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經典戰棋桌遊《戰鎚世界》初體驗,而且還是可愛的妹子陪打!(重點)

 

大學時隨著深入接觸桌遊、跟團,陸陸續續聽過一些較不為一般人(?)所知的類型:例如TRPG、例如戰棋。

也記得當時也聽朋友提過《戰鎚世界》,很多人都知道《戰鎚》的電玩版本──而電腦遊戲的根基也是因為戰棋版本的緣故。

 

我對於自己見到的理解的「戰棋」很抽象:我知道有很多厲害的微縮模型、很多熱衷其中的玩家會自行塗裝;我也知道很多需要用尺測量距離。我知道有以歷史和地理基礎的模擬戰爭、也知道有不少奇幻跟科幻主題的桌遊類型。

(先前較為提過的戰棋類桌遊就是台灣募資的《敢愛就來》了吧。)

這次體驗到的《戰鎚系列》是《戰鎚冥土世界:暗夜地窖》(Warhamer Underworlds:Nightvault),是目前最新的系列!

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略為研讀了一下《戰鎚》的世界觀,由於角色、地域、故事觀很龐大,所以我們就省略吧!(絕對不是我懶)

所以部落格重點就擺在遊戲玩法跟體驗心得囉!

(本也想過要不要寫戰報,後來想想我似乎也不大擅長寫這類玩意兒,很怕流水帳、也怕自己記錯到底玩的時候發生什麼事XD) 

 


◎遊戲配件

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這是《戰鎚冥土世界:暗夜地窖》的基礎角色:未塗裝的塑膠模型藍色的風暴之主褐色的荊棘女王

荊棘女王的故事設定我很喜歡:她不小心變成了魔法測試的實驗品,所以她要回來復仇!

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《戰鎚冥土世界:暗夜地窖》一盒是給兩個玩家對戰的遊戲(兩人遊戲嘛,當然就是互打彼此啊要不然呢)

若另外加地圖、擴充、其他遊戲配件的話(?),至多可以變成四位玩家的大亂鬥(???)

 

若單純討論兩人對戰的話,一位玩家扮演一隊(例如我體驗的是風暴之主,控制三名角色),

玩家會有一組目標牌庫(金色牌背)能量牌庫(銀灰色牌背)

 

目標牌庫有讓你能獲得「榮譽指示物」(也就是遊戲內的得分啦),有一些是自己的角色佔領特殊地點、或是在施法或攻擊達成條件,就可以獲得對應的分數。

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有些較艱難的目標,可以獲得較高的榮譽!

 

能量牌庫(銀灰色牌背)則是有給角色裝備升級、角色施展法術時的功能、或是在某些狀況下打出牌執行效果。

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遊戲中有兩片圖板,雙面不同地形,上頭的六邊形就是方便算遊戲進行的距離囉。

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其中有特別白框的地形代表那裏本身是障礙物、或是有紅色外框的陷阱......等等。 

 

遊戲中所有種類的骰子:

由上到下各別是魔法骰防禦骰攻擊骰

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骰子邏輯很簡單,就是看你角色的能力決定骰子要擲出的圖示:如果你的角色攻擊需要擲出的是斧頭(?),那就希望可以擲出越多越好;防禦也有分需要盾牌或是閃避(箭頭造型那個),諸如此類。

 

接著來介紹我的風暴之主隊伍:
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六角形:移動的格數/盾牌:防禦能力/紅色圓形:血量

也就是說這三位在移動時最多可以移動三格、防禦時擲一顆防禦骰、血量到四(扣完就死了)。 

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攻擊則是看中間的部分,分別是攻擊的距離/能擲的骰子數量/攻擊所造成傷害的數值

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角色在達成特定狀況時,就會被激勵(?),使角色能力變更強!

 


◎遊戲起始設置

佈陣:遊戲最一開始設置時,兩位玩家會各別擲骰,由擲骰結果──驚嘆號多的玩家──決定自己想用的地圖,決定好兩張地圖的一張、以及想使用的那一面。

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接著換另一個玩家拿取另一面地圖,自行決定面,以及如何把兩片地圖合理拼放,成為遊戲的地形。 

 

設置「目標地形板塊」,兩位玩家輪流盲抽、隨機設置(板塊之間要有兩個間隔)在地圖上,打開。

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這樣就是地圖完全設置好啦~

 

兩位玩家從自己的牌庫抽牌:目標牌三張;能量牌五張。 

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跟《魔法風雲會》很像,若你覺得起手卡片太爛(?),這時你可以決定要不要把某種牌(目標牌能量牌)全數棄掉重抽。 

 

設置角色:跟設置地圖的決定方式相同,擲骰子、兩位玩家輪流放置自己的角色棋子。

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(例如我先放一隻、對方放一隻、我放一隻......)  直到雙方角色棋子全部放完為止。

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◎遊戲進行

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遊戲一共進行三輪,一輪有四個回合;一個回合分為行動階段能量階段,兩位玩家會輪流執行。 

一回合行動階段五個行動擇一

 

(一)移動 

依照角色的可以移動的距離進行移動(移動距離最多只能是角色的極限,但可以不用走完)。

一回合只能移動一次,移動後會放置標記,這回合就只能站在那裏了(?)

 

(二)攻擊 

指定敵方的一隻棋子,並依照角色的狀態(體質?)擲骰攻擊。

若攻擊敵軍成功,敵軍擲防禦骰、並計算攻擊的結果(也就是損血的狀況啦)。

 

(三)衝鋒(=移動+攻擊) 

移動並攻擊敵軍,同樣這一回合就不能再攻擊與移動了(一個在一回合施展了大絕招,所以就在那裏待機的概念)

※攻擊成功時,還可以將你攻擊的那名敵人擊退一格,自己決定他要往哪裡退XDDDDDD

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例如敵對的一隻小怪(?)來打我,而且丟出的兩顆攻擊骰都是驚嘆號絕對命中

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我的角色就只能擲一顆防禦骰,若是盾牌至少擋了一個傷害QQ 

 

打死一隻敵人,也會立即獲得一個榮譽分數!

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(四)守衛

在自己的某個角色旁放置「護衛標記」,這回合防禦骰擲出的盾牌閃避(箭頭造型)都是防禦成功!

 

(五)抽牌目標牌能量牌擇一種)

目標牌:棄一抽一;能量牌直接抽一張,沒有卡片數量上限。  

  

當玩家的一個行動做完(一回合結束),會進行能量階段:雙方輪流決定要不要打出可以使用的能量牌,裝備自己的角色。

 

一輪結束,玩家打出自己有達成的目標卡片,獲得對應的榮譽標記!

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將圖板上的標記物移除,把手牌替換抽補到規定數值,開啟新的一輪。

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三輪完畢後,遊戲結束,最多榮譽標記的玩家獲勝!

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整體而言遊戲流程與玩法很簡單直觀,兼具運氣(骰子)、策略(地形、出牌時機、角色設置)。畢竟雙人桌上遊戲都是對戰為主,難免會有競爭的感覺;多種經典遊戲(如集換式卡牌類)也常常會有官方嚴謹的比賽,《戰鎚世界》也不例外。

但在以為《戰鎚》的世界嚴謹而很難親近以前,其實以都玩「一般人認知的(小品)桌上遊戲玩家」的我而言,其實玩法還滿簡單的嘛!?(出乎意料)

在卡片跟骰子使用了不少icon圖示,但又不至於讓人覺得難以理解或適應,也讓在角色的操控上非常直觀明白;在使用卡片時也很容易理解要做甚麼、用什麼方法達成目標獲得分數。玩過一回合後了解遊戲進行狀態後,也會懂得如何配合手牌來設置角色、角色的先後攻擊與移動,都是不失策略考量的趣味之處!

對沒怎麼接觸過戰棋或桌遊的人來說,一開始遊戲體驗也可以不使用卡牌,純粹以圖板、模型與骰子進行,也可以輕鬆感受到兩人對戰的樂趣。 

 

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若你像我一樣是個搞不清楚自己模型到底誰是誰的臉盲症玩家(?)、以及許多微縮模型玩家愛好者,也有看起來hen專業的顏料塗裝等等,都是另一個未知的領域呢(?)。

 

《戰鎚:冥土世界》專區連結傳送門

https://www.warhammer-world.info/home/product_detail/15

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