、場上已有其他玩家的標記物但手上只剩3號標記時)就失去放置提示標記的資格。

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投票

當大家都放完提示標記物後,玩家檢視場上所有的資訊,並且開始投票。將你認為是其他玩家詞語卡的數字投票卡條放置在你對應的玩家版圖下方。

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例:B紅色玩家認為A玩家的目標詞語是4,他將4號卡條放置在自己的玩家版圖下方。

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所有玩家都投完票後,就要準備揭曉謎底、計分! 

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計分 

從起始玩家開始(誰開始不影響遊戲)打開自己面前的號碼牌。 

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所有玩家也打開自己投票的卡條,確認與該玩家的解答正確與否。 

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只要有玩家答對,該答題玩家獲得1分、你的提示被答對也會獲得1分。 

以A玩家為例,因B玩家與C玩家皆答對,A玩家會得到2分、B與C玩家會各獲得1分。 

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當所有玩家都出示了自己的答案、記錄完所有玩家的分數後,一輪結束。

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將場上的卡片通通撤掉並從牌庫補滿,準備進行新的一輪。新的一輪如先前進行一樣的設置方式。

由最低分的玩家當新一輪的起始玩家,若分數相同,由離起始玩家順位最近的人當起始(不可以是上一輪的起始玩家) 。

 

遊戲一共會進行四輪,四輪結束後,由分數最高的玩家獲勝!若最高分平手,則共享勝利。

 

玩家同時也可以體驗「小雞兒童模式」,遊戲進行方式相同,只是是使用小雞圖面的卡片!其實兒童模式沒有比較簡單,只是詞彙比較單純(沒有酒之類的)XDDD

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以日本桌上遊戲來說,我還滿少接觸到詞彙聯想類的遊戲──畢竟若沒有出中文代理或中文化,語言問題會錯過很多有趣的日本遊戲。提到詞彙聯想類遊戲,很多人都會想到得獎經典《機密代號(Codenames)》,比起《機密代號》要靠自己的聯想力出題,《心電感應》至少「有跡可循」:你可以運用場上的提示卡聯想,優點是可以不用想的很痛苦、缺點是若場上的提示卡很尷尬也會很痛苦XDDDD(欸)

遊戲的計分方式則會令人聯想到《妙語說書人》,出題出太爛、沒人猜到,你也減少分數;當然也可能有人想要投機取巧,想要純粹靠猜對別人得分,但無論如何得到分數都會是多方得利的局面。因此「認真玩」,好好出題與答題,依舊是《心電感應》的初衷。遊戲的順位對遊戲有極大的影響,起始玩家有一定的優勢,因此運用遊戲輪來改變起始玩家,也是《心電感應》令我覺得十分「均衡」的規則設計。聯想遊戲最棒的特色便是,當玩家公布答案時,你也會發現有些聯想狀態真的很好笑!遊戲時間不長、規則簡單,可以說是很好的破冰遊戲。藉由你操控文字的聯想能力,與其他人來場刺激的心電感應!

 

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