Z.JPG  

水啦!這麼巧妙的提示都能被你配對成功! 

近期我似乎很常碰到「圖像」、「文字」類的「聯想遊戲」,這種類型的桌遊似乎永遠不嫌多,除了因為規則簡單遊戲好懂、適合團康破冰以外,藉著這類遊戲認識其他玩家的思維邏輯模式,可說是這類遊戲最大的魅力,《水啦!》就是其一。 

01.JPG

歐美簡單活潑的畫風,這位看起來歡樂又瘋癲的科學家,莫名其妙很眼熟──

doc-brown  

是致敬經典科幻電影《回到未來》的布朗博士對吧?!我讀書少不要騙我圖片來源) 

遊戲盒背,不僅是遊戲模擬圖,更是遊玩範例! 

02.JPG

排版整體頗有一致性,整體來說我滿喜歡的。 

03.JPG

盒側,一共有兩個規則,我覺得各有樂趣,但兩者相較我比較喜歡合作模式(因為設置比較簡單) 

 

【合作模式】

遊戲人數:2~7人

遊戲時間:5分鐘

遊戲年齡:8歲以上 

 

【競爭模式】 

遊戲人數:3~7人

遊戲時間:30分鐘

遊戲年齡:10歲以上

 

04.JPG

開箱,其實內容物不多:說明書一本、一疊卡片──卡片全都是單一人或物的形象;

11.JPG

還有一堆戳戳樂。

05.JPG

 

象徵冰雪聰明的大腦分數

08.JPG

一共有1、5、10、25這幾個區間。 

 

數字板塊、以及與數字對應的題目板塊

06.JPG

1到7的數字板塊,下方會放卡牌來做出題使用;而數字1~7不重複的排列組合,也就是遊戲內會使用的題目!(老實說我對數學非常不拿手,也分不清這到底是C幾取幾之類的) 

 

※競爭模式才會使用的:

07.JPG

投票板塊,玩家在解答時會直接用手指數字;每個玩家的數字排列刻意不同,大概是要讓玩家比較不能作弊:P 

 

順時針/逆時針方向標記物

09.JPG

10.JPG

競爭模式時讓玩家出題改變進行方向的防呆指示物。 

 

【競爭模式】

 在競爭模式中,玩家們扮演瘋狂博士的學徒,而博士正在測試我們的溝通技巧──你能用一個字詞,連接場上的兩張圖片嗎? 

12.JPG

(一)隨機設置方向標記物,並在旁邊隨機洗牌後放置題目板塊(隱藏資訊)

(二)發給每位玩家一條投票板塊

(三)數字板塊旁洗牌、設置圖案卡片,依照人數決定每疊卡牌的數量:以四人為例,每疊會有六張卡片。

13.JPG

接著,遊戲就可以開始進行。一共會進行兩個階段

(一)選擇題目

14.JPG

每位玩家從場中央抽三枚題目板塊。 

15.JPG

每位玩家看完、比照場上的圖片後,選擇一枚題目、並依照場上的方向給予旁邊那位玩家。

剩下兩枚沒用到的題目就會放回場中央。

16.JPG

以圖為例,順時針給下一位玩家~ 

接著,所有玩家檢視你拿到的題目。

17.JPG

如果你覺得這個題目太難,你可以退件,把該標記退給選擇題目給你的人。

18.JPG

那個選擇題目的人必須要出這道題! 

 

(二)出題與得分

17.JPG 

19.JPG

所有手上有題目板塊的玩家,你將手中的數字牌與圖案對應,並想辦法用一個詞語來連接題目中的兩張圖片

出題沒有玩家順序限制,只要你想出題,你就可以出──而回答你問題的人,必須是沒有看過你手中題目板塊的玩家;也就是說,選擇題目的玩家不能回答他給出題玩家的題目啦(好繞口)。

(若你退件,就不會出題,但可以回答其他人的題目)

 

以圖為例, 某玩家說他想好了、並出題「戀愛」。

其他玩家(除了選擇題目的人之外)決定好後,同時用手在投票板塊指出對應的數字! 

