藉由抽牌管理、與場上釋出的卡牌方向,想辦法擁有各項設施,讓自己的飯店超完美!
◎心得結論 (最近在考慮要把心得放在部落格前面):
覺得遊戲的「標語」「建造與經營型卡牌遊戲」有些文不對題,更確切來說是類比不當?遊戲與玩起來會有落差感。
玩法機制其實就是抽牌、濾牌,把卡片放置場上有可能被他者利用,適當時機打出需要的牌、計算卡片數值比例、搶一種類牌的總數最多獲得對應分數,也就是運氣和手牌管理。
整體玩起來不錯(一時想不到有哪款玩法類似如此),很輕快、運氣又不失計算,但缺點是跟主題相比切合度不高──套「飯店主題」有不協調感。很多人見到遊戲會以為是「經營飯店路線」的遊戲,但相比之下規則更抽象的多,建造飯店其實也就只是蒐集所謂的「設施」種類卡片而已。
◎遊戲開箱
遊戲外盒。這款是日本設計師的遊戲喔,由尖端桌遊代理中文版~
雖然說是飯店,封面卻是妹子、泳池、海鷗飛(???)
遊戲盒背:遊戲資訊、卡片模擬圖。
遊戲時間:20~30分鐘
遊戲人數:2~4人
遊戲年齡:14歲以上
遊戲內容物全覽。
看到像是飯店門把掛飾的配件超亮眼,我也很喜歡把說明書做成飯店導覽的設計!
飯店門把掛飾(X)設施分類標籤(O)
其實也就是遊戲中會出現的「飯店設施」分類,上面的大數字(5~10)是分數、旁邊的小方格是該種卡片的張數,個人覺得這款遊戲的icon都做得很好。
跟設施分類標籤對應的卡片種類,每種設施的卡片張數都寫在旁邊。
除了設施卡片外,還有一個是觀光大媽,啊不是,熱情歡樂喧鬧的團體觀光客。
(團體觀光客等同萬能卡,可以跟其他設施搭配,但有一張就扣3分~)
而且團體觀光客的牌背刻意做的跟一般設施不同,似乎是刻意要做區隔,可以讓玩家推測場上其他人手中是否有團體觀光客。
遊戲結束時每位玩家綜合結算的三種獎勵/扣分卡片。
◎起始設置
一、將設施標籤放成一列,下方預留空間放置對應卡牌。
二、將遊戲結束的獎勵卡放置一旁。
三、將所有設施牌與團體觀光客牌混洗,形成一個牌庫堆。
四、隨機發給每位兩張作為手牌。
◎遊玩進行
遊戲會順時針進行,玩家輪到自己時有兩個行動擇一:
(A)市場調查:其實也就是篩牌。
從牌庫抽兩張卡片後,檢視自己手上所有的卡片,並棄掉一張在場上(放置對應位置)。
※手牌沒有上限喔。
※棄牌若是棄掉團體觀光客,每一列(不同)設施只能放置一張。
(B)打造飯店:用設施來塑造自己的飯店!
使用同一種類的設施(也就是某一個數字、某一種顏色的卡片)創造成一層樓。有以下幾種方式:
b1. 從手中打出某一分類的卡片
b2. 拿取場上某一分類下方的所有卡片(如果有觀光客也要拿噢)
b3. b1+b2
以上三種方式,該分類卡片打出的數量必須要是大於/等於2。
※打出設施的方式都是往上蓋,由下往上,第一層→第二層→第三層......
※如果自己的飯店某一設施已經建造,之後要再擴建的話,只能相鄰的樓層可以。
※如果自己的飯店某一設施已經建造,上方已經有其他設施,就不能再擴建。
※一種設施可以跟多張團體觀光客搭配,等同該設施的張數增加。
◎遊戲結束
當牌庫用完,遊戲結束,玩家們進行卡片的結算。
計算自己飯店的每一種設施的卡片張數,單種設施卡片張數最多的玩家會獲得對應的分數(團體觀光客也會算喔)。
※若計算設施時有玩家平手,那玩家得分是計算該種類設施擁有的張數。
※只要自己的飯店有團體觀光客,一張就扣三分(不論有沒有讓該種設施得分)。
※計算每位玩家的獎勵卡得分:樓層最高、頂樓設施張數最多、未達到四種設施會扣分!
◎進階規則
(A)
有可以將設施標籤翻面的進階規則,加深遊戲的心機程度!
只要有玩家拿取該標籤下方的卡片,就要把它翻面;之後該標籤下方的卡片就要兩張以上才可以拿取。
※記分板則是可以進行多次遊戲(例如玩三場,計算總分獲勝)使用。
※
(B)
每種設施都會有VIP卡片,上頭有一顆星星(而且還有小彩蛋,圖片也不一樣!);遊戲結束時只要有一顆星星就有一分。
整體而言遊戲就是這樣啦:抽牌篩牌、計算設施卡片比例、希望可以將高分卡片囤積到最多張!
注意場上釋出的卡片與牌庫的耗盡都很重要,基本上就是手牌管理的輕快小品囉。
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