此為先前和尖端桌遊出版社的合作邀稿的系列專欄,當時基於會接觸的受眾而撰寫的、想特別給非純桌遊玩家的文章,一共六篇,這裡特別整理出1~3篇作為(上)篇,之後再將4~6篇整理成(下)篇。

(一)2018/06/29

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隨著桌遊越趨普及的現今,桌上遊戲越來越常見,無論是路上經過看到桌遊店林立、或是連鎖書店與玩具店,幾乎隨處都可以看到桌遊的存在;近幾年更因為台灣募資網站的興起、以及上頭出現的桌遊專案、或與其他文創品牌異業合作,基本上桌遊可說是大眾都有聽過的詞,但投入遊玩的人卻沒有想像中的普及,似乎桌遊玩家形成了一種同溫層。

這並非桌上遊戲沒有魅力,而是桌遊本身有一個相當難跨越的突破口,便是因為大家都沒朋友!(並不是)而是現代人大家往往生活勞碌,要讓朋友特地空出時間、並且聚在同一個空間中一起玩桌遊,終究還是有一些困難。但這篇文不是要告訴大家放棄,而是引領大家能夠初試桌遊、嘗試遊玩的第一步。

 

對於初次接觸桌遊的人,如果你今天想跟朋友一起玩桌遊的話,這是要給你的小建議:

一、桌遊跟玩具最大的不同點,就是「有規則」

要能夠聽懂並遵守遊戲規則,就是要能夠玩桌遊的第一步。所以如果是年紀太小的孩子(四歲以下),家長必須要有適當的引導,才有辦法進行喔。

二、既然是有規則,桌遊再來要注意的就是人數

通常桌遊最適合的人數是四到六人,這個人數可以玩歡樂的派對遊戲、或是動腦計算的策略,可以說是最「進可攻退可守」、能夠體驗到最多遊戲類型的狀態。不是說低於或高於這個人數就不能玩桌遊,只是能玩到的遊戲種類相對就變少。

三、桌遊有「擴充」的概念,可能是系列作、可能可以獨立玩、或一定要加入原始的主遊戲才能玩。

有些擴充的出現是為了騙錢(喂)出版社的考量,讓大家重新回顧這款遊戲;有些是主遊戲有一些缺失、或是可以修飾的更好玩,不能像電動或手遊更新,只好用這種增加組件的方式。通常加了擴充一定會讓桌遊有不同原始版本的樂趣,也建議同伴中有人沒玩過主遊戲的話,先玩過原始遊戲、再加入擴充,更能感受樂趣的差別。

 

如果你是一個很愛玩桌遊、想要帶領沒玩過桌遊的朋友,則這是我能給你的建議:

一、遊戲的選擇

相信你跟朋友應該夠熟(?),所以可以從對方的個性判斷他喜歡什麼類型的遊戲。甚麼?聽起來太抽象?打個比方,如果你的朋友賭性堅強,就可以帶他玩看看《駱駝大賽》;如果你的朋友喜歡圖案聯想,那就帶他玩一場《說夢人》;如果你的朋友很明顯就喜歡互相傷害,選個陣營遊戲準沒錯!推薦桌遊不是選擇自己喜歡,而是從對方的角度思考,這可以說是推薦桌遊最大的樂趣喔。

二、安插動或靜的桌遊,以及遊戲時間的調配。

通常會建議桌遊類型交替,這邊說的交替是指遊戲的「大小」跟「動靜」,動作類的遊戲常常可以破冰,無論是反應類或是物品放置,這類遊戲總是緊張刺激、能夠炒熱氣氛;接著加入較為靜一些、時間較長,如談話類或是思考類,緩和亢奮的情緒、更可以讓他人有如萬花筒般的多方體驗,不會認定桌遊只有某種類型的侷限。

三、不要勉強人家~

有願意陪你一起玩桌遊的朋友絕對是好朋友,若對方最終沒有真正跌入桌遊坑,也不需要太過難受;終究桌遊就是眾多娛樂中的一種興趣選擇,有些人喜歡有些人不喜歡,願意嘗試就很好了。希望大家都能從桌遊中得到最簡單的快樂,更別忘記桌遊最重要的,就是人與人之間的互動!

 

(二) 2018/07/06

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其實一開始接觸桌遊時,我是不喜歡的。當時的我真心不懂:桌遊到底有甚麼好玩的?幾個人聚在一起,聽著凌亂破碎的規則,接著莫名其妙地輸了;朋友一副歡欣雀躍,我只有意興闌珊。

現在回想起來,才驚覺不是桌遊的問題,是的問題。

「啊妳看,我就說我會贏吧!」

「如果我剛剛怎麼樣(下略幾百字)的話,我就會贏了!」

「沒有我不會贏的桌遊!」

 

也想起成為桌遊咖以後,也聽過一些同好朋友抱怨:

「欸凱特我跟妳說,那個誰揪我玩桌遊,我真的都很不想答應,每次他都只開自己想玩的,然後根本不鳥我想玩甚麼。」

 

(以上都是真實發生過的對話)

 

由此可見,玩桌遊最需要的是好咖。桌遊甚麼都是假的,人與人的江湖才是真的!(胡說甚麼)所以今天的重點很簡單粗暴直白,也就是如何不要當個討人厭的桌遊玩家、更是要成為人人喜愛想揪回家的好玩咖!

