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VITA,生;MORS,死。(拉丁文)

今天,你想要操控誰的生死?

 

《維塔穆斯/VITA MORS》玩聚設計的最新作品,在遊戲中,玩家扮演著死神,在中古世紀的黑死病氾濫下收割著靈魂。而穿著特異鳥嘴面具的瘟疫醫生遊走其中,似乎也像是另一種死亡的化身......

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包著外膜的遊戲十分小巧可愛,可以看的出外盒應該是有局部光,令人捨不得留上下膜!

另有附上黃昏時分、有著死神與瘟疫醫生剪影的紙膠帶。

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也由於外盒嬌小的緣故,遊戲盒背僅有故事設定,十分簡潔:

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在遊戲中,身為死神的我們,要用硬幣決定維塔穆斯中人們的生死。

普雷克,“plague”其實是「瘟疫」的英文單字,這邊是運用成瘟疫醫生的名字諧音。

 

甚麼是瘟疫醫生?在中世紀(5~15世紀)因為老鼠爆發的瘟疫(最經典的便是黑死病),瘟疫讓歐洲幾乎死去將近一半的人口。在醫療人員短缺的狀況下,瘟疫醫生這個職業開始興盛。瘟疫醫生並非真的都是專業的醫生,有時只是濫竽充數罷了──瘟疫醫生會穿著布料塗蠟的外衣,並戴上特殊的面具:尖尖的鳥喙為了裝填消毒的香料、玻璃球的眼睛同樣是為了隔絕空氣,拿著一個拐杖好不直接碰觸患者。當瘟疫醫生遊走之處都是亡者,搭配瘟疫醫生的奇裝異服,的確頗有另一種死神的感覺.....

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拆下外膜,可以看到入夜後弦月高掛,漆黑的外盒卻閃著亮光──局部光讓外盒十分亮眼精緻。

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遊戲年齡:10歲以上

遊戲人數:3~6人

遊戲時間:15~30分鐘

 

【遊戲內容物一覽】

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遊戲有三國語言說明書:中文、英文、日文 (三個願望一次滿足)

規則編排十分好懂、也都有圖像標註,十分好理解;只是礙於空間尺寸,顯得字有點小、略為擁擠。

 

※金屬配件部分

遊戲最為亮眼的配件:瘟疫醫生金屬標記物!

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還原度也太高了吧這個!每回合會由不同玩家操控瘟疫醫生,瘟疫醫生會診斷一名病人並判斷生死。

 

死神投票的硬幣:兩面各是太陽的VITA(生)、月亮的MORS(死),真的很精緻的浮雕!只可惜遊戲第一次體驗時會容易混淆。

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遊戲中一人會有一枚生死硬幣,硬幣大概跟台幣十元差不多大。

 

※小型圖板配件

由鵝毛筆書寫記錄人們的生死,每位玩家會有四枚特權標記,每回合最多可以使用一枚。

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但這特權是一次性的能力,用完就沒了,使用特權請務必慎重。特權四者由左到右分別為

(一)偽幣:將該標記放置一名玩家面前,該玩家的投票結果變成兩倍。

(二)翻轉:將該標記放置一名玩家面前,該玩家的投票結果顛倒(生變死、死變生)

(三)封鎖:將該標記放置一名玩家面前,該玩家的投票結果作廢、無法開票。

(四)死神意識:將該標記放置瘟疫醫生旁,使瘟疫醫生的診斷結果視為一票。

 

遊戲中會有一區放置生者與死者的區域,使用VITAMORS紀錄。

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另有一枚標記是在遊戲中傳遞,讓所有玩家知道回合中特權發動的順序(順時針)與每回合要傳遞瘟疫醫生的順序(逆時針)

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遊戲是「陣營遊戲」,一共會有三種陣營:一、二與小丑。小丑是孤單的一人,不會有隊友QQ

灰色的陣營對照標記,只有你自己知道你是甚麼陣營;努力發覺你的夥伴、跟你的同夥一起達成目標吧!

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除了小丑的勝利條件是固定的以外,一和二陣營的獲勝條件是隨機抽取的,黑色陣營標記物用作條件的紀錄。

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獲勝條件的卡片全以圖像化表現,很喜歡這種抽象簡約的美術線條!

