在世界十大奇觀的多重色彩之中,
你能否仰賴你的記憶、以及不可或缺的運氣,
蒐集最多的寶藏,成為彩色尋寶之王?
桌遊鬍子POKI在台灣桌遊設計中向來都是以家庭遊戲為主,
個人覺得POKI遊戲的共通特色很常在湊套的計分方式(例如《冰淇淋快手》、《金魚撈撈》、《功夫刺蝟》)、以及對顏色形狀的搭配(如《彩色烏托邦》)等。
而《彩色尋寶》也有類似的特徵:
是經典翻牌湊對的記憶遊戲!但場上的牌背特殊顏色也是遊戲的資訊,
除了不同色的寶石蒐集,寶箱和鑰匙的「密寶」搭配的特殊能力,加上特殊配件閃亮亮鑽石的加持~
然後啊然後!《彩色尋寶》本來第一次登場是在「150桌遊展」
輾轉進化之下變成現在這般小巧可愛卻又不失探險奢華風格的模樣~
※遊戲開箱
當初和《彩色尋寶》相遇,是去年(2019/9)新銳桌遊博覽會時入手,
外盒就是一枚寶箱、以及一份說明書(我一開始還以為這是額外Promo...XD)~
很喜歡遊戲外盒設計的整體感:寶石、藏寶圖,以及打開寶箱的鑰匙。
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:20分鐘
遊戲年齡:6歲以上
盒背有中英文的介紹,加上一點卡片的模擬圖,以嬌小的外盒來說資訊算非常充足。
遊戲全部內容物:卡牌一疊、標記物一袋、鑽石一包。
規則說明是多層摺疊的方式,為了配合遊戲尺寸也很嬌小,在示意圖跟文字上也看得出排版的用心。
◎奇觀牌
遊戲中出現了世界的十大奇觀,每個奇觀代表地區有五張卡片;一共有五十張奇觀牌。
一種奇觀的牌背會有三種顏色,這三個顏色同時也是「這個奇觀會出現的三種顏色寶石」。
(例如印度的泰姬瑪哈陵牌背是紅黃藍,就代表泰姬瑪哈陵一共有紅黃藍三種寶石各一張;
義大利羅馬競技場牌背顏色是紅黃綠,就代表羅馬競技場一共有紅黃綠三種寶石各一張)
一種奇觀也只會出現一個密寶(鑰匙或寶箱),會另外有標記物提示。
◎獎勵牌
遊戲進行時/結算時一共有三種不同的得分獎勵:
5【8奇】:第一個蒐集到8種奇觀的玩家,獲得5分獎勵。
7【密寶獎勵】:遊戲結束時拿到最多密寶牌的玩家,獲得7分;若有平手,平手的玩家平分分數。
9(2~3人5色)/6(4人4色)【寶石獎勵】(鑽石不算喔!):2~3人遊戲時搶先蒐集到5種不同顏色的寶石,獲得9分獎勵;4人遊戲時搶先蒐集到4種不同顏色的寶石,獲得6分獎勵。
地圖就是,看地圖學地理、以及獲勝玩家的標章!
◎計分幫助卡
雙面計分不同,褐色面為基礎計分、黑色面為進階玩法計分。
主要是得到鑽石牌、鑽石各別的計分,以及同色寶石數量的計分(一種同色寶石越多,對應分數也會越多!)。
◎密寶標記物
對應十個奇觀的密寶標記,主要在於提示對應奇觀的密寶是鑰匙還是寶箱(鑰匙藍色/寶箱紫色),
而一名玩家同時蒐集到一組標記物(鑰匙+寶箱)時,棄掉一組標記物,可以搶奪其他玩家的卡片或鑽石!
◎特殊行動片
進階規則使用,雙面能力不同,並有分「常駐效果」與「一次性效果」~
◎鑽石
一共有十顆鑽石,鑽石會在十種奇觀中各自出現,翻到鑽石牌時會獲得對應地區的鑽石~
雖然只是塑膠灌模、然後某些看起來很像歪歪的牙齒(喂!),但大顆的鑽石配件看了就是舒服~
亮晶晶的鑽石是女人最好的朋友,讓你一顆就破產
※遊戲進行
◎起始設置
01、將十個奇觀的牌各自洗過後,露出牌背排成5x10的模樣。
02、將十個奇觀對應的密寶標記物放置在下方、鑽石配件放在上方。
03、在桌子空位上放置獎勵牌、每位玩家拿取一張幫助卡。
※註:此為基本規則,沒有使用到進階規則的功能標記~
◎遊戲進行
由最近有出國尋寶的人當起始玩家。
遊戲會進行多輪,所有玩家進行一回合為一輪。
每個玩家輪到自己的回合時,翻開場上任何兩張奇觀牌,
然後可以再翻開一張牌(此行動可不執行,由玩家自行決定)。
此時檢視場上打開的牌(2或3張),此時可能會有2種狀況:
01、出現密寶(鑰匙、寶箱)
取走場上所有出現的密寶牌、以及對應的密寶標記物。
只要遊戲進行時玩家獲得了一組密寶標記物(鑰匙+寶箱)時,進行奪寶行動:選擇一位玩家並奪取他的一張卡片或一顆鑽石。接著將這組標記物移除遊戲。
02、沒有密寶
挑走場上同種類的牌:場上所有的鑽石牌 或 同種顏色的寶石牌(紅黃藍綠紫其一)。
拿取鑽石牌時,一併拿取上方的鑽石配件。
將場上打開的卡片依照原本位置蓋回。
最後玩家檢視自己當下是否有符合任何獎勵,若有就拿取對應的獎勵卡。
該玩家的回合結束,順時針輪到下一位玩家進行他的回合。
※遊戲中玩家得到的所有寶物(密寶標記物、鑽石和卡片)都是公開資訊。
◎遊戲結束
當場上只剩下10張奇觀牌時,讓此輪進行完(每個玩家回合數相同),此時遊戲結束。
遊戲會進行計分,對照幫助卡配置的得分,分數最高者就是我們的彩色尋寶大師!
以圖為例,該玩家鑽石牌1分、鑽石2分、藍寶石21分、紫色寶石6分、獎勵牌5分,一共35分!
※遊戲總評
我覺得《彩色尋寶》可說是一款「穩重型」的家庭遊戲:
翻牌蓋牌的記憶遊戲經典規則,藉由不同的成套蒐集來得分的方式、以及可以制衡其他玩家的搶奪,
讓一款本來不會特別有亮點的記憶遊戲,變得不會單調無聊,而讓人覺得「欸!好玩!想再玩!」
以這樣一盒小小的遊戲來說,會感到非常值得。
對我來說遊戲缺點就是吃桌面、起始設置擺牌比較麻煩,
除此之外,撰寫的規則書沒甚麼問題、遊戲的卡片能力圖示icon都簡單明瞭的好懂,
記憶場上翻開過的牌、如何藉由蒐集同色寶石、或不同的奇觀來得分,都讓遊戲多了思考的空間。
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