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《諾亞星球》從出版販售(2020/8)到現在大概過了半月,可以說是我近期開過最多次的遊戲,少說打了十幾場(雖然大都是兩人進行)。

但我一直很難給予它一種絕妙好評或惡劣負評,要我說喜歡它是喜歡的,但卻又沒那麼喜歡?

 

《諾亞星球》是個缺點非常明確的遊戲:

太過單機,無論幾人玩很多時候都像在SOLO,只有遇到某些特殊功能(諾亞之力)才能干擾到對手。

規則雖算簡潔,但在自己進行的時候又很容易沒有成就感,輪到自己的時候只有3個行動點,能做的事太過有限──

但《諾亞星球》的特質就是雙面刃,它的缺點卻剛好也是一種優點:

規則簡單好理解,多打幾場很快就有對卡牌的了解和熟悉度,更知道要用怎樣的方向獲得分數;

或許是我所認識的人類們都很喜歡生物多樣性,或純粹喜歡看大家吃來吃去(?),

建構出屬於自己的生態圈──而且裡面充滿了台灣特有種──這可以讓人不在乎得分,而是如何創造出自己的星球、專屬的方舟;在這遊戲裡我們可以是造物主。

 

※遊戲開箱

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很久沒看過桌遊是這種「黑到發亮」的封面,並帶著宇宙浩瀚的夢幻感。

(雖然諾亞星球怎麼看都像是地球啊!)

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非常簡約的盒背,有遊戲卡牌圖片、基本的中文介紹;

畢竟遊戲內容吃文字,所以未來授權海外時,會直接發行外文版本。

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遊戲人數:1~5人(建議最佳人數為3)

遊戲年齡:8歲以上(年紀小尚未看懂文字,可有純圖像簡易規則)

遊戲時間:人數乘以7分鐘(適用於上手的玩家)

 

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拆掉外膜會發現,遊戲為了增添光澤度,給很多文字上了局部光,質感還不賴!

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由台灣現在已經是桌遊出版社、YouTuber、評論家等斜槓的桌遊菜鳥代理、重製。

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遊戲說明書計分圖板

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遊戲規則書文字算是寫的非常大白話、圖示也不少,整體來說是好懂的;

缺點是桌遊菜鳥真的留了好幾手,很多變體規則都要追蹤他的臉書粉絲專頁才能窺得一二。

 

個人覺得這款遊戲因人數多寡真的有很多能夠變體的方法,如果你已經收了這款遊戲、對它還算喜歡,有很多變體可以嘗試看看(文末會補充)。

 

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拿掉說明書跟圖板後,遊戲就是滿滿的卡片、跟一些小小的指示物。

看看這計分木頭圖片

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出乎意料的是,上面的圖案都是直接印在木頭token上,而非是貼紙之類的(?)

一個放在玩家面前當作「防呆指示物」、另一枚則會放在計分板上,原始遊戲規則中玩家每回合都要計分。

 

遊戲卡牌一覽

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用牌背可以分成三種:紅色進階規則「環境卡」、綠色的「基礎植物卡」、嶄露星球的「諾亞卡」

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「環境卡」用在進階規則中是增加遊戲難度用的,讓你的星球在發展時有更多顧忌;

「基礎植物卡」就是最基礎的植物(別忘了植物也是生物),在「諾亞卡」中則可能出現特別的植物──例如樹!

「諾亞卡」有動物、特殊植物和特殊功能牌「諾亞之力」。

 

雙面的幫助卡

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其實光看幫助卡就大概知道遊戲怎麼玩了~

 

「基礎植物卡」

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動物會吃不同類型的植物,例如熊貓一定要吃竹子、蜜蜂蝴蝶需要吸食花蜜、某些鳥類只吃果實......

