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恭喜大玩桌遊五歲了!幼稚園大班都可以準備上小學了

而五周年的特別企劃,居然是與日本知名的插畫《卡娜赫拉的小動物》、《恐怖!殭屍貓》、《醜比頭》合作,可以說是史上最猛的一次異業(插畫vs.桌遊)合作!而我能有幸搶先開箱,更是榮幸。

當我拿到這三盒遊戲的時候,真的是興奮到尖叫真的是太太太太太太可愛了(san值瞬間降低)

 

一開始看到大玩官網釋出的模擬圖,我原本一直以為鐵盒(鐵盒啊,重點是鐵盒啊!)會很嬌小(可能就像《哆寶》的尺寸之類的)結果一打開看後十分震驚:

這、這是喜餅禮盒嗎?這鐵盒比我的臉還要大是怎麼回事!

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盒子光是直徑就是18公分了,真的是滿大的盒子。

三個鐵盒的盒側排版也都不馬虎,跟喜餅盒蓋配合的相得益彰。 

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遊戲簡介、出版資訊通通在寫在盒側,上頭也貼了官方授權的雷射貼紙!

(不過盒底就真的是普通的鐵盒,沒有花樣就忘記拍了ORZ)

以下會有三款桌遊的開箱、規則與心得,請準備好被一群賣萌的小動物們萌死吧!

 

※《恐怖!殭屍貓》x桌上遊戲=《殭屍貓的試膽大會》

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首先是我最期待的《殭屍貓》。初次見到殭屍貓時,是在淡水老街看到牠的玩偶;後來偶然之間才知道牠的芳名。《恐怖!殭屍貓》是日本的短篇動畫,該動畫2015年10月於TV TOYKO開播,而動畫一集平均不到一分鐘!XD 值得一提的是,卡娜赫拉(對,就是《卡娜赫拉的小動物》的卡娜赫拉)負責殭屍貓的角色設計。 

在一個月夜風高的夜晚,有一隻貓變成了殭屍,從土裡冒了出來。殭屍貓很努力地想當好一隻(?)殭屍:試著用兩隻腳行動(但牠不會殭屍跳)、也想試著嚇人,但因為太萌了所以人類十分地疼愛牠;白天會出來活動,但晚上還是會窩回土裡睡覺(?)牠喜歡鑽紙箱、睡懶覺、玩耍與被人類玩、爬樹但卻會下不來──嗯?其實終究根本就還是貓吧?「殭屍」是形容詞,牠本質就還是一隻貓(而且很萌)。參考資料

遊戲封面除了主人翁殭屍貓外,還有總是和殭屍貓爭寵的殭屍狗,雖然殭屍狗比較容易嚇到人,但本質也是一隻可愛的狗狗。另外還有很常出現出來惡作劇的流浪貓兄妹(一隻被凱特貓擋住了ORZ),牠倆長相相同,但花色不一樣!有事沒事就會搶殭屍貓的小魚或餅乾~(可以上YouTube搜尋「殭屍貓」,有幾部有翻譯的小短片;但不是官方我就不放了。真的是被萌的不要不要的)今天,就邀請你與殭屍貓的夥伴們,一起來場恐怖(X)好萌(O)的試膽大會!

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遊戲人數:2~6人

遊戲時間:15分鐘

遊戲年齡:6歲以上

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盒側都有清楚的標示,這系列都是「台灣限定、台灣製造」

遊戲內容物一覽:首先,這系列都有相同的大玩專屬透明內襯! 

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說明書一本、一疊遊戲卡片、木製骰子(與你要自己貼的貼紙)、跟戳戳樂兩張。

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首先是試膽卡(也就是數字卡),數字一共是0~6,有些同數值的試膽卡的美術雖然有些不同,但對遊戲進行沒有影響(就是可愛!) 

殭屍貓  

數值卡的比率分配(沒錯凱特都幫你算好了):0有8張、1共有20張、2共有20張;3與4各有10張;5跟6是各6張。 

 

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試膽大獲成功的勇氣勳章,一枚就是代表10分囉。 

 

恐怖箱!當你在遊戲中遇見0號卡片時,就要遭遇一個恐怖箱的驚嚇!

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恐怖箱共有五枚:單數數字9、7、5、3、1各一枚。

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自己DIY動手貼貼紙的木製骰子,

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共有三個圖案(數字),各是三分之一的機率。 

 

※遊戲起始設置

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(一)將全部的試膽卡洗牌後形成一個牌庫放在桌上。 

(二)將恐怖箱數值朝下隨機放置一旁、勇氣勳章和骰子放一旁備用。

(三)猜拳決定誰是起始玩家吧!

