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身為公眾與國家利益代表人的你,是否有辦法藉由正確的訊問、推敲出疑點的關鍵,進而揭開真相,成為精確破案的王牌檢察官! 

 

在《王牌檢察官》中,玩家們扮演著面對一項棘手刑事訴訟的檢察官:大家都知道被告就是兇嫌,卻有三項重大的疑點沒有釐清,這樣無法將被告起訴;偏偏此時我們的唯一證人無法言語,只能用一些特殊的手法來訊問──這是大玩桌遊與法務部官方合作的遊戲,更酷的是遊戲設計師洪建全本職就是律師(而且是多才多藝的那種:同時還具有導遊資格、也是桌遊設計師!),更可以說是學以致用,將法律相關的知識、檢察官在刑事訴訟中的角色都充分與遊戲結合!

 

檢察官到底是幹些甚麼的呢? (資料來源:維基百科) 

檢察官,又名控方律師(英語:prosecutor)是一種法律工作者。無論在歐陸法系或英美法系,檢察官均是進行刑事追訴的主導者,在一些法制中,檢察官也是公眾利益、國家利益的代表人。

中華民國(台灣)檢察官隸屬於中華民國法務部之公務人員。為偵查之主體。在刑事訴訟程序中,檢察官與被告是處於相對立之地位,原則上由檢察官竭盡所能提出各種證據來證明被告有罪。

而在審判過程中,檢察官發現對被告有利之情形,例如實際上犯罪者另有其人,該被告僅係冒名頂替者,在類似此種例外的情形下,檢察官即應注意前述對該被告有利之情形,撤回起訴或為無罪之論告、請求法院為無罪之宣告。

檢察官與法官相同,同負有客觀義務,檢察官並非僅以追求被告有罪判決為唯一目標。檢察官對於偵查中的案件,根據證據充分程度,可依職權做出以下四種處理方式:1.職權不起訴處分.2.緩起訴.3.聲請法院簡易判決.4.起訴(公訴)

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遊戲封面,這些銳利且正義的眼神,究竟是哪位冰雪聰明的檢察官能快速成功破案?

美術的畫風介在Q版與寫實之間,會令我想到《歐盟議會》的美術風格。

老實說我不大喜歡這個畫風,但我很喜歡封面的分鏡設計,有一種好像007電影片頭、槍口對準的命中感,也增添了許多懸疑和推理風格的味道。  

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遊戲盒背有一種《壹週刊》、《藍色蜘蛛網》腥羶色的懸疑風格! (喂

沒有遊戲模擬圖有點可惜,不過遊戲封面與盒背很有整體感,跟遊戲玩法調性也搭。 

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遊戲盒側,一樣是切割銳利的眼神。 

遊戲年齡:12歲以上

遊戲人數:2~6人

遊戲時間25~30分鐘 

 

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說明書,頁角的標籤看起來好神聖,真的很像法律相關的紀錄紙張(??? 

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說明書最末頁還是專業小知識補充,看起來就很難(?)

但其實遊戲本身不需要甚麼專業知識,只是說明書的用詞會有一些真正法律上的項目,但遊戲本身十分簡易好懂,流程簡單好上手。 

 

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玩家擋板。遊戲中會有一個人扮演不會說話的證人,其他玩家則是檢察官。擋板自然就是要保護自己的解答和相關資訊囉。 

※在真正的刑事案件上,是不會有那麼多檢察官共同調查同一案件,畢竟是遊戲所需的設定。 

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證人和檢察官的擋板同時也是幫助卡,有寫出玩家所需的流程和注意事項,覺得這是很貼心的設計!

 

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遊戲圖板,破案所需的一切都會設置在上頭,讓公開資訊一覽無遺。

我很喜歡這種很直白明瞭的圖板,完全就知道要幹嘛、那些配件要擺在哪裡,讓設置變得容易。 

 

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遊戲卡片全一覽!

 

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首先是新聞報紙(8),雙面內容不同,在遊戲中可用可不用──這是讓證人思索案件、完整該案的殺人事件用的XD 

 

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遊戲人物卡(10),五男五女,各自有他們的人物特徵、職業,可以隨機/選擇當被告與死者。

這些角色身分同時也可以讓證人在遊戲中設定他們的犯案邏輯、進而讓檢察官得以去推敲:無論是動機或是手法,可說是遊戲中最重要的情境狀態。 

 

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疑點卡(20),遊戲中會隨機(或是證人選擇)三張疑點並擺在遊戲圖板上(A/B/C),檢察官的責任便是要解開這三個疑點的正確答案! 

 

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真相卡(15),對應遊戲圖板上三個疑點,證人的正確答案。

 

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偵查卷宗(5),是檢察官調查的內容記錄。在這個遊戲中其實也就是檢察官玩家最終答案卷的概念啦。 

 

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訊問卡(60), 是檢察官訊問證人使用,藉著證人的回答,得到更多提示來破案。

 

除了卡片外還有一些小配件:

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密件(10),這在《刑事訴訟法》上為不公開偵查;這在遊戲中是檢察官爾虞我詐(咦)用的!

密件可以使用在訊問卡上,只有使用密件的檢察官本人與證人知道訊問的真正問題。 

 

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證人的作答指示物(25)(白色)、各個檢察官的偵辦指示物(3)(玩家代表色)。 

作答指示物是證人用以回答訊問卡的問題;偵辦指示物則是回答偵查卷宗上的三個疑點。

 

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偵查終結指示物(3),這代表檢察官確認了疑點後要提起公訴──在遊戲中則是決定好自己的答案、並且越早完成越有可能影響自己的分數,讓自己的分數更高! 

