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使用自身的建材、巧妙橫跨對手的路徑,讓自己的汽車能夠行駛在專屬的東京高架道路! 

忘記之前是在哪裡看到有人貼了《Tokyo Highway》的遊戲照片,當時光看遊戲的擺盤(?)就覺得這款實在太酷了!而在月光桌遊節(2018)看到這間日本廠商itten有擺攤、而且有中文規則的時候,我根本不知道怎麼玩就收了(對桌遊的衝動型消費嗚嗚嗚嗚 

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不得不大推也許是有在東京桌遊展銷會(Tokyo Game Market擺攤的經驗之類,我真覺得這擺攤的展示超級吸引人!光是大型的擺設、所有的遊戲產品擺在一起,就會給你一種亂中有序的設計感,整體造型十分吸睛。 

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聽多位友人說《HATSUDEN》很好玩,但由於它是itten中少數的純卡牌遊戲,反而沒有列入我的考量──我對於特殊配件的桌遊總是無法抵抗,不得不承認我就是喜歡《Tokyo Highway》木頭材質。還有《Here Comes the Dog》第一天就售完了!不過因為是狗所以我不是很在意 

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原始細長且比例為16:9的《Tokyo Highway》,本來是單純的2人遊戲。

而後由玩樂小子代理推出中文版,遊戲人數擴充到4人──盒子就變大啦!

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《東京高速公路》的整體風格簡約,相當喜歡。外盒字體也和遊戲配件相符合。

 

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 盒背。雖然不是遊戲實體圖片,但這種簡約線條風格的模擬圖,讓遊戲整體看起來好高貴好有質感RRRRR!

 

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遊戲時間:30分鐘

遊戲年齡:8歲以上

遊戲人數:2~4人 

 

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開箱!遊戲配件一覽,基本上都是木製配件。 

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4人正式版多出了2人簡潔版所沒有的收納,還有四支......建築物?

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2人原始版本單純很多,遊戲主要配件分為建築材料汽車;3到4人則會多出建造公路的阻礙「建築」

一名玩家會有一種顏色的汽車()。

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灰色黃色的圓柱,在遊戲中有不同的建築規範。

黃色圓柱有8個、灰色圓柱總共有80個。(原始2人版本是6與62個)

(鑷子是拿來夾汽車或是遊戲中調整道路用的,玩家想怎樣使用規則沒有強制規定)

(2人版本提供2支鑷子,但正式代理出版的版本只有提供1支鑷子)

 

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冰棒棍 灰色道路36支。(原始2人版本是30支)

 

※遊戲起始設置

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2人遊戲時,每位玩家會有3個黃色圓柱、30個灰色圓柱、15條道路、10台同色車 

3人遊戲時,每位玩家會有2個黃色圓柱、25個灰色圓柱、12條道路、8台同色車 

4人遊戲時,每位玩家會有2個黃色圓柱、20個灰色圓柱、9條道路、7台同色車 

 

遊戲起始設置:每位玩家會使用一個灰色圓柱、一條道路與一輛汽車作為高架道路的入口。 

【2人遊戲】

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每位玩家的圓柱間會有一條道路的距離。

【3人遊戲】

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【4人遊戲】

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不僅每位玩家的圓柱間會有一條道路的距離,3~4人進行遊戲時,會有不同種類建築物的阻礙,建築之間還有著微妙的放置角度(?)

 

※遊戲目標 

將自己的車子搶在其他對手前全部放置在高架道路,最先用完汽車的玩家便獲勝。


※遊戲進行 

輪到自己的時候,使用圓柱和道路,延伸你的高架道路。 

擺放圓柱時,距離要和自己的建築基準圓柱一條道路的長度且要比該建築基準點一個圓柱。 

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將道路建設在圓柱上時也要注意:道路與道路之間可以相碰、

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可以相疊、

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不可以超出圓柱的圓形平面面積。

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◎使用黃色圓柱的差異

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若有使用黃色圓柱,可以無視灰色圓柱的一定要高或低於建築基準的規則(可以同高、或是更高或更低)。 

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黃色圓柱同時也可做為交通樞紐,不同於灰色圓柱,可以發展岔路(一個圓柱有超過兩條路延伸)

黃色樞紐須放置在灰色立柱上。

 

◎擺放汽車的時機

當你建一條道路,而該條道路在其他對手路線的上方或下方經過、且之前並沒有跨越過的話,就可以擺放自己的汽車

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●從上方/下方經過不只一條道路的話,便可以放置對應道路數值的汽車。

●道路不可以碰到其他的道路(除了同個圓柱基準點以外的)與汽車。 

●道路不可以經過對手/自己的圓柱。

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以圖為例,藍色玩家越過了紅色玩家的一條道路上方,他便可以放置一台車子。 

 

◎發生慘案的時候...... 

若你在遊戲進行時,不小心用倒、用掉對手的道路、圓柱或汽車時,將對方掉落對應數量配件的圓柱交給對方做為懲罰和補償。接著將場地盡量還原到掉落前的狀況,繼續遊戲(用掉自己的高架道路與汽車不會有此懲罰)。 

 

※遊戲淘汰 

當你手邊的建築材料用完(圓柱、公路)時,該輪繼續,其他玩家繼續進行他的回合。

若其他玩家沒有發生慘案跟懲罰的情況,回到你自己回合時手邊依然沒有建築材料的話,直接出局輸掉遊戲。

 

A  

結合了動作放置(注意平衡、手要靈巧、細心耐性)空間概念、遊戲本身的架構與規則都非常簡單,但正是因為配件讓遊戲很有亮點;更不得不提,這也是日本遊戲的一種特殊性:它們常常讓你不是那麼在乎輸贏,而是遊戲的過程、與遊戲本身最後的結果讓你很有「成就感」──不是遊戲勝負與否、而是遊戲結束時場上的狀態,就像是一幅裝置藝術的作品,而讓你會喜歡(《枯山水》也有這種感覺!)

玩這種體感遊戲的手抖如我,雖然老是在滑潤的冰棒棍與圓柱之間受到相當大的挫折、更別說空間感不好的我蓋高架道路都是很隨意蔓生(?),但《Tokyo Highway/東京高速公路》就會讓你覺得想要再玩。而說明書最後也有特別解釋這款遊戲是如何以東京高架道路的歷史背景作為發想,這主題與遊戲性的巧思結合我也很喜歡。原始的兩人版就已經令人心驚膽戰,四人版本的戰況也真的更為激烈,好好安排專屬自己的高速鐵路,小心路線別和別人相碰吧!

 

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