 

給不小心誤入岐途、或是想推人入坑的你們的建議:

(一)牌品即人品

有好勝心不是壞事,因為有求勝之心才會全力投入到遊戲中;但就跟人生一樣,勝敗乃兵家常事,玩桌遊還是平常心就好。不是說結果不重要,而是你在過程中獲得了甚麼(一秒哲學系)。

贏了就超爽一直講、輸了就惱羞氣噗噗,這種人真的會很不想跟他玩遊戲啊……

如果是帶小朋友玩也是相同的道理,相信許多教孩子玩桌遊的人會有同感:有些孩子可能一開始接觸桌遊時,輸了會相當低落或生氣;藉著遊戲中讓小朋友調整自己的情緒,無形中也是一種性格培養與抗壓性的展現。往往受到遊戲薰陶、無形變成一種訓練,未來往往他們也會帶領其他小夥伴體驗遊戲的樂趣,也是一種成長。

 

(二)愛護桌遊,桌遊愛你

桌遊大部分都是紙張與配件,通常都會很怕水、怕油汙、怕用髒;更不用說桌上遊戲在台灣是相對高單價而不好保存物體的娛樂,珍惜自己或他人的桌遊就是一件很簡單但又很重要的事。

(要不然為甚麼一堆人執著於給外盒包膜還有上牌套,不就是為了延長桌遊的壽命嗎?)

(甚麼,你說桌遊盜版很便宜?沒有羞恥心就不要來丟人現眼秀下限啦)

不要拿指甲亂戳卡片,卡片會痛;不要硬是去搶卡片或摔配件;不要吃東西玩桌遊、把液體拿得離遊戲遠點;不要在那邊凹牌折牌,以為自己是賭神膩?珍惜對待他人的物品是應該的,這是做人基本的尊重R!

 

(三)不要給人下指導棋

同樣的一款桌遊,每個人卻有不同的玩法:有些人佛系玩家,在遊戲中有錢就花、有人就打;有些人人品玩家、賭性堅強,有燒香拜拜就玩;有些人精算玩家,一動不全盤分析就渾身不對勁──人人的享受遊戲的方式不盡相同,那是和個人的性格與生活環境有關(等等這句子怎麼好像很眼熟)。所以沒有必要特別干涉別人怎麼玩,下指導棋很容易給對方壓力;除非對方一臉茫然地朝你求救,可以在規則上引導可以做的行動。

 

(四)耐心、耐心、還有耐心

無論是研究規則、講解規則、傾聽規則,都是極度需要耐心的。

研究規則很費心力,有些規則書如果寫很爛得很難懂,看規則的人可能還要試跑或腦補;講解規則就跟上課教學一樣,自己會是一回事、要如何讓其他人聽得懂是另一個本事。對於聽規則就可以開始玩的人,有時候人在聽規則的當下可能會反應不來、一時恍神(但不要在人家講規則的時候滑手機喔,至少聽完再滑啊!)、甚至就是聽不懂──這都沒有關係,就一邊摸索一邊玩吧!很多時候都是玩過了會頓時恍然大悟。而若有人規則看錯了、規則教錯了、或是漏聽了規則,都要願意包容,畢竟玩桌遊最重要的,就是一群人可以藉此聚在一起。

 

(五)一款桌遊至少玩兩次

很多遊戲初次體驗時,常常還沒進入狀況,都是藉著進行遊戲了解其規則的趣味性與精巧性;第一次玩是熟悉與上手、第二次則能體驗遊戲精髓,了解自己在這款桌遊中想進行的路線和追求的方向,進而真正享受這款遊戲。

既然今天都開到某款遊戲了,就多給它一次機會吧!畢竟也有可能人生中你再也不會玩它了(喂

 

(三) 2018/7/13

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我本身是認同「大部分桌遊需要教學,因為一般人沒有閱讀規則書的能力」這個觀點的,縱使我知道以各國桌遊風氣而言,似乎台灣才有所謂的「桌遊教學文化」,「桌遊老師」的概念似乎是很奇怪的存在;更不用說很多人聽到「桌遊老師」,就會以為是「用桌遊來教育的老師」──連桌遊規則都要人家教,很奇怪嗎?其他人怎麼想我不知道,但至少我自己不覺得。一款桌遊能講解的讓他人聽得懂、能讓他人覺得有趣好玩,其實就是桌遊教學者經驗累積下的專業,成為他的本事。

玩一款桌遊究竟有甚麼要注意的?除了遊玩本身的樂趣以外,桌遊有規則、配件、故事、流程、目標……今天有一個人指引你玩遊戲,你只要聽得懂規則、就能夠玩;但若今天你們是一群拓荒者,要摸索一款桌上遊戲,那麼就是要讀規則書啦──對,這篇文章的重點就是讀規則書這件事。