以生態系的邏輯來看,這方面《諾亞星球》算是充分達到現實層面跟遊戲性的結合。

 

「諾亞卡」

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一共有五種生物類型進階植物爬蟲類哺乳類鳥類

以及諾亞之力,一些特殊功能牌。

 

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進階規則增加遊戲難度的「環境卡」,有興趣的自己去看說明書(被毆

 

 

※遊戲起始設置

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(一)「基礎植物卡」混洗後形成一個牌庫,牌庫頂的植物需為公開(正面朝上),並發給每位玩家2張。

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(二)將所有的「諾亞卡」洗牌後,發給每位玩家7張作為起始手牌。

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(三)每位玩家檢視自己收到的卡片後,選擇手中2張牌棄掉,

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所有玩家棄掉的牌會成為一個棄牌堆。

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(四)隨機指定一位起始玩家,遊戲要開始啦!

 

※遊戲進行

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遊戲中輪到自己的時候會有三個階段,三個階段結束後就換下一個玩家。

(看吧,這樣聽起來484很單機遊戲!)

三個階段為【行動】→【進食】→【計分】。

 

【行動】每個人有3個行動點,一共有5件事可以選擇,反正就是5件事可以重複、可以各一,選3件事情做就對惹!

※注意※ 打出卡片時有些牌可以不需要行動點,一切都看該張卡片上面的文字描述喔!

 

【進食】只要場上有生物,做完3個行動後就得養活自己的生態圈~

※注意(1) 生物共有T0~T4的食物鏈階級,理論上階級高只能吃階級低的,除非卡片有額外描述。

※注意(2) 生物吃什麼呢?看該卡片最下方的圖像標示(超好懂)!

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以圖為例,蝴蝶要吸食花蜜,場上有花,蝴蝶被餵飽了──而且蝴蝶還不會把花消耗掉!

獼猴要吃階級比自己低(T1、T0)的兩棵植物、或兩隻蟲、或植物跟蟲任選2,

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就餵食獼猴一朵花跟一隻蝴蝶,牠們就都吃飽啦~

※注意(3) 如果你覺得某些生物養起來不划算,你可以選擇性滅絕!

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【計分】有餵飽活下來的生物,依照卡片右上方的數字計分。

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接著該玩家從「諾亞卡」牌庫中抽2張牌後,該玩家回合結束,

順時針換下一位玩家進行遊戲。

 

也就是說,遊戲中輪到自己的時候,只要生物有被餵飽、都有存活,這些分數是會累加的!

別忘記為了物種多樣性,生態圈只會越來越大,分數也會累積的越來越快~

 

※遊戲結束

只要有人計分時達到100(或以上),場上會進行到所有人的回合數都相同,然後結束。

分數最高的人,就是諾亞星球的最強造物主!

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啊不過分數不重要啦,重要的是趕快把自己的生態圈拍照留念──看著逐漸壯大的生態圈就很有成就感~


遊戲中另一個問題是:建議的擺放方式太吃桌面了很煩人!

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後來我跟朋友玩了熟悉後,習慣直接「食物鏈一條龍」,這樣在餵食跟計分階段都比較輕鬆。

 

※關於進階規則......

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當你玩熟之後自己看說明書~(被毆)

 

老實說基礎規則我玩到最多5人,畢竟一次只有3個行動,等待時間不至於太長、一些諾亞之力造成的殺傷力也足夠強烈。

而我也試著嘗試各種變體規則

若是2人,其實用「單人規則」的進行方式很有趣:遊戲不是純粹3個行動點,而是用棄1張手牌來獲得1個行動點。

這讓遊戲的策略性變高、對卡片的取捨與養殖生物的方向更明確;

另一好處是這樣牌庫消耗比較快,更快能夠熟悉遊戲內容的豐富性!

或我也嘗試過遊戲直接進行十回合,十回合都是使用【行動】,等到第十回合結束才讓所有玩家進行【進食】和【計分】。

 

某方面而言莫名其妙地覺得,是個規則不夠完善的《諾亞星球》,諷刺的是因為有許多變體的可能,反而覺得這遊戲有更多樣的變化。

 

最後我只是想要炫耀一下,當我決定要飼養可愛的「雪豹」,

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就想到我在玩《動物森友會:口袋露營廣場》時,

曾經讓我熱愛一時的雪豹小雪啊啊啊啊啊~~~

(這到底是什麼奇怪的文章收尾?)

 

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