 

※遊戲卡片:人物卡(15張)

 

遊戲中除了勝利條件外,另外的卡片是人物卡,分為三種階級:貴族平民奴隸

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很有趣的是,縱使卡片是以階級區分,但每個階級中都有魚目混珠、不該屬於該階級的人物出現!

只有符合真正階級的人物才會有特殊效果(隨著他的生或死發動能力),偽裝者沒有功能、在勝利條件講求實際階級的狀況下,也讓遊戲進行多了更多未知數。

 

貴族(5)(上為真正階級、下為偽裝者)

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平民(5)

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奴隸(5)

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(角色能力請對照說明書,其實都相當好理解)


【遊戲起始設置】

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(一)將人物牌依照牌背階級分配洗好,各形成一個牌庫。

(二)設置三者陣營勝利目標:隨機抽取一、二陣營的獲勝條件(小丑為固定的勝利條件)。

(三)發給每位玩家一組同色的特權標記、一枚生死硬幣、一枚陣營標記。

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(四)由最近看過醫生的人當起始玩家,將瘟疫醫生與回合標記交給他。

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【遊戲進行】

遊戲一共有三個流程:醫生看診→死神仲裁→生死裁決。

 

(一)醫生看診

當你是該回合起始玩家(拿取瘟疫醫生的玩家)的時候,從三個階級牌庫中選擇一個人物抽出,並將瘟疫醫生標記放在生或死的位置,這是你身為瘟疫醫生的診斷結果。

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例如:我是起始玩家,我翻到了女僕,我以瘟疫醫生的診斷,認為她要死。

 

(二)死神仲裁(投票;使用/跳過特權效果;開票)

所有玩家(含該回合玩家)將生死硬幣放入手心,你要決定你這個人物的生死:若VITA(日)朝上,象徵希望他活;若MORS(月)朝上,則是要他死。

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在尚未開票前(還未公開每位玩家的硬幣生死決定前),回合玩家從左手邊的玩家開始,順時鐘依序詢問每位玩家要不要發動特權標記或是跳過。

 

(三)生死裁決

當所有玩家(含該回合玩家最後一個)執行或跳過一個特權行動以後,所有玩家打開手,公告硬幣生死結果。

若生大於死,該人物存活。

若死大於生,該人物死亡。

若生等於死,則以瘟疫醫生的診斷結果為該人物的生死。

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生大於死,女僕存活;她的特殊能力則是要死亡才會發動。

 

三階段結束,一個回合結束。此時先對照場上的人物與勝利條件,若有陣營獲勝,遊戲結束。

若無陣營獲勝,遊戲繼續。將回合標記與瘟疫醫生交給上回合玩家的右手邊(逆時針)玩家。

 

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遊戲角色能力與各項勝利條件請參照說明書~

 

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(圖片提供:SP小姐/攝影:1825映寫所

 

其實很多人都知道,我本身並不是很喜歡複雜的陣營遊戲(我最喜歡的陣營遊戲是《一夜終極狼人》與《砰!骰子版》),但我很喜歡《VITA MORS》:規則流程簡單、主題切合,美術更是一大加分!光是玩家扮演死神與瘟疫醫生,藉由操控角色的生死達成勝利條件、並希冀藉由人物的生死獲得角色能力,都是遊戲十分具有吸引力、可以推理思索的心機。

光是主題就深得我心,更不用說遊戲的美術和配件,只可惜外盒太精巧、配件的尺寸又尷尬不好上套保護,這是我覺得雖然好攜帶但很可惜的地方(我應會另找其他外盒來收納)。完整的規則、簡單的流程、多樣的變化,以遊戲而言可圈可點;只可惜遊戲卡片太多圖象式的表述方式,讓負責帶遊戲教學(例如我)的人會很辛苦,因此十分希冀這款遊戲能有中文幫助卡就好了!能有一張幫助卡敘述勝利條件或人物效果,會讓遊戲進行更順暢。

 

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在這命運多舛的世道裡,隨處都是瘟疫的死亡氣息──身為死神的你,今日又要拿著生死硬幣去收割誰的靈魂?

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