20.JPG

答出正確題目的玩家會獲得一分、出題的玩家也會各獲得一分。(出題玩家的得分是所有答對玩家的數量) 

答錯的玩家,會讓選擇題目的玩家得到分數。(選擇題目的玩家得分是答錯玩家的數量)  

21.JPG

以圖為例,灰色玩家的題目標記是紫色玩家選擇的。灰色玩家出題後,紅色玩家答對,紅色玩家與灰色玩家各得一分黃色玩家答錯紫色玩家獲得一分。 

 

當所有有題目板塊的玩家都出題後,一個回合結束。將配件如先前所述重新設置,移除每個數字最上方的圖案卡、並開啟新的一回合。

當場上的物品卡使用完(四人遊戲時,一疊物品卡是六張,也代表會進行六回合)遊戲結束,最高分的玩家便是博士的得意門生!

 


【合作模式】 

22.JPG

(一)將題目板塊數字面朝上放置於桌面(建議依照數字排列順序,幫助遊戲進行)。 

(二)在1~7的數字板塊旁隨機放置各一張圖案卡。

(三)設置一個三分鐘的計時器。

23.JPG

遊戲的目標很簡單,你們要在三分鐘內,盡量出題且猜出場上所有的題目牌,完成最多的組合!

也就是說,1到7的數字兩兩一組、所有的排列組合,對應這7張圖案牌,盡力把它們湊成一個詞彙!

出題的玩家沒有限制,只要你想到了,就可以出題;其他玩家的玩家則要盡快回答,並希望可以答對! 

 

以圖為例,A玩家出「狼人」,C玩家搶答:56! 

24.JPG

答對了,A玩家將56這張題目牌放置在答對、正確的一旁。

B玩家出「藝術家」,A玩家回答23

25.JPG

和B出題所想的34不同,便將34這張題目牌放置在答錯、錯誤的一旁。

※注意:遊戲完全是自由心證,出題的玩家要誠實! 

 

遊戲便會這樣聯想、出題、與回答間搶快進行,直到三分鐘計時結束!

三分鐘結束後,看看你們回答多少正確與錯誤,並回味在過程中得到的樂趣吧~ 

X.JPG

藉由圖片之間做聯想的遊戲並非少見,《水啦!》無論是競爭模式抑或合作模式,都有聯想遊戲的樂趣與各自的挑戰性:競爭模式的選擇題目階段讓玩家需要進行初步的思考,你覺得這樣的題目好出嗎?想要刁難一下出題者、但又不希望題目退還給自己,而拿到題目之後的聯想、以及他人能否抓到你的邏輯聯想,便是最大的樂趣;當然,合作模式更是逼得你需要將7張圖片兩兩一組、二十一個組合都聯想成詞彙,加深了遊戲的難度與廣度,也讓你會更投入與夥伴思考的過程,無論是哪個玩法我都很喜歡──個人會推薦合作模式更勝競爭模式,因為合作模式設置起來比較簡單~ 

近幾年這類聯想與合作並存的遊戲一直都很好推好教學,許是這類遊戲最能達到團康的效果,讓大家願意投入遊戲之中,這種共同討論、推理思考,就是它們最大的魅力。

 a  

 然後現在廠商都搞一堆活動,在代理商的聚會上你也可以玩到啦。

暑假桌遊嘉年華──加勒比海派對:一起來當加勒比海盜(♯▼皿▼)┘
💣台北場 臺北市青少年發展處
7/7 (六) 13:30-19:30 (暨璀璨寶石區域賽)
7/8 (日) 10:00-17:30
💣台中場 台中市愛心家園
7/28 (六) 10:00-17:00
7/29 (日) 09:30-16:00 (暨璀璨寶石區域賽)
💣高雄場 高雄國際會議中心(我會去高雄的場次~)
8/4 (六) 13:00-20:00
8/5 (日) 09:00-16:00 (暨璀璨寶石區域賽)
 
Y.jpg

圖文版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址。

歡迎來粉絲專頁按讚追蹤,不定期有些活動企劃→凱特的貓 Kate's cat

 

arrow
arrow

    凱特的貓 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()