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台灣的花磚工藝躍然紙上,藉著適量拿取自身需要的花磚與訂單,成為最優秀的花磚工坊吧!

 

台灣桌遊開發團隊藍鵲遊戲與金門花磚文創設計品牌捲毛力卡的異業合作,將台灣馬約利卡花磚與桌上遊戲巧妙搭配!

提到台灣花磚,許多人會馬上聯想到嘉義的花磚博物館;而捲毛力卡將金門在地建築所完整保留的花磚圖樣紀錄,並施以它們不同的色調,轉化成我們日常所見的文創商品。

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而遊戲名稱「馬約利卡」的由來,便要從花磚的起源說起。在西班牙有一座小島「馬約島」,由於靠近地中海、鄰近大西洋,是一個集貨處,貿易頻繁,範圍擴展義大利、東歐與北歐。而在維多利亞時期,陶瓷乾溼燒瓷技術突飛猛進,可以燒製出更堅硬的磁磚:較不易碎、更好運送,並且能夠擁有更多美麗的花樣!當時的花磚會在馬約島囤貨,接著送往日本、中國、馬來西亞等等;而在這一段路上由於語言不通,大家也不知道要如何稱呼,看外盒上的「寄件地址」,就積非成是地將這種花磚稱之為「Majolica Tiles」,音譯就是「馬約利卡」啦。

在《馬約利卡》這款遊戲中,玩家們扮演台灣花磚工坊的主人,我們要觀察市場上所能拿取的花磚、拿取對應花磚的訂單,藉著滿足工坊的條件讓訂單完成!

 

※遊戲開箱(20180829補)

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遊戲外盒。跟模擬圖長得就差不多,我覺得實體比模擬圖還要美!沒有很騙的感覺

 

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遊戲盒背,該有的一項沒少:無論是配件模擬圖或是資訊,也介紹了「馬約利卡」一詞的由來。

 

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遊戲盒側──很喜歡這個台灣花磚全部延伸的整體美術,只可惜【藍鵲遊戲】的LOGO沒有走花磚路線(咦?)

遊戲時間:40分鐘

遊戲人數:2~4人

遊戲年齡:10歲以上

 

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我沒有留上下膜,去除外膜才能看到燙金的質感──深藍色的方格部分燙金真的很美!深藍部分是半透的,可以看到背後仍有花磚的紋路。

 

開箱啦!

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遊戲內容物一覽

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主要是內襯的特殊造型有令我眼睛一亮!

 

說明書

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整體來說規則寫得是好懂的,圖文並茂、有不少圖示說明很好,

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但我覺得規則書最一開始應該要有個特別介紹遊戲配件的部分,省略了不影響遊戲,但卻會增加要理解的時間,這點對於沒怎麼玩過桌遊的玩家會有困擾──而且配件也比較難清點(被打)

 

戳戳樂──基本上要戳的內容物都是「花磚」。

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公共區的大花磚。

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中央花磚區有四種顏色()的花磚各四枚。

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這個大花磚會混洗在中央圖板,因此用灰色區別作為花磚牌背。

 

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與大花磚對應的小花磚(廢話)

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雖然《馬約利卡》無法像同樣是花磚主題的《花磚物語》一樣用塑膠方塊材質做花磚,但還是極力想做出「真實花磚的模樣」

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所以小花磚刻意做成一面白色,仿照真正的花磚形象;二來是花磚有圖紋的那面有上亮面,更是想做出花磚的光澤。

 

紫色花磚分獎勵

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市公所有特殊獎勵的紫色花磚與計分標記,只有在市公所才拿得到!

 

◎擴充:特殊條件觸發獲得對應分數。

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遊戲中若你能夠在一個回合,同時觸發讓自己的四個工作坊區工作(貼花磚到訂單上),就可以獲取一枚這個。

※這個在試玩體驗的時候是沒有的噢!