 

遊戲中輪到自己的時候就翻開場上的試膽牌只要場上翻開的數字未滿7,就繼續翻卡片

此時有可能發生以下狀況:

A、直接大於10(X>10你的回合結束,將你剛剛翻出的牌全部放置一旁棄牌,換下一位玩家進行他的回合。

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B、大於等於7、但小於10(10>X7): 你可以選擇

b1、直接將場上翻出卡片放到自己面前,這些卡片變成你的得分。你的回合結束

b2、捨棄你剛開出的所有卡片,並且賭一把:擲召喚骰

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擲骰一共有三種結果:(隨機搶任意玩家面前的3張分數牌)、-2(棄掉自己面前的2張分數牌)、10(拿取榮譽標記,你直接獲得10分!)執行完骰子的狀況後,該回合結束。

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b3、選擇繼續抽牌,一邊翻一邊確認是A、B、C哪一種情況。

 

C、翻出卡片剛好等於10(X=10):直接將翻出的卡片收到自己面前,並且可以獲得一枚榮譽勳章!

 

※恐怖箱出現!當你翻到數字0的試膽卡時......

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隨機翻開一個恐怖箱標記,該恐怖箱的數字會加到你翻開的試膽卡中。遊戲判斷數值與前A、B、C狀況進行方式相同!

例如:我翻到一張數字0,便打開一枚恐怖箱,數值總共為9。我可以選擇繼續抽牌、擲骰子、或是不再抽牌見好就收。但若見好就收會沒有分數(只翻開一張數字0),因為恐怖箱是不會被拿走、加入計分的!
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◎如果此回合翻到超過一張數字0試膽卡時,就繼續翻別的尚未打開的恐怖箱。

◎該回合結束時,將恐怖箱標記翻回並混洗。

 

當場上的試膽卡牌堆被抽完時,遊戲結束。(將試膽卡牌堆翻完的玩家,若當前卡片小於7,仍可將這些卡片回收)

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將自己面前的試膽卡與勇氣勳章的數字加總,便是你的得分,分數最高的玩家獲勝! 

 


※《醜比頭》x桌上遊戲=《找找醜比頭》

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你有見過醜比頭嗎?牠們隱身自然,讓你置身於奇幻的異想世界中。醜比頭其實是作者名畑俊孝的童年想像:小時候他總是對於生活中的小噪音感到害怕,像是冰箱運轉的聲音、屋頂上的老鼠的聲音,作者便想著,如果這是因為有一些奇異的生物所發出這些叫聲的呢?名畑俊孝在26~29歲時是個尼特族,過著月收只有18萬日幣(相當於社會新鮮人)(但換算成今日匯率還有台幣4萬ORZ)的窮困插畫家,在2006年時出版醜比頭繪本,出版的成績為3000冊,並且仍慢慢地累積。他表示現在的小孩子缺乏想像力,現代許多讀物沒有那麼多能趨使想像力的元素,所以他用動植物來創作,也藉此引起小孩子們的興趣;你在意雜草間傳來的聲響嗎?搞不好是醜比頭喔! 

  

《醜比頭》在大眾的眼裡相當極端:有些人覺得「天啊!這長的也太詭異太醜了吧!」、也有人覺得「明明就醜的可愛又療癒!」一開始我也是覺得「醜比頭很獵奇」的派別,直到我看到了《找找醜比頭》。 由於《醜比頭》擁有豐富的色彩與蠟筆抹過一般的視覺風格,在這麼大的盒子作為封面反而相當適合!相當繽紛!看久了都覺得屁桃好可愛!

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遊戲人數:2~6人

遊戲時間:20~30分鐘

遊戲年齡:6歲以上

 

遊戲內容物一覽:一本說明書、卡片兩疊。卡片分為小張的醜比頭卡與大張的目標卡。 

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16張醜鼻頭卡,讓你認識這群奇異的生物們!你知道醜比頭其實是一個家族嗎?點進這個連結一探究竟!

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目標卡:十六種醜比頭、每種醜比頭4張目標卡,而且圖案全都不一樣!不過我還是覺得有些長的很可怕就是了......

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玩家要藉由這些目標卡去找到對應的醜比頭、獲得分數(一張卡片1分)

 

特殊目標卡,這種目標卡要一次找到三種不同的醜比頭(提示在右上角與圖片中)(一張卡片5分)

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不忍說若不是醜比頭鐵粉的話,只看右上角也太難了吧!!!

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※遊戲起始設置

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(一)將醜比頭們洗牌後,以4x4的矩陣狀態排列在場上。

(二)將目標卡與特殊目標卡混洗成一個牌庫,並發給每位玩家三張卡片。(若手上同時有三張特殊目標卡,選擇兩張塞回牌堆) 

(三)猜拳決定起始玩家!

