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藉著這款遊戲相互了解,侃侃而談,侃侃而猜。

 

上個月(2018/08)收到的聯誼新遊戲,趁著七夕情人節快到了來介紹一下(啥)

《侃侃而猜》日本原名(對的,它是日本遊戲哦!)「黃金體驗」,也就是藉著這款桌遊,讓彼此知道彼此人生有哪些黃金體驗。

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(圖片來源) 遊戲其實至多到十個人玩也沒有問題~

 

由於遊戲真的HEN簡單,簡單到其實沒幾句話就可以介紹完、打部落格只是騙篇數突然想到,就先講一下結論:

其實它就像某一種類型的海龜湯遊戲,只是彈性更自由的多──同時這個海龜湯的範圍太大了,唯一的共通點是這款遊戲一定是從人與人的經驗跟體驗出發。

《侃侃而猜》它很適合帶活動、聯誼,但遊戲本身太自由不嚴謹、樂趣也並非在獲勝上面,因此會讓你覺得它不像是桌遊,更像是一盒題庫(不過美術跟編排是真的很可愛就是),就是這樣啦~

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很喜歡遊戲整體的歐美精簡線條風格,雖然也因此我有朋友用美術就認定它是歐美遊戲XDDDD

 

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遊戲有三種卡片、跟一個木頭標記,木頭標記是拿來作「答題階段與得分區間」的紀錄。

 

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說明書,基本上都是文字;規則非常簡單自由,規則書還特地附上很多舉例、不同類型的玩法變化等等。

 

體驗牌(80張)

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就是你生活中會經歷的種種體驗,很日常到小冷門的都有~

個人小建議,玩家們可以協調要不要翻看題庫有哪些類型,看過會比較有方向、沒看過則是會對題目很驚喜或驚嚇(喂

我覺得這個牌背設計有點糟糕,它如果配合牌面、比較好分辨卡片的方向(因為在遊戲裡要猜測時,牌背是對著自己的,而牌背這樣的文字設計反而很常搞不清楚牌要怎麼放XD)

 

提示牌(20張)

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......就是一堆很容易想歪的題目(喂

注意卡片旁邊都有數字,同時也是當計分使用~這些題目遊戲中想不想使用都無所謂。

 

分數表與計分標記。

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與其特地講這個怎麼使用,不如直接講遊戲的進行方式。遊戲輪到一個玩家當推理玩家時,會把標記放在數值5的位置。

 

遊戲會輪流進行。輪到自己當要猜體驗詞彙的人(推理玩家)時,抽一張體驗牌,牌背面對自己(不要看到詞)、「體驗的詞彙」(牌面、題目)面對給自己以外的所有玩家看到。

當所有的玩家看完題目後,表達自己有沒有過這樣的體驗。回答沒有順序、想怎麼回答都可以~

 

接著,推理玩家會提出一個問題、所有玩家都回答後,進行一次猜測。

猜測成功,拿取分數表上,木製標記所在數值的得分。

猜測失敗,將分數表上的木製標記下降一格(5→4、4→3、3→2......)

 

也就是說,推理玩家至多可以提出五個題目、進行五次猜測,五次猜測都失敗就會換下一個玩家;而越早猜測到分數越高~

基本上規則就這樣,想怎麼提問、想怎麼回答,都非常的自由!至於想不想使用提示牌都可以,提示牌沒有任何使用限制,可以重複使用。

 

若想要講究細則的話,就是得分的差異了。推理玩家若猜中詞彙,他會獲得對應分數;接著他會選出一個覺得對他來說最有幫助回答、成功助攻他的玩家,給他1分。

助攻分數會跟猜測分數分開放置(使用先前提到的提示卡來計分)

遊戲正統的結束方式是,若有一位玩家憑著猜題猜到10分,所有玩家會再進行一回合,然後遊戲結束;分數最高的玩家獲勝。

 

整體而言,我不會說《侃侃而猜》不好玩──但前提是你要體認它就是「增進大家感情、更認識其他人與自己想法與思維」聯誼遊戲,若想要獲得分數這種成就感的話,這款遊戲很容易給你挫敗感──人生的體驗很多、範圍很大很難猜啊啊啊啊啊啊!而自由的回答也會因為人與人之間的熟悉度而決定樂趣。

 

拿我自己來說,我是跟一對情侶一起玩,我朋友抽到其中一張是「逛美術館」。

他女友就說:「我上週才跟你討論要不要去的~」

OK,就可以放閃然後情侶一雙各自得到分數,就是個這樣的遊戲兒(???

 

 

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