藉由顏色與動物的搭配,避免消去這些卡片──或是成為最勇敢的玩家,搶在兩次吃牌時一鼓作氣吃到15張!
當初我會注意到《動物消消樂》這款遊戲,是因為卡牌的埃及主題、以及彩繪窗花玻璃風格的動物花樣,只可惜美術主題跟遊戲沒什麼正相關
※遊戲外盒
簡潔可愛但略有些空虛的封面。
※遊戲盒背
卡片模擬圖與遊戲簡介。其實遊戲簡介幾乎已經敘述完遊戲規則了──是款抽象的卡牌遊戲。
※遊戲盒側
遊戲人數:2~6
遊戲年齡:10歲以上
遊戲時間:10分鐘
※遊戲開箱
卡片一疊、說明書一張。
規則超~級簡單!
兩摺的說明紙其實有大半都是圖例,規則一百字內就寫完了。
卡片一共有三種顏色:黃、藍、紅;三種動物:鳥、貓、蛇。
一種顏色與一種動物的搭配一共是五張。(3x3x5=45張)
※遊戲設置
遊戲可以2到6人進行。將卡片全數洗牌後,隨機抽出4張做為遊戲進行的卡牌底座。
接著依照人數決定牌庫的卡片數量。若是2、3、4人進行遊戲時,牌庫所使用的卡片數量是人數x10。5、6人時全部使用。
(2人:20/3人:30/4人:40/5人:41/6人:41)
每位玩家抽兩張卡片作為手牌,隨機決定起始玩家。
※遊戲進行
遊戲輪到自己的時候,從手上打出一張卡片,接著從牌庫抽一張。
◎出牌限制1
出的卡片下方一定要有其他卡片,不可以憑空放置。
◎出牌限制2
四行的卡片底座不算,每航最多只能放到五張卡片(五層)。
◎觸發吃牌
當一名玩家打出卡片,讓場上有一種動物或一種顏色的卡片相連(上下左右)時,
該玩家需將相連的那些卡片吃下,放在自己面前讓所有玩家知道數量(公開資訊)。
而拿走卡片後,場上的卡片若有懸空,會向下朝底座的方向靠攏;這也可能會讓同顏色或同動物的卡片相連,
該回合(出牌)玩家一樣要將這些卡片拿回;會一直重複這樣的狀況直到完全沒有懸空的牌為止。
(以圖為例,該玩家須拿回總共五張卡牌。)
若同時有相同動物與相同顏色的卡片相鄰時,
則是將該組卡片全部拿回。
只要有懸空的卡片,便會往下推、吃下牌,直到沒有懸空的牌為止。
◎玩家出局
若有一名玩家在遊戲中兩次吃到(拿回)卡片,且沒有拿到15張牌,他直接出局。
※遊戲結束與獲勝
◎當場上玩家淘汰到只剩一人時,該玩家獲勝。
◎當有一名玩家兩次吃到卡片且蒐集到15張,該玩家獲勝。
◎當牌庫抽完、所有玩家出完手牌,遊戲結束。吃到最少卡片的玩家獲勝(若有平手,則共享勝利)。
◎當場上的四行卡牌都放滿五張(第五層),遊戲結束。吃到最少卡片的玩家獲勝(若有平手,則共享勝利)。
《動物消消樂》會令人聯想到《Candy Crush》這類「連線抵銷」的APP遊戲,無論是寶石或是糖果,只要讓同樣的物品連接在一起,就可以抵銷、甚至會有COMBO的發生。而這款遊戲的有趣之處變成,你不希望它們連線!
運用動物或顏色兩者元素增加連線要素,初次體驗遊戲時會希望「不要連線」,但多玩一次之後反而會想挑戰藉著推進的方式吃牌,在兩次吃牌竭盡所能獲得最高的數量,超越十五張就可以獲勝──但也有可能還來不及第二次吃牌遊戲就結束,本來穩操勝券變成最輸的玩家──於是一款規則簡單遊戲速度快的小品,很適合當一款墊檔遊戲,因此如何吃牌除了一些手牌運氣、還是可以藉著場上的狀態適時堆積或避免,不是需要精算但可以空間推理的輕鬆卡片遊戲;也會因為人數的差異而有樂趣上的不同:三人其實很適合藉由吃牌來獲勝、五人會在玩家互卡與手牌運氣之間揪結,也許不要消除卡片會更好呢?
對我來說這款遊戲的缺點畢竟是款抽象遊戲,套了這個美術主題卻沒給它一個背景故事,是我覺得最可惜的地方,畢竟我就是喜歡埃及主題才被吸引的QQ
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