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近期覺得自己的記憶力不復以往,很多事情沒辦法像以前那麼精細地回想起──例如我第一次是怎麼認識「心靈角落工作室」的呢?

似乎是大白當初一款關於強迫症議題的桌遊想要上嘖嘖募資、實際上又在哪個桌遊展覽相見?

當初認識心靈角落的時候,我覺得心理師跟桌上遊戲的結合真的太讚了

大家都說玩遊戲知人品,在普遍厭世、重視心靈和思緒,在生活中追求意義的現代,

心理師的專業和桌上遊戲這個媒材的搭配,能夠擦出甚麼樣的火花?

而也是在更之後,我才偶然知道:在照顧人的身心專業上,還細分為諮商心理師、臨床心理師跟身心科醫師等等。

這些年來我也見證了心靈角落不同類型的作品,

讓我印象最深刻、最好上手和最想一玩再玩的,一是桌上劇本/謀殺之謎《完美社區》,

再來是今天想討論的《營火故事》

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在我眼裡《營火故事》是一款非常難敘述的類別:

與其說它是款在桌上玩的卡牌遊戲,它更像是一個幫助人覺察工具

讓參與每個營火故事的人覺察的是情緒──無論是自己或是別人的情緒,也許還能衍生出心理學的甚麼東東(?)──要用「好玩」來形容《營火故事》顯得不精準:

畢竟情緒很多時候不見得是那麼「快樂」或「正向」,但《營火故事》在進行的當下令人聯想到人和人之間的相處:

能適時發現自己的情緒、或是共感他人的情緒,日常中多了包容和理解,在生活中相對更和諧跟美好。

 

 

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營火邊是在彼此的情緒和精力的迷霧中安放自身故事的最佳場所。

 

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遊戲的盒背言簡意賅地講述完遊戲的進行方式:

由一個人負責說故事,其他人則在聽到情緒的時候喊停、用手上的情緒卡牌來答覆!

 

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遊戲主要的規則書。雖說是「規則」,《營火故事》是適合覺察情緒的工具,在遊玩進行時有非常大的運用彈性。

 

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每位玩家會有一組(一種顏色的牌背為一組,共18張)的情緒問句牌

「這是一種_______的感覺嗎?」

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遊戲中的標記物,在遊戲中有一個黑色的絨布袋包裝。

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其中一枚圓形指示物會在遊戲進行時「搶答」使用,其他寶石則是計分用途。

 

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最基礎的玩法很簡單,由一位玩家當作起始的說故事玩家,他會開始講述他自己的故事──

──只要其他聽故事的玩家其中有人感受到情緒,喊「停!」並拿走桌上的圓形指示物。

這時所有在營火故事中的人根據喊停當下的情緒,從手中的情緒卡片中選擇自己認定對應的情緒牌,內容面朝下蓋著打在桌上。

所有玩家都出完牌後,打開情緒牌:

對應說故事玩家情緒卡的玩家會拿到一顆寶石指示物(擁有圓形指示物的玩家會多拿到一顆);

有任何人的情緒卡跟說故事玩家打出的情緒卡對應,說故事玩家會得到一顆寶石指示物。

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當大家分配完寶石,將圓形指示物放回場中央、讓這位說故事玩家繼續講述故事、

並依照這樣的方式持續進行(喊停、出情緒卡、拿寶石......),

直到這位說故事玩家說完他的故事,並換下一位玩家當說故事的人......

 

遊戲會依照這樣的方式持續進行,直到場上的寶石被拿完,觸發遊戲結束的條件。

在寶石被拿完而說故事玩家的故事還沒有說完,就會依照先前的進行方式講述、直到故事完整被說完,遊戲結束。

(中間任何需要拿取寶石的狀況時,玩家自行使用別的配件替代)

 

遊戲結束時,寶石最多的玩家獲得勝利,帶領大家離開迷霧森林。

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《營火故事》除了最基本版的「同理其他人在遭遇時的情緒」,還有《火光擴充》

可以猜測玩家的「情緒強烈程度」──最小為1、最大為5,

是個可以探討每個人情緒反應量化方式

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在我眼裡,遊玩《營火故事》獲得分數或寶石不是最重要的,

那個讓人覺得它「值得玩」的,是分享和傾訴、大家互相理解的體驗。

為什麼故事說到這個段落,會讓人聯想到情緒?

為甚麼有些人認為的情緒是這樣、有些人卻覺得是那樣?

我在這個狀態中會是甚麼樣的情緒?

 

願大家在《營火故事》中,都能找到屬於自己的解答。

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