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森林中鳥兒們歌聲啁啾,開啟了一場果實爭奪的圓啾會議

初次見到《圓啾會議》時,就被這款遊戲溫柔可愛又不失簡約清爽的美術給吸引(只是玩遊戲的那桌偏偏都是漢子XDDD),看起來如此可愛的遊戲,玩起來卻不像是想像中如此輕鬆!

在這款鳥兒遊戲中,你要手牌管理區域/數字規劃、以及要觀察全局與他人行動,是小燒腦的有趣遊戲(美術騙人R!)──可以說是我近期最喜歡的動腦小品之一!

 

◎遊戲封面

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四種顏色的鳥兒圍繞著遊戲的名字,各占一方、四國鼎立、四面楚歌(??? 

順便一提,這四種鳥不知道是否是真的有對應品種,還是只是為了美術好看(遭毆

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特別一提的是,封面名稱還有上局部光,整體就是很有質感 

 

◎遊戲盒底

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中文與英文的故事背景(?)其實完全就是個抽象思考類的遊戲,其實遊戲跟鳥沒甚麼關係(喂

遊戲作者是日本人,台灣由山頂洞人實驗室代理的噢! 

 

◎遊戲盒底

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遊戲人數:1~4人

遊戲時間:20分鐘

遊戲年齡:8歲以上 


◎遊戲開箱

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◎遊戲內容物一覽  

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01.說明書三份(中/英/日)

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說明紙排版都相同,整體加上圖例很好懂。遊戲整體而言核心規則相同,只是設置會因為人數有模組差異。

(因為中文與英文說明書封面都長一樣,我很常拿錯XDDDDD) 

 

02.基本鳥兒卡(共28張)

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四種顏色的鳥兒,每種鳥牌各是數字1~7。這洗牌以後平均分配給玩家作為手牌。 

 

03.計分卡

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遊戲中會因為擺放鳥兒牌的方式,讓這四色鳥兒獲得對應果實的分數,其實也就是最終結算才會用到的卡片XDDDD 

 

04.烏鴉牌

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只有在四人遊戲中才會使用!卡片雙面是不同模式,一面(A面)上下左右各有扣分

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另一面(B面)則是看烏鴉上排與右排(右上角-4)、下排與左排(左下角)。  

 

05.鴞

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為遊戲特殊規則擴充牌,可使用可不使用,讓遊戲局勢更容易出現變化! 

 

06.果實標記/扣分標記

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果實標記遊戲中會隨機設置,鳥兒們要想辦法藉由行列的佔據,來搶奪果實上的得分! 

扣分標記則是配合烏鴉牌、四人遊戲時才會使用。 

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◎遊戲設置(四人)

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01. 將果實隨機設置行與列各五枚後打開(果實上的數字為公開資訊),並保留5x5的放牌空間(森林)

02. 將計分牌放置一邊備用。

03. 將烏鴉牌(A/B面)放置森林正中央,對應上方的扣分標記放置一旁備用。(四人遊戲)

04.將四色鳥兒洗牌後,發給每位玩家7張鳥兒牌做為手牌。

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◎遊戲進行 (3/4人進行方式皆相同)

遊戲由最近吃過蛋的人當起始玩家。(什麼殘暴的設定XDDDDD) 

輪到自己的時候,從手中打出一張鳥兒牌,放在場上任何一種鳥(可以是四色鳥、烏鴉、鴞)的旁邊(上下左右)。

 

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以圖為例,遊戲的起始玩家只能放在烏鴉的上下左右(不可以放斜角!)。 

 

接著順時針輪到左手邊的玩家。

輪到自己時就是放至一張牌在森林中、並符合要連接其他鳥兒的上下左右,直到場上5x5都被填滿為止(手上會剩下一張卡片)。

此時,遊戲結束,進行分數的結算。

 

◎遊戲結算 

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圖中以森林局部的分數為例,先分配烏鴉的扣分,再結算鳥兒們的果實得分。 

 

以烏鴉A面為例,烏鴉正上方的兩張牌,以數值高的鳥兒得到對應的扣分。

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(注意:若鳥兒數值相同,不會有鳥得到扣分。) 

 

將對應的扣分放置到計分卡上。

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同時,看下烏鴉的這一行(垂直),白鳥紅鳥的數值相同,皆為7;

則會是次高數值的藍鳥,獲得這行對應的15分果實,將該標記放置在計分卡上。

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森林中的每一行與每一列皆是以此方式結算分數:

對應該行/列的鳥兒卡片,數值最高的獲得對應標記。

若有多色數值最高的鳥,則由次高數值顏色的鳥兒獲得標記。

 

當果實標記與扣分標記都分配完以後,所有玩家亮出手上那一張卡片:

手上卡片的顏色對應計分卡上的標記、以及上面的數值,就是你獲得的總分!

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以圖為例,該玩家獲得12-2+6=16分。 

分數最高的玩家獲勝! 

 

◎遊戲設置(三/二人) 

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01. 將果實隨機設置行與列各五枚後打開(果實上的數字為公開資訊),並保留5x5的放牌空間(森林)

02. 將計分牌放置一邊備用。

03.將四色鳥兒洗牌後,發給每位玩家9張/13張鳥兒牌做為手牌。

遊戲進行方式與分數結算與四人一模一樣,唯一差異僅是沒有烏鴉的扣分~ 

 

◎遊戲設置(一人/二人合作模式)  

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01. 將果實隨機設置行與列各五枚後打開(果實上的數字為公開資訊)

02. 將計分牌放置一邊備用。

03.將四色鳥兒洗牌後,隨機設置X形,形成森林;接著將這些鳥兒牌打開,做為公開資訊。

 

遊戲變成剩下的鳥兒牌形成牌庫,玩家會抽一張做為手牌。 

◎一人遊戲,抽一張牌後,兩個行動二擇一:打一張牌放置森林放置自己面前為分數結算。 

◎二人遊戲 ,進行方式同上,但只能有一個玩家執行一次後者行動(選擇鳥牌結算

 

※兩人遊戲時,不可以告知對方自己的手牌內容,但其餘皆可以討論,例如希望對方保留甚麼位置給你放牌、或是決定打出的牌要放什麼位置。

※分數結算時,先以一般遊戲方式結算每隻鳥獲得的果實分數。

放置為分數結算的牌面數字+對應色小鳥的果實分數合計-其他顏色的小鳥得分=最終得分。 

 

遊戲也可以加入鴞,增加遊玩時的彈性與不確定性! 

 

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這款遊戲的美術真的很可愛,光是拿出來就會聽到有人喊「好可愛喔~」的程度,標準的騙妹子遊戲(喂)

但不得不吐槽它真的是「圖文不符」,整場玩起來場上都會異常沉默,每位玩家都會陷入思考──四種顏色的卡片、數字1到7各一張;對應高低分的果實,思索要佔有哪一行與一列的高數值,可以獲得最大的利益得分?如何牽制場上其他玩家的出牌、預估他人是哪種鳥兒的代表、哪種顏色的鳥又是被放棄的?以一款小品遊戲而言,會是超乎想像的動腦──而且最重要的是,遊戲的規則和設置都簡單!不同人數與不同模式也會有不同樂趣的變化,就是《圓啾會議》的魅力所在! 

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