 

輪到自己的回合時,從手上出一張至三張的目標卡、或是一張特殊目標卡,並且翻開場上對應數字的醜比頭卡。

A、配對到正確的醜比頭:將剛剛打出的目標卡放在自己面前作為分數、並將手牌補到三張;把場上的醜比頭卡翻回背面。

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B、沒有配對到正確的醜比頭:將答錯的目標卡收回手上,並把場上的醜比頭卡翻回背面。

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◎若出了不只一張目標卡,翻出的配對有錯有對,將答對的目標卡放在自己面前做分數、答錯的目標卡拿回手上,並將手牌補到三張。 

 

※特殊目標卡!你一定要將三個醜比頭都找到,才會將該目標卡放到面前作為分數。由於醜比頭要一起出沒是很稀奇的一件事,而還能剛好被你捕捉,你能獲到更高的分數! 

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◎當你有找到三隻正確的醜比頭並獲得分數時,將這三隻醜比頭隨意更換位置,再將牠們蓋回去。 

 

當目標卡牌庫用完時,該回合會是最後一回合(每位玩家會有一樣的回合數)。

所有玩家將自己答對的目標卡與特殊目標卡分數相加,分數最高的玩家便是醜比頭捕捉大師! 

 


※《卡娜赫拉的小動物》x桌遊=《卡娜赫拉的小動物●午茶跳跳》

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是傳說中超會騙錢的兔子與鳥!(超失禮)紅遍大街小巷的《卡娜赫拉的小動物》,卡娜赫拉其實是作者的筆名,是自2003年便開始活躍的插畫家,她並在2014年 Line原創貼圖競賽中,從25000件作品當中脫穎而出,8件作品中有5件入圍,並在Line原創貼圖競賽當中以「 カナヘイのピスケ&うさぎ」獲得準優勝。沒錯,就是我們LINE貼圖都會出現的兔兔與P助!牠倆起先就是為了投稿貼圖而被設計出來的,也因此牠們沒有太多的背景故事。終究,還是賣萌大勝!看著兔兔欺負P助,兩人(?)都有相當多的周邊產品。  

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遊戲人數:2~5人(說明書誤植成~6人)

遊戲時間:15分鐘

遊戲年齡:6歲以上 

 

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遊戲開箱:一本說明書、一疊卡片、兩張戳戳樂、兩枚立架。

 

首先,兔兔與P助要來個路跑,並在路跑途中午茶跳跳!

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遊戲中進行路跑時的跑道卡,設置時依照右下角的數字棑成一個跑道。   

 

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遊戲中起始玩家會拿取一張雙面的起始玩家隊伍卡,一面是兔兔、另一面是P助。 

 

隊伍卡,各別是兔兔與P助(各4張)

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遊戲中除了起始玩家外,每位玩家會拿取一張兔兔跟一張P助的隊伍卡。 

 

遊戲卡分為數字卡特殊卡(效果卡),

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(兔兔與P助各自全部的數字卡,數字與數量配置不太一樣)

出了對應小動物的數字卡,就會讓兔兔或P助移動相同數值的步數。 

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雙色卡則是由玩家選擇讓P助兔兔移動2步。 

 

特殊功能卡

(上)指定任一位玩家當自己的下一位出牌者,並在他之後順時針繼續進行遊戲(可能有玩家會被跳過)

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(下)指定一名玩家並跟他交換所有手牌。 

 

滿滿的點心、一個水蜜桃罐頭、還有兔兔與P助!

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玩家在遊戲中要努力讓小動物們吃到點心,好賺取自己的得分!小點心的分數配置有些許不同:

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(注意:沒露出分數的點心代表4分) 

 

要在跑道午茶跳跳的P助與兔兔,牠們都準備好叉子蓄勢待發!

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我最不能忘記的,是牠們的背影(誤) 做成剪影的樣子好可愛!

 

※遊戲起始設置 

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(一)將跑道卡依照數字擺排好後,將兔兔與P助放置起點、在終點隨機放置五枚點心,並依圖示在跑道上準備點心(點心數字面朝下) 

(二)將遊戲卡全數洗勻後,形成一個牌庫。發給每位玩家三張遊戲卡作為手牌。

(三)由肚子最餓的人為第一回合的起始玩家,交給他水蜜桃罐頭與起始玩家隊伍卡。剩下的玩家拿取一組(兔兔、P助)隊伍卡。 

 

所有玩家檢視手牌,並決定自己要支持兔兔隊伍或是P助隊伍。除了起始玩家外的所有玩家選擇一張自己支持的隊伍牌並蓋著,另一張放置一旁。起始玩家則是公開表態自己支持兔兔或P助。

 

遊戲中輪到自己時,從手中打出一張牌並且執行,執行完後補到手上有三張卡片。若是數字牌,移動小動物、若是功能牌,執行效果。

當將數字格剛好走完後(強制執行數字牌對應的步數),此時可能會因為跑道而發生以下狀況:

A、遇到藍色倒退格 

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該小動物強制後退一格。

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B、踩到有小點心的格子 

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讓該小動物走到該格的玩家拿走那個小點心,那個小點心便是你的得分!

