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在這流轉大地上,你能夠順利改造一顆嶄新的「地球」、讓這顆星球充滿生機嗎? 

 

《流轉大地》與《炎魔的數字試煉》同樣是尖端桌遊大賞的家庭遊戲得獎作品,原本名稱叫做「遺忘的季節」(好文藝的名字!)

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我第一次聽到《流轉大地》的時候還想說它是誰?我只聽過《神秘大地》啊

而《流轉大地》的作者張守富恰好本來就有在關注我的部落格,也因緣際會剛好是臉書上的朋友(臉友?)所以當得知可以幫這款遊戲寫開箱介紹時是相當榮幸:P

對這款遊戲的第一印象恰巧就是作者本人的開箱介紹(請點我觀看)也十分簡易地私下問了一下作者一開始怎麼構想到這款遊戲。其實張守富本來在投稿時是想要設計「工人擺放遊戲」卻一直有無法突破的BUG;當他懊惱地拿著一盒在便利商店買來的骰子(就是一盒塑膠盒,裡面都是小小顆六面骰)在手上把玩,在翻轉這些骰子的同時便想到了《流轉大地》的主要機制。(莫非是個未來的天才設計師來著)

 

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初次見到《流轉大地》時,忍不住會被鮮明的色彩與色塊似的封面所吸引──外盒四邊是遊戲中的四項元素企鵝雪地仙人掌沙漠海鷗藍天綿羊草地。四項元素包圍著一顆形似地球的星球,在遊戲主題的設定中,這是顆適合地球上的生物生存的類地星球,身為玩家的我們是大地改造師,要同心協力改造這塊「流轉大地」。

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遊戲盒底,只能說個人相當喜歡整體的美術設計造型!少見的黑色主體色、帶有科技感的簡約字體,也與遊戲主題十足般配。

 

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遊戲時間:40分鐘 

遊戲人數:1~5(遊戲官方變體規則可到5人,基本規則到4人,就算是邊緣人也可以1個人挑戰呢!) 

遊戲年齡:10歲以上(基本上這個建議年齡我覺得是剛剛好!遊戲本身沒有文字上的問題,只是空間概念方向思考還是需要一定的年紀,10歲我覺得差不多)

 

《流轉大地》有個十分大器的名字,但遊戲本體卻比想像中小巧許多;恰好我家的貓少爺在旁邊,就拿貓咪當比例尺好了。 

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「妳要幹嘛?拿這放我身上幹嘛?」

「真是麻煩的人類,拿著一台奇怪的東西一直猛對著我喀擦喀擦是怎樣......」

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「唔,剛好有點睏呢」

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「這玩意似乎挺好用的,恰好我頭有點重,就放在上面好了」

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......這隻貓少爺枕著《流轉大地》就這樣睡著了(傻眼) 對不起以上只是我想要曬貓而已

 

開箱!

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結果一打開時遊戲就自己幫我吐好大半的圖板配件了XD 可以看得出戳戳樂本身很順,沒有很卡容易脫皮的問題。

規則書是一張厚紙摺三折後再對折,排板一如遊戲整體一樣簡潔清爽,規則圖示很好懂。

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遊戲配件一覽:圖板、卡片、沙漏。可以看出遊戲內襯的精心設計,只可惜卡片裝牌套的話就放不進卡片區了...... 

 

地形圖版(16)

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在所有的地形圖板中,可以看出每片圖板都只會有四個元素中(企鵝雪地仙人掌沙漠海鷗藍天綿羊草地)的三個,

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將一片圖板想像成4等分,則元素會有一個為比例2、另兩個元素為比例1。

(以圖為例,海鷗藍天為與2、仙人掌沙漠綿羊草地則是1) 

圖板是雙面的,翻面時會發現比例2的元素會與另一面不同、其他相同。

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(以圖為例,翻面後比例2的海鷗藍天變成企鵝雪地仙人掌沙漠綿羊草地不變)  

 

遊戲卡片: 

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卡片分為三種:任務卡(28)目標卡(16)災難卡(7) 

災難卡只有在進階規則(也就是你玩過之後覺得基本玩法超級宇宙無敵簡單沒有挑戰性的時候)才會加入遊戲挑戰,災難卡依牌背還可分為普通困難的黃色(4)進階更難的紅色(3)。(呃基本上我自己是還用不到啦啊哈哈哈哈哈哈嗚嗚嗚嗚嗚......)

沙漏(時間為一分鐘)則是在五人變體規則(遊戲變成2~5人,會變成玩家競爭)時使用,會讓遊戲玩起來像是《迷宮機器人》那樣,要在時間內講出自己會用到的行動數(步數),並且達成最少數字的條件。

 

目標卡

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遊戲進行時,會抽出四項元素地形各一的目標卡,在遊戲結束前(任務卡牌庫用盡前)需要達成四項目標,才能獲得遊戲勝利! 

