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赫然發現自己閒置部落格很久了,縱使我很常有這種停滯期;也許是對寫桌遊的部落格有固定的習慣,每回都對擱寫很久的部落格陷入一種無法有手感的狀態,因此想寫款相對經典的老遊戲,當作給自己練練手、同時也算是讓自己進入狀況(?)(20180501)

《砰!骰子版》是2013年推出,很明顯就是經典陣營遊戲《砰!BANG!》的骰子版(這不是廢話嗎!)

我向來都不喜歡傳統的卡牌類陣營遊戲,陣營遊戲的邏輯很簡單:會有隊伍,通常是兩隊,兩隊必有一隊獲勝,勝利條件通常是打敗對方;而除了這兩隊以外可能會有一方「混亂邪惡」的存在,若有打醬油的角色的話,他們則是要達成自己不同於兩個隊伍的目標。而陣營遊戲最大的重點就是,你不會知道誰是你的對手或敵人,需要藉由遊戲的溝通(嘴砲)、或是進行遊戲的一些方式與狀態,反映出你的身分。

而經典的陣營遊戲不外乎是那幾款耳熟能詳的:《砰!》、《風聲》、《阿瓦隆》、《血契獵殺》、《狼人》系列......我必須得說基本上除了《一夜終極狼人》與《砰!骰子版》外,幾乎是不玩陣營遊戲的,許是以前不喜歡陣營遊戲的一種刻板印象(其實就是怕豬隊友?)。而《砰!骰子版》很大的吸引力就是因為骰子!骰子!身為骰子控的我向來無法抵抗簡單輕快的骰子遊戲(或是該遊戲本身真的很可愛的話,我也願意買來供著哈哈哈哈哈嗚嗚嗚嗚嗚......)

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《砰!骰子版》是在去年(2017)推出中文版的,其實覺得這點很可惜:《砰!骰子版》輕快好教、推坑容易,也是相對好入門的陣營遊戲,卻遲了很久才出中文版,以桌遊的老客群而言大都已入手了原文版(例如我!)

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開箱!《砰!骰子版》延續原版的內襯,雖然很有質感但其實不實用......(小小聲

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配件內容物一覽:說明紙一張、骰子五顆、遊戲幫助卡六張(可是遊戲人數到八人XD)、角色卡、陣營身分卡、戳戳樂一疊。

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厚實的說明紙,其實規則一面就講完了,另一面只是更加強調/解析/詳述角色與該特殊能力。

以有限的篇幅而言,規則舉例滿多的,基本上沒有不好懂的地方。

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遊戲人數:3~8人

遊戲時間:15分鐘 

遊戲年齡:8歲以上

 

※中文版與原文版的比較 ──我承認原文版我買很多年,時間已不可考XD

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●盒背,原文版是西語和英語兩國語言。

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●原文版說明紙就給兩張囉,一張英文一張西語。

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兩個版本的戳戳樂:子彈(象徵血量)/九把弓箭(被印地安人攻擊),中文版的顏色比較濃郁沉重些。

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●幫助卡,中文版兩面皆相同;原文版則是一面西語一面英文。當時的中文翻譯是下載克勞德的版本(點我)

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●職業卡(陣營身分),顏色代表陣營分類,不同陣營有不同的獲勝條件。

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兩者的牌背差異,其實就是語言啦

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●角色卡

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角色名稱、血量(以子彈代表)、以及文字敘述角色能力。 

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角色牌牌背。 

 

●五顆遊戲特殊骰

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每顆骰子都是一樣的分配,六面不同的圖樣(代表含意後述)。

不知道是否是錯覺,但以骰子而言,通常原文版(右)的質感印刷就是會比中文版(左)好。

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線條顏色更飽和、也不會有顆粒狀,就是很漂亮的骰子(?) 

 

 

※遊戲起始設置

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(1)隨機發給每位玩家職業卡(陣營)(人數比例分配請看說明書)與角色卡;所有角色卡是公開、而職業卡唯有警長是公開身分。

(2)依每位玩家的角色卡分發血量(子彈標記)(注:警察會多兩滴血量)

(3)將剩下的標記物(子彈/弓箭)放置桌面中央,方便遊戲拿取。 

(4)將剩下的職業卡與角色卡放回遊戲盒中,此場遊戲不會再用到。

(5)由警長拿起骰子開始進行遊戲。遊戲會順時針進行。 

 ●建議大家拿到玩家角色卡後,可以讓每位玩家朗誦出自己的能力,讓場上所有人了解每位角色的特性。

 

※遊戲進行

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輪到自己的時候,擲出所有的骰子。

接著依骰子的狀況決定要保留或重擲,最多可以重擲兩次(等於一共擲三次骰子)。

當停止擲骰後,執行骰子最終的效果(骰子的效果是強制執行)(少數骰子會有特殊狀況,下方詳述)。 

 

※骰子效果

 

●印地安弓箭

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擲到弓箭時,直接從場中央拿取一枚弓箭標記物。接著可以重擲此顆骰子。 

若場上的印地安弓箭被拿完,代表印地安人發動攻擊;擁有弓箭的玩家會損失對應標記物的血量。扣完血後,弓箭標記物會重回場上。(不影響該回合玩家的遊戲)

 

●炸藥

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擲到炸藥的骰子不可以重擲。若該回合擲到三顆(或以上)的炸藥骰,扣一滴血,並執行你其他骰子的效果。 

 

●命中1/2

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指定你距離一(你左右隔壁的那個人)/距離二(相鄰你左或右邊的第二位玩家)扣一滴血。 

 

●啤酒

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指定一位玩家(包含自己)補一點血量。血量須符合自身的上限。 

 

●加農砲

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擲到三顆加農砲,場上除了自己以外的玩家都失去一點血量;自己的弓箭被棄置場中央。 

 

※遊戲結束  (有一方達成獲勝條件時)

(一)警長、副警長獲勝:歹徒與叛徒死亡。

(二)歹徒獲勝:警長死亡。

(三)叛徒獲勝:場上只剩下一名叛徒,該叛徒獲勝。

 

※遊戲收納

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內襯太剛好,裝了牌套後配件都放得回遊戲盒中,只是token很容易噴出來QQ

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原文版當初還有塞中文化的緣故,我是直接裝牌盒中,攜帶更方便! 

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以西部牛仔主題以及陣營類遊戲來說,《砰!》系列可以說是有無可撼動的經典地位。《砰!骰子版》有骰子遊戲固有的缺點:吃骰運!(講得人生就不吃運氣一樣)

但《砰!骰子版》也正因骰子而有了獨特的優勢:它不需要讓你費心了解太多卡牌的比例配置和功能,減少了優柔寡斷的玩家的出牌思考時間、同時也更好教學,這便是骰子定生死的好處;同時它沒有失去陣營遊戲本身的特性,一樣能玩出《砰!》的陣營嘴砲糾結感!角色能力同時也是這類遊戲值得一再體驗的地方。沒有失去原版的樂趣、更多了骰子的不確定性,就是款很棒的派對陣營遊戲!

另外,遊戲本身輕巧好攜帶很多、加上骰子圖示好懂,這一直都是我最喜歡的《砰!》系列,也常是社課時學生大獲好評的遊戲!

 

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