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藉由顏色與動物的搭配,避免消去這些卡片──或是成為最勇敢的玩家,搶在兩次吃牌時一鼓作氣吃到15張!

 

當初我會注意到《動物消消樂》這款遊戲,是因為卡牌的埃及主題、以及彩繪窗花玻璃風格的動物花樣,只可惜美術主題跟遊戲沒什麼正相關 

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※遊戲外盒

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簡潔可愛但略有些空虛的封面。

 

※遊戲盒背

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卡片模擬圖與遊戲簡介。其實遊戲簡介幾乎已經敘述完遊戲規則了──是款抽象的卡牌遊戲。

 

※遊戲盒側

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遊戲人數:2~6

遊戲年齡:10歲以上

遊戲時間:10分鐘

 

※遊戲開箱

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卡片一疊、說明書一張。

 

規則超~級簡單!

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兩摺的說明紙其實有大半都是圖例,規則一百字內就寫完了。

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卡片一共有三種顏色三種動物鳥、貓、蛇

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一種顏色與一種動物的搭配一共是五張。(3x3x5=45張)

 

※遊戲設置

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遊戲可以2到6人進行。將卡片全數洗牌後,隨機抽出4張做為遊戲進行的卡牌底座。

接著依照人數決定牌庫的卡片數量。若是2、3、4人進行遊戲時,牌庫所使用的卡片數量是人數x10。5、6人時全部使用。

(2人:20/3人:30/4人:40/5人:41/6人:41)

每位玩家抽兩張卡片作為手牌,隨機決定起始玩家。

 

※遊戲進行

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遊戲輪到自己的時候,從手上打出一張卡片,接著從牌庫抽一張。

 

◎出牌限制1

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出的卡片下方一定要有其他卡片,不可以憑空放置。

 

◎出牌限制2

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四行的卡片底座不算,每航最多只能放到五張卡片(五層)

 

◎觸發吃牌

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當一名玩家打出卡片,讓場上有一種動物一種顏色卡片相連(上下左右)時,

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該玩家需將相連的那些卡片吃下,放在自己面前讓所有玩家知道數量(公開資訊)

拿走卡片後,場上的卡片若有懸空,會向下朝底座的方向靠攏;這也可能會讓同顏色或同動物的卡片相連,

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該回合(出牌)玩家一樣要將這些卡片拿回;會一直重複這樣的狀況直到完全沒有懸空的牌為止。

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(以圖為例,該玩家須拿回總共五張卡牌。)

 

若同時有相同動物與相同顏色的卡片相鄰時,

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則是將該組卡片全部拿回。

 

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只要有懸空的卡片,便會往下推、吃下牌,直到沒有懸空的牌為止。

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◎玩家出局

若有一名玩家在遊戲中兩次吃到(拿回)卡片,且沒有拿到15張牌,他直接出局。


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※遊戲結束與獲勝

◎當場上玩家淘汰到只剩一人時,該玩家獲勝。

◎當有一名玩家兩次吃到卡片且蒐集到15張,該玩家獲勝。

◎當牌庫抽完、所有玩家出完手牌,遊戲結束。吃到最少卡片的玩家獲勝(若有平手,則共享勝利)

◎當場上的四行卡牌都放滿五張(第五層),遊戲結束。吃到最少卡片的玩家獲勝(若有平手,則共享勝利)。 

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《動物消消樂》會令人聯想到《Candy Crush》這類「連線抵銷」的APP遊戲,無論是寶石或是糖果,只要讓同樣的物品連接在一起,就可以抵銷、甚至會有COMBO的發生。而這款遊戲的有趣之處變成,你不希望它們連線!

運用動物或顏色兩者元素增加連線要素,初次體驗遊戲時會希望「不要連線」,但多玩一次之後反而會想挑戰藉著推進的方式吃牌,在兩次吃牌竭盡所能獲得最高的數量,超越十五張就可以獲勝──但也有可能還來不及第二次吃牌遊戲就結束,本來穩操勝券變成最輸的玩家──於是一款規則簡單遊戲速度快的小品,很適合當一款墊檔遊戲,因此如何吃牌除了一些手牌運氣、還是可以藉著場上的狀態適時堆積或避免,不是需要精算但可以空間推理的輕鬆卡片遊戲也會因為人數的差異而有樂趣上的不同:三人其實很適合藉由吃牌來獲勝、五人會在玩家互卡與手牌運氣之間揪結,也許不要消除卡片會更好呢?

對我來說這款遊戲的缺點畢竟是款抽象遊戲,套了這個美術主題卻沒給它一個背景故事,是我覺得最可惜的地方,畢竟我就是喜歡埃及主題才被吸引的QQ

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