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但此時,吃掉小點心後,該動物必須要重頭跳跳!牠必須得回到起點。

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◎若走到原本有點心、但上頭點心已經被拿走的格子時,牠便依圖案指示前進對應步數。

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C、有一隻小動物抵達終點

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讓該動物抵達終點的玩家從終點隨機拿取一枚點心(無論你是否支持到達目標的小動物)。 

接著所有玩家打開自己的隊伍卡,讓大家知道你究竟支持誰。從最後出牌的玩家左手邊開始,若你是支持到達目標的小動物,你便可以拿取一枚點心標記;勝利隊伍的玩家順時針依序拿取小點心直到目標沒有小點心為止。 

◎如果所有玩家都選擇勝利的小動物:出牌讓該動物勝利的玩家會拿取兩枚點心,接著依原本規則(左手邊玩家開始順時針)拿取點心。 

◎如果所有玩家都選擇到勝利的小動物,出牌讓該動物的勝利的玩家會拿取兩枚點心,剩下的點心放置原位,並進行下個回合。 

 

當分配完點心後,一回合結束。

在新的一回合開始前,將小動物放回起點,跑道都補到最多一枚點心、終點則是再補上五顆點心(也就是有可能會超過五顆點心)。 

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遊戲共會進行三個回合。三回合結束後,所有玩家將自己面前的小點心(與水蜜桃罐頭)後的分數數加總,總分最高的玩家獲勝! 

 

※版本的差異

若你是玩過相當多桌遊的玩家、或你是大玩桌遊的忠實支持者,你會發現《殭屍貓的試膽大會》《找找醜比頭》的規則似乎似曾相識?

是的,它們各別是大玩桌遊的經典商品《拾貓鍋》《躲貓貓》改編的喔!這兩款也是我最早期開始收藏桌遊的契機,這次的五週年特別企劃將這兩款遊戲做了微調,讓它們更富趣味!

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《殭屍貓的試膽大會》多出了原始沒有的「驚嚇卡」,也就是數字0的卡片多了功能,讓遊戲除了原本只有翻牌的緊張感、更擴張到一旁增加數字板塊的不確定性,讓遊戲更有變化!

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最賣萌的記憶遊戲《躲貓貓》,你要找的是貓肉球、貓耳朵、還是貓尾巴呢?第一版(最原始版)的《躲貓貓》便是我人生中購買的第一款桌遊XD我相當喜歡第一版的《躲貓貓》,特別是它的外盒相當擬真,彷彿就像是真正的箱子,貓咪會躲的那種。後來則是出了進階豪華版,讓你連貓的花色都可以加進去挑戰!《找找醜比頭》的難度與《躲貓貓》並沒有太大的差異,但它與《躲貓貓》最大的不同是,《躲貓貓》的目標卡是一次出一張、一張上面有二~五以上的配對、並且配對成功後可以COMBO;就這點《找找醜比頭》將它簡化,除了取消超噩夢的「逗貓棒」卡片,並從一次一定要翻開場面上多張卡片、延伸到可以自己選擇一、二或三,也讓《找找醜比頭》更有「尋找醜比頭奇幻生物」的背景主題,反倒令我相當喜歡,在遊戲之中真的可以認識醜比頭(而且漸漸覺得滿可愛的──根本有一種魔性啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊) 

 

※三款遊戲心得

三款都是輕快的小品遊戲,遊戲流程都很簡單好懂,可以給人「最單純的樂趣」你想要刺激?一定要玩一場《殭屍貓的試膽大會》;你想要考驗記憶?趕快加入《找找醜比頭》的行列;要考驗心機?那就加入一場吃貨的《卡娜赫拉的小動物●午茶跳跳》!當然啦,若你是大玩桌遊的忠實粉絲,更一定要收這些遊戲:光是僅此一刷的收藏價值、加上這個不知道在大甚麼的鐵盒,相當值得入手。更不用說如果你本來就喜歡殭屍貓、醜比頭、或是兔兔與P助,那就趕快掏錢了啊你在想甚麼(喂

這也正是我很喜歡、也很支持這類異業合作的原因:能夠讓不同興趣與喜好的人因此而認識桌遊,讓桌遊更普及於大眾的生活,不正是身為愛推坑的我們最為開心的事嗎?

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