 

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起始玩家標記物,一面英文一面中文──

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是說為什麼遊戲充滿了正方形,然後起始玩家標記物是叛逆的五邊形XDDDD

 

遊戲卡片一覽。

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卡片全部都是有壓紋的,質感挺不錯,我很喜歡。

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遊戲幫助卡,遊戲流程簡單明瞭寫在上面了,幾乎就是迷你規則書。

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幫助卡為雙面,兩面內容長得都一樣~

 

遊戲訂單牌。玩家扮演花磚工匠,要完成自己工坊上放置的訂單。

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訂單除了分數的差異(3、4、5、7)以及對應的難度差異外,每項分數都會有部分有「特殊功能」可以觸發。

 

3分的訂單,

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這是每位玩家的起始訂單。遊戲中每位玩家會隨機得到一張,任意放在自己的一個工坊內。

 

4、5、7分的訂單,

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因為分數而有難度上的差別。

 

以及灰色底的「擴充訂單:千變萬花」

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空白處可以自由地填入各種花色的花磚,完成訂單獲得分數;唯獨不可以使用市公所的紫色花磚

 

有「特殊功能」的訂單,也就是上面畫了一隻手手的:

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這類的訂單如果完成,可以從場外拿一個任意圖案的小花磚到自己的工作坊(任意)中。

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※這個規則,規則書缺漏忘記寫ORZ

 

◎擴充:特殊條件觸發獲得對應分數。

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黃色牌背的特殊目標卡,這也是基本規則沒有的擴充,遊戲中玩家逆時針選一張給自己,遊戲結束時會進行上面的特殊結算。

 

◎卡片尺寸:8.8x5.8(公分)

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建議牌套使用6x9的噢!

 

中央圖板

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會將16枚大花磚混洗後隨機設置成4x4,

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接著再打開。玩家們要獲得花磚,皆須從這裡著手!

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市公所(一樣為公眾使用)

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當自己的第四個(面前由左到右數來的第四個)工作坊進行它的效果時,玩家會有一枚花磚被推到市公所,

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接著玩家可以拿取上頭有的獎勵──紫色花磚是讓工作坊在貼花磚時「百搭」、若紫色花磚拿完了,則是拿取1分。

●圖例為兩人擺放規則,三人跟四人則是依照圖板上的標誌擺放即可:有寫3+就是三人遊戲時放置;四人時會放滿。

 

玩家圖板,每個玩家總共有四個花磚工作坊,並在拿取花磚的過程中試圖達到每個工作坊上方的比例條件,

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若達成了就可以依下方的圖示黏貼磁磚到工作坊上的訂單。有些區域的工作坊可能會讓花磚破掉(減少)。

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放置滿訂單的工作坊長這樣!

 

順便一提,圖板與配件的厚度我覺得都很讚,

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有做出整體的厚實感。

 

※遊戲起始設置

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(一)中央花磚區有四種顏色()的花磚各四枚,隨機洗過後以4x4放置。

(二)公共區有對應的小花磚備用、並隨機翻開六張訂單;市公所有特殊獎勵的紫色花磚與計分標記。

(三)每位玩家都會有一張自己的玩家面板,代表四個工坊;每個工坊要滿足不同的磁磚花色比例條件,工人能完成訂單的花磚數量也不同。

(四)每位玩家起始隨機配置的一張卡片分數3的訂單,由玩家自行決定要放置在哪個工坊中。

(五)由衣服花樣最多的人當起始玩家。

 

※遊戲進行方式

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遊戲會進行多個回合,回合中輪到自己的時候,兩個行動擇一: 

(一)中央花磚區上拿取一花磚,

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「一排」必須要是中央花磚區的外圍最四邊。

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拿取場上的花磚後,將這次拿到的花磚放置在自己玩家面板的其中一個工坊裡(必須要放同一區工坊內)

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(二)中央花磚區上拿取一花磚,「一個」也必須要是中央花磚區外圍的最四邊拿取。

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若是拿一個花磚的話,可以任意交換自己玩家面板工坊上的訂單(與上面本來就有的花磚)

或是,可以從中央區拿取一張訂單,放到自己還沒有訂單的工坊。

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◎註1:若想放進工坊裡的花磚多餘工坊裡已經有的,可以自由替換,多餘的花磚直接棄掉。

◎註2:工坊裡的磁磚只要有替換,多餘的花磚都會棄掉。

◎註3:棄掉的小花磚都會回到公共區

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●以圖為例,中央花磚區能拿取的花磚變成三排。

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●以圖為例,中央花磚區能拿取的花磚變成一排,剩下都只能單個拿。