讀規則書對很多人來說是乏味的,畢竟現代人都不喜歡閱讀 畢竟規則書就是理解這款遊戲的「工具書」,每個字都看得懂,組合成一句話突然就看不懂惹(喂)07.JPG

◎圖為《名謎偵探》的規則。

 

基本上對於初接觸桌遊的人來說,大部分都是先從中文版、中文化遊戲開始玩起,這邊就先探討「閱讀理解中文規則」這件事。

 

讀桌遊規則書時,基本上至少要注意件事情:

(一)遊戲配件

(二)遊戲設置

(三)遊戲目標

(四)遊戲進行方式

(五)遊戲結束條件

 

(一)遊戲配件

通常在遊戲外盒與規則書內都會有遊戲配件的介紹跟數量,無論是為了清點、遊玩進行、或是配合整體規則書閱讀。   

桌遊配件通常有哪些呢?

卡片(就、就卡片啊)

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 ◎有些遊戲會有幫助卡,幫助你進行遊戲流程、補充細節、防呆(?)。圖為《敢愛就來》。

骰子(可能是最常見的骰子,可能是特殊圖案、超過六面的骰子、甚至是不公正的骰子)

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 ◎例如《砰!骰子版》就是使用特殊圖樣的六面骰進行遊戲

 

圖板(可能是計分、可能是遊戲進行會使用)

板塊(可能是隱藏計分或擺放使用)

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◎經典的板塊放置桌遊《卡卡頌》。

計分標誌(可能是在圖板上跑分、可能是小標記後面有數字做隱藏資訊)

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◎如《午茶跳跳》就是用蛋糕標記物做分數,並且是除了玩家本身以外,不會知道其他人分數的隱藏資訊。

資源(例如錢、遊戲中幫助你執行動作賺取分數等等的)

木製或塑膠配件(Token)(例如木頭小人、動物等等,桌遊人習慣稱作米寶)

擋板

沙漏

白板筆

 

……族繁不及備載。

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◎也有些遊戲會因為特殊配件增添不同的樂趣,例如《奇謀奪堡》。

 

有些遊戲若有缺件、破損,就可能就造成無法遊玩的後果,所以很重要很重要很重要!

 

(二)遊戲設置

遊戲開始進行前,都要進行「setting」。

遊戲中一個人會有幾張手牌(手上的牌)?場上會有哪些類型的牌庫與資源?這個配件是否每個人都會有?甚麼特殊狀況會用到這個?

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◎每款遊戲的起始設置都不同,不同數量的玩家、或每個回合可能也都會有不同的設置方式;圖中為《馬約利卡》三人進行遊戲的起始設置。

 

(三)遊戲目標

就是玩家要怎麼獲勝、或是怎樣會最輸(有些遊戲可能只看最輸的)

若是德式遊戲,通常是累積到幾分獲勝;或是美式遊戲,通常是把其他人幹掉(無誤)。也別忘記有些是合作遊戲,大家要同心協力、一同獲勝!

 

(四)遊戲進行方式

通常遊戲有「回合制」「輪」「同時進行」「順位」的概念。

 

「回合制」「輪」:玩家輪到自己的時候進行自己可以做的行動,做完了「自己回合結束」、然後換下一位玩家。從起始玩家開始、所有玩家都進行完動作回到起始玩家算是一輪。

回合跟輪這兩個詞很多時候規則撰寫的方式不同,會互換使用。

 

「同時進行」:就是所有玩家同時進行,字面上的意思。

 

有些機制更特殊的,沒有輪到自己回合的概念,而會因為遊戲中的分數、特殊狀況等等進行「順位」

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◎像《小王子駛向群星》由在時間軸中最落後的玩家進行回合,所以沒有固定的回合順序與回合數。

 

(五)遊戲結束條件

可能是某位玩家獲勝結束遊戲(累計到幾分獲勝)

可能是達到某個條件結束遊戲(例如場上某個資源被拿完)

可能是進行幾輪或幾個回合後遊戲結束

可能是淘汰制(玩到只剩下一個玩家倖存)

 

總之達到該狀況,會讓遊戲結束;遊戲的結束條件不等於勝利條件。

 

基本上就是這樣啦~這邊說的是如何閱讀規則讓遊戲能順暢進行的狀況噢!

就像讀書(?)一樣,抓得到重點方向、閱讀規則就會比較輕鬆。

當然有些遊戲可能會有很多細部規則、可能會有規則寫得hen難懂、可能會有規則有寫錯(桌遊圈江湖謠言指出,校稿總在出版後嘛)(被滅口)這時候就麻煩各位善用谷哥大神的魅力,上網查查有沒有勘誤、或是有沒有部落格或影片介紹(不要第一時間都在伸手牌RRRRR)

 

(下)篇待續...............................................。

 

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