 

接著就來看遊戲進行的方式啦(以四人遊戲為例,二和三人有另外的細部設置)

遊戲分為證人方與檢察官方,基本上可以把證人當成不能說話的遊戲主持人(?),就從證人玩家開始吧:

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由最近看過社會新聞的玩家當證人,他可以隨機或是刻意選擇好被告、死者,以及三個疑點。

證人要藉著人物、疑點來構想這個刑事案件的模樣,究竟這個社會新聞發生了甚麼事呢?被告為甚麼要殺害死者呢!? 

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當證人構思並設置完角色、疑點、真相(對應疑點的答案)後,

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將剩下的真相卡(也就代表它們不是真相)洗牌、訊問卡洗牌,與密件(會因人數影響數量)放置圖版對應位置。 

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(證人可以參考遊戲的新聞事件卡來構思這個犯罪情節!) 

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證人的新聞參考和遊戲解謎的真相小心不要讓任何檢察官看到。

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接著證人就只要等待檢察官的訊問啦~

 

其他的檢察官玩家則是拿取自己的遊戲擋板(檢察官可以加入特殊角色能力,初次遊玩不使用)、偵查卷宗、

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對應色的偵辦指示物;接著從圖板上抽取10張訊問卡、2張真相卡。

10張訊問卡閱讀完畢後,每位檢察官從中棄掉3張(注意:遊戲中棄牌皆是隱藏資訊,牌不須打開)(另給訊問卡一個棄牌堆)。 

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檢察官拿到的真相卡,也就代表這兩個選擇絕對不是疑點的答案! 

 

檢察官可以閱讀自身擋板的遊戲流程,下方則是特殊角色能力(初次體驗遊戲可以不加入檢察官特殊能力)

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遊戲中每個檢察官會輪流(順時針)進行自己的回合;在他的回合中,一共有五個行動則一使用: 

 

(一)檢視卷證/篩選訊問卡

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棄掉自己手中的兩張訊問卡,從訊問卡牌庫中抽取四張、並從這四張中保留一張給自己,剩下棄掉(另給訊問卡一個棄牌堆)。 

 

(二)證人保護/拿取密件的方法

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棄掉自己手中的兩張訊問卡,並拿取兩個密件(若遊戲圖版已經沒有密件,此動作不能執行)。 

 

(三)司法警察/抽更多的真相卡

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棄掉自己手中的三張訊問卡,並抽取一張真相卡。 

 

(四)訊問證人/打出訊問卡,證人要回答

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檢察官從自己的手中打出一張訊問卡並朗讀該問題,證人則要使用白色指示物回答。 

打出的訊問卡若是放置密件,就不需將該題目朗讀出來;只有證人和使用密件的人知道真正的訊問題目。 

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※注意:綠色的訊問卡是不可以使用密件的喔! 上方的空格則是由檢察官決定填入的詞彙。

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※注意:證人只能用作答指示物回答問題,而使用的標記物不限制。一個題目可以用數個標記物回答;證人的作答標記物若使用完,則就不能再答題了(機率極低)。

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例:某檢察官打出此張訊問卡,並問「死者林玫芳身上哪裡有勒痕?」,而證人使用標記物作答。 

 

(五)偵查終結/檢察官決定好自身答案 

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檢察官決定要破案,提出告訴!拿取圖板上數字最大的偵查終結指示物,並且使用自己的標記物在偵查卷宗上回答三個疑點你認為的真相。

放置好後就不可以更改答案、也不能再執行任何行動,同時靜待其他檢察官的偵查結果。 

※若手牌不足,就只能進入偵查終結行動。

※若偵查終結,輪到你的回合就會直接跳過。

※若圖板上的偵查終結指示物拿完,場上的檢察官都要強制執行偵查終結。 

 

揭開真相,遊戲計分!

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證人公開正確的真相卡,並講述自己看到的案件經過(兇殺劇情),這時所有檢察官檢視自己的偵查卷宗: 

若你有拿到偵查終結指示物,答對一題就是對應的分數;若沒有拿到偵查指示物,答對一題3分。

※以圖為例:該玩家答對A4與C2(兩題)(5分),所以是10分。 

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而若你偵查卷宗有答對的前提下,手上剩下的一張訊問卡加1分。最高分的檢察官就是我們之中的王牌! 

※以圖為例:該玩家手上還有兩張訊問卡+2分,所以總分為12分。  

 

若你是證人,證人的得分則是對應場上所有檢察官答對的題數!(參考說明書檢察官對應題目數字表格)

只要有達到/超過題數門檻,代表被告成功起訴,證人就獲勝!

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遊戲玩法非常簡單易懂,只是讀到說明書的當下會因為太多法律專有名詞而卻步;但規則流程本身其實寫得十分直觀,讀過一次、設置過後,很快就可以進入遊戲狀況!《王牌檢察官》無論是負責解謎、與給出提示的方式會令人聯想到經典桌遊《CSI犯罪現場》,但卻因為訊問卡的細部條件與玩家出題的方式,而更能讓人有情境感,彷彿自己真的是在調查凶殺案的檢察官,也能對檢察官這個職業更有所了解。另外不能不提的是遊戲的美術和配件──縱使畫風不是我的菜,但由於具有整體感、也做到了現實生活上的細節(如調查卷宗的樣式),可說是這遊戲各方面都很細心的地方。

流程簡單、遊戲好教、訊問題目有趣、情境解謎聯想,無論是身為檢察官由場上狀態去推測證人的案件思考邏輯、或是證人思索案件發生狀況和整體劇情並回答檢察官的訊問,只要願意動腦,都很好玩,這就是《王牌檢察官》的魅力!

 

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