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◎一回合結束

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中央花磚區的花磚小於或等於三枚時,一回合結束。 

新的一回合開始前,將中央花磚區洗牌後重新隨機設置。

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將公共區的訂單補滿六張;起始玩家順時鐘換成左手邊的玩家。  

 

◎工坊製作花磚訂單

當回合玩家拿取花磚放置進工坊後,有達成工坊上的條件,就強制將花磚從工坊貼到訂單上。 

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以圖為例,Master(專家)工坊裡的花磚放滿、且有滿足上方的2:2:2(不同花樣的花磚,三種不同的顏色,比例為2:2:2時,就會依照下方的方式將花磚貼到訂單上。 

Master工坊至少要貼一枚花磚到訂單上、最多可以貼三枚花磚(顏色依照自己方式與訂單配合)

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當有一張訂單完成時,該工坊的花磚會被往右推到下一個工坊,

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那些花磚會環保的(?)繼續使用。完成的訂單會放置一旁作為得分(得分為公開資訊)。 

 

◎特殊狀況:Apprentice(學徒)區

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學徒因為技術太差(?)所以是不會製作訂單的;當Apprentice的磁磚滿足條件(4枚相同花色的花磚)時, 

會有一顆磁磚被打破、一顆磁磚進入市公所、

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剩下兩顆會輪迴跑到第一區。 

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進入市公所的花磚會換成紫色花磚,紫色花磚就是「百搭磚」

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但「百搭」並非是用來完成訂單,而是只能配合工坊的花磚比例搭配。

以圖為例,拿到的紫色花磚跟剛剛的學徒黃色花磚會一起進入Chief(頂尖)工坊。

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當此區工坊的花磚放滿、且有滿足它需要的磁磚花樣條件。

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紫色花磚在此充當粉紅花磚使用、並可以發動製作訂單;但紫色花磚不能拿來用訂單!

 

●有些特殊訂單(有左上圖示)完成後,可以從場外拿一個任意圖案的小花磚到自己的工作坊(任意)中。

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●一個玩家的工坊中,最多就可以同時製作三張訂單~有機會可以有COMBO觸發!

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※遊戲結束

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當有一個玩家完成五張花磚訂單、每個玩家回合數相同,遊戲結束。

將自己面前的訂單分數加總、沒完成的訂單每兩顆花磚算一分。分數最高的人就是花磚大師!

 

※遊戲收納 

收納的話建議需要夾鏈袋,在夾鏈袋的幫助下整體還是很好分類,上了牌套卡片一樣能夠分門別類收納。

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很敷衍地順手跟《花磚物語》側拍一張。

看久了其實覺得台灣的花磚風格不比西班牙花磚的差,《馬約利卡》也許因為是以純白為底,整體來說我覺得比較耐看。

 

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自我知道有這款遊戲的準備期開始,就一直很期待這款遊戲──我實在對花磚本身太沒有抵抗力了──而在聽到它是德式策略遊戲時有一點擔憂:這類遊戲主題很常吸引到媽媽們(?),但往往長輩都不太擅長玩這類遊戲,往往最後都變成擺設。正好在月光桌遊節時,趁機有玩到這款──月光桌遊節時,試玩《馬約利卡》的人絡繹不絕,當天也有許多人問藍鵲遊戲如何購買捲毛力卡的相關商品、以及遊戲預定。目前《馬約利卡》正在嘖嘖集資

《馬約利卡》規則本身非常簡單,流程非常直觀易懂,縱使本身是抽象類遊戲,但主題搭配的很有整體性;而拿取花磚的方式也是遊戲的策略和心機之處,觀察其他人面前的訂單與需要的花磚、適當的時機故意拿單顆花磚斷人後路(??),特別是藉由完成訂單推動花磚到其他工坊這點十分特別,更因這個設計要去思考拿訂單的方式、以及如何達成combo的時間點;好教學、好上手、要思考、有心機、長得美(???),真想不到這款遊戲有甚麼缺點,它會是我很喜歡的輕策略遊戲。

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