卡片上的數字就是遊戲中要達成的「元素地形等分」,如目標10就要讓一種元素地形的等分相連成為10

 

任務卡

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若目標卡是遊戲結束前要得到的獲勝條件,那任務卡就是遊戲進行時必須要達成的目標──在遊戲進行時任務卡會成為玩家的手牌,若在自己回合時沒有達到手上任一張任務卡的條件,會加速任務卡牌庫的消耗、在設計大地的元素時更容易提早時限而失敗!任務卡會因為人數(4、3、2、1)而減少卡片,如4人遊戲時使用全部的卡片、3人遊戲時移除卡片上標註4+的卡片......以此類推。

若是單人遊戲,只會用到以下的任務卡(也就是沒有標註人數的卡片囉): 

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卡片上的數字就是遊戲中要達成的「元素地形等分」,如目標7就要讓一種元素地形的等分相連成為7。 

比較特別的是數字4444的意思就是要完成兩個獨立的4等分元素地形(以下圖所示)(一個8等分元素地形不算數唷!)

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遊戲起始設置

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接著凱特就要來一人挑戰流轉大地、進行遊戲設置啦!首先是將地形圖板洗牌......嗯?

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嗯?大家會這麼乖巧地按照規則書上的方式洗牌嗎?又不是在變魔術 

至少我是很豪邁地直接搓起牌來──

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洗完之後盡量隨機將地形圖板排成4x4

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規則書建議第一次遊玩時使用數字9的目標卡。

將任務卡(如先前卡片介紹所述挑出卡片)洗牌後,每位玩家抽4張作為手牌

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設置完成,開始挑戰《流轉大地》! 遊戲中會由「全身上下有一樣顏色最多」的人擔任起始玩家。一個人玩就沒差啦

 

遊戲中輪到自己回合時,玩家一共有『五個行動點』,並是『三個行動』自由選擇要怎麼進行,可以重複、順序自由,至少零個、最多可以做滿五個行動點。 

三個行動如下:

 

(一)旋轉

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旋轉跳躍我閉著眼 將一個板塊旋轉180度。360度等於根本沒動喔 

 

(二)推移

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選擇一排(或一列)往一個方向(上/下/左/右)推移直到凸出一個圖板,並將該圖板移至該牌(列)空出的位置。 

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(三)翻面 

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將一個板塊翻面,長邊或短邊自行決定! 

 

玩家在五個行動點使用完或使用完前,可以決定結束行動,這回合結束並執行結算

審視場上的地形圖板狀況並對照自己的手牌,有達成手牌的任何一張為任務成功、一張都沒有達成則是任務失敗。

 

任務成功: 

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只要有達成手牌的條件,便將完成的手牌放入棄牌區,並將手牌補滿至四張。 

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任務失敗:  

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一張手牌的條件都沒有達成的話,任務失敗,玩家必須要棄掉手牌「2+已花費行動數」;若棄掉全部手牌後還沒達到那個數字,不足的部分則是拿目標牌庫的卡片棄掉。 

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以圖為例:若做完5個行動點後完全沒有達成手牌的條件,則該玩家要移除「2+5」也就是7張卡片。手上的4張棄掉後,不足的3張從牌庫棄掉。

將卡片全數棄掉後,再從牌庫抽4張卡片做為新的手牌。 

 

而在遊戲結算時,若有達成任何一張目標卡,

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便將該張目標卡翻面,表示該目標達成。

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在任務牌庫抽完前,若四張目標卡皆翻面,所有玩家共享遊戲勝利!若非如此,則是遊戲失敗,再挑戰一次吧! 

 

凱特獨自嘗試挑戰後的感想只有......啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊好難啊! 

藉著移動板塊達成目標條件與移動板塊方式的基本機制並不算特殊,但因為遊戲面積等分與卡片的數字設置,讓遊戲很有挑戰性;在五個行動點內獨自達成目標卡或任務卡並不難,但要能同時達成便不是件易事,個人覺得使用任務卡作為階段性的目標、成為遊戲進行時的支線任務增加難度是很巧妙的設計,同時達成多項任務卡並不見得會幫助遊戲,反而可能加速牌庫的消耗;並在要達成階段性任務之間還要努力為了遊戲勝利的目標卡而努力,便是這遊戲最具挑戰之處!

對我來說「空間概念」的遊戲都很困難,真的是相當燒腦啊啊啊啊啊啊啊啊......相信許多喜歡思考型的動腦玩家,都會很喜歡這款遊戲。可千萬別被這遊戲的美術給騙了美術的一致性與成熟度是不在話下,也相信很多人會喜歡這款遊戲的整體包裝,說明書也是:排版清楚好懂,也都有QA釋疑(似乎尖端出品的桌遊都會有QA釋疑) 若覺得遊戲太難,也可以買一盒回家給貓咪當枕頭哦(喂)

個人較為不解的是,遊戲基本版雖為合作模式,但合作模式究竟是到什麼程度?是可以大家公開手牌一起討論呢?還是每位玩家只能獨自面對自己手牌的任務卡、自己煩惱思考?若是前者似乎有著「容易變成一人遊戲」的困擾、若是後者這樣似乎又不太像合作遊戲?這大概是規則上讓我覺得沒寫清合作方式較為可惜的地方。(PS.跟作者討論後,作者偏好在操作上傾向手牌不公開而讓大家可以一同討論,因為比起沒有合作的感覺更不希望變成一人遊戲!我個人則是偏向可以依照年紀或是大家腦弱的程度(喂)來決定,覺得遊戲較為困難的玩家可以將手牌直接打開放在桌上一起討論~)但整體而言並不是甚麼太大的問題(吧)畢竟我現在只有自己跟自己玩啊嗚嗚嗚嗚

 

 

文章全由凱特親筆撰寫與拍攝,版權為凱特的貓所有,請勿全文複製轉貼、轉貼並